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刺客信条:影角色大揭秘:重甲忍者变黑人武士-设计历程竟如 此曲折!

刺客信条:影角色大揭秘:重甲忍者变黑人武士-设计历程竟如 此曲折!

近期,备受(shòu)期待的(de)游戏刺客信条:影的创意(yì)掌舵(duò)人JonathanDumont,在一(yī)场访谈中分享(xiǎng)了游戏角色设计的幕后故事。据他透露,游戏中两位核心(xīn)角色的(de)诞生并(bìng)非一帆风顺,而是经历了一番(fān)波折。

起初,开发团队试图创造一个集忍(rěn)者与重型盔甲(jiǎ)于一身(shēn)的角色,这一创意旨在融合速度与力量。然而,这一设想在实践中遇到了(le)挑战(zhàn),因为厚(hòu)重的(de)盔甲显(xiǎn)然(rán)与忍(rěn)者的敏捷身(shēn)手和独特技能格格不入,显得颇(pǒ)为(wèi)突兀。

面对这一难题,育碧团队并未妥协 ,而(ér)是选(xuǎn)择了另一条路——引入一个全新的角色,黑人武士弥助。Dumont在访谈中解(jiě)释道:“当我们着手打造(zào)这款蕴含日本(běn)元素的游戏时,忍者自然而(ér)然地成为了(le)首选,毕竟他们本(běn)身就是刺客的(de)代名词(cí)。但在项目早期的原型设计阶段,我们逐渐意识到,刺客信条:影角色大揭秘:重甲忍者变黑人武士-设计历程竟如此曲折!武士同样是一个极具潜力(lì)的选项,毕竟武士(shì)文化在日 本历史中占据 着举(jǔ)足轻重(zhòng)的(de)地位。”

这一决定不仅丰(fēng)富了游戏的角(jiǎo)色阵容,也为玩家带来了更加(jiā)多元的(de)游戏体验。通过弥助这(zhè)一角(jiǎo)色(sè)的加入,游戏成(chéng)功地将武士与忍者 的元素巧妙结合(hé),为刺客信条:影角色大揭秘:重甲忍者变黑人武士-设计历程竟如此曲折!玩(wán)家呈现(xiàn)了一个既(jì)传统又新(xīn)颖的日本游戏世(shì)界。

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