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链游3.0时代启幕:第四届可信数字版权生态大会链游论坛圆满举行

链游3.0时代启幕:第四届可信数字版权生态大会链游论坛圆满举行

在北京市(shì)新闻出版局(版权局)的悉心指 导下,一场聚(jù)焦(jiāo)游戏产(chǎn)业前沿变革 的盛会——第(dì)四届可信数字版权生态大会链游产业论坛近日(rì)在北京落(luò)幕。此次论坛以“游戏产业的链(liàn)游3.0时(shí)代”为(wèi)核心议题,汇(huì)聚(jù)了国内外游链游3.0时代启幕:第四届可信数字版权生态大会链游论坛圆满举行戏制作领域的领(lǐng)军人物、资深(shēn)学者以及区块链与版权行(xíng)业的精英翘楚,共同探索(suǒ)链游(yóu)产业的创新路(lù)径与未来(lái)发展蓝图。

论坛的举办背景尤为引(yǐn)人注目,得(dé)益链游3.0时代启幕:第四届可信数字版权生态大会链游论坛圆满举行于北京市出版版权协会、北 京市版权保护中心和可(kě)信(xìn)版权链全国运营中心等机构的携(xié)手努力(lì),以及多 家(jiā)相关(guān)企业的积极参与,成功推动(dòng)了“区块链+版权+游戏”的创(chuàng)新应用示范与推广。经过(guò)不懈努力,一(yī)个涵盖数字版权(quán)资产登记、铸造、发行、交易(yì)及行权的完整生态系统已初(chū)步构建,为游戏产业的数(shù)字化转型升级提供(gōng)了强有力的支撑。

论坛期间,与会嘉宾围绕链(liàn)游产业(yè)的创新实践与发展趋(qū)势展开了热烈(liè)讨论。可信版权链全国运(yùn)营(yíng)中心主任宣宏量发表了题为“迈向游戏产业的链游(yóu)3.0时代(dài)”的主旨演(链游3.0时代启幕:第四届可信数字版权生态大会链游论坛圆满举行yǎn)讲,深(shēn)刻(kè)剖 析了游戏产业向链游转(zhuǎn)型的必然趋势,并 从版(bǎn)权管理的视角(jiǎo)出发,详细阐述了“区块链+版权+游戏”的底层逻辑及其(qí)核(hé)心价值。他强(qiáng)调,通过数字版(bǎn)权证书和可信版权链(liàn)的构建,结(jié)合区块(kuài)链技术的运用,共同打造一个可(kě)信的(de)数字版(bǎn)权生态,推(tuī)动游戏产业实现全(quán)面升级。

NounsDao中国创始人PatYiu也在论坛(tán)上发表了精彩演讲,他全(quán)面介绍了Nouns的全球发展状况,并深入解读了Nouns所(suǒ)蕴含的Web3精神与核心理念。PatYiu的演讲不仅加深了与(yǔ)会者对Nouns的理(lǐ)解,还激发(fā)了大(dà)家对(duì)于Dao组织治(zhì)理与(yǔ)运营的深入(rù)思考,其强大的IP孵(fū)化能力和(hé)共识凝聚力给在场嘉宾带来了深刻启示。

可(kě)信版权链游戏超级节点主任马鑫则详细解读了游戏链改的中国(guó)式解决方案,从技术落地、社区治理、经济系统构(gòu)建以(yǐ)及UGC开放 底层等多(duō)个维度 ,全面剖析了区(qū)块链游戏的发展(zhǎn)现(xiàn)状和未来趋势(shì)。而(ér)可信版(bǎn)权(quán)链电竞超级节点主任李(lǐ)天庆则在演讲中探(tàn)讨了区块链为电竞行业(yè)带来的(de)新机遇与新挑战,他提到区块(kuài)链技术将重(zhòng)塑电竞生态,推(tuī)动电竞行业向更加开放、透明和自治的方向发展,并介绍了(le)建立自下而上的电竞DAO组织(zhī)的重大意义与市场价值。

论坛现场还展示了(le)作品登记(jì)、发行、铸造、交易及行权等全链路闭环的(de)完整流程,以及面向制作人、游戏达(dá)人、IP持有者和项目方的Web3服务平台。这些创(chuàng)新应用不仅为游戏(xì)产(chǎn)业注入了新的活力,还为与会(huì)者提供了更(gèng)加便捷、高效的服务体验。

在论(lùn)坛(tán)期(qī)间,可信版权(quán)链全(quán)国运营中心(xīn)与全球知名(míng)DAO组(zǔ)织NounsDao达成了全球战略合作(zuò)协议。双(shuāng)方将携手推动(dòng)Web3游戏产业的发展,联合运营多个知名IP,并在中国同步发行全球知名3A级Web3游戏(xì)Shrapnel的数字资产。这一合作不(bù)仅将扩(kuò)大可信版权链在全(quán)球的影响力(lì),还将为中国游戏产(chǎn)业带来新的发展机遇。

同时,论坛(tán)还展示了多个基(jī)于可信版权链的(de)游戏链改示范项目,包括(kuò)肺鱼文(wén)化科技(大(dà)连)有限公司(sī)、大连钧逸互娱科(kē)技有限(xiàn)公司、北京小如文化科技有限公(gōng)司等在(zài)内的多家企业,展示了(le)他们在游戏链改领域的积极(jí)探索与实践成果。

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