怪物猎人:荒野猫饭增益限定时长的原因:强调无缝地图狩猎体验
在怪(guài)物猎人:荒野(yě)中,食物仍是非常(cháng)重要的(de)机制。猎人们处于荒野时,可利用便携式烧烤架(jià)与他们的(de)艾露猫一起烹饪。
艺术总监藤冈要(yào)告诉IGN,从首款怪物猎人游戏发布以来,就为世界设计投入大量的精(jīng)力。怪物(wù)们(men)会喝水,会捕食(shí)其(qí)他生物(wù)。猎人们经(jīng)常四处走动的话(huà),他们(men)也会感(gǎn)到饥饿(è)和疲惫。
藤冈说,“德田优也(yě)(MH荒野(yě)总监)很喜欢吃肉(ròu),所以(yǐ)他参与(yǔ)的游戏中肉(ròu)都会起到核心作用。前作的菜单也有水果和蔬菜,但自(zì)从(cóng)怪猎(liè)世(shì)界开始,就变(biàn)得(dé)以肉为中怪物猎人:荒野猫饭增益限定时长的原因:强调无缝地图狩猎体验(zhōng)心。”德田也会给藤冈提关于肉类的意见(jiàn),比如把某块肉做大一点,这样看起来(lái)会更有食欲。藤冈表示(shì),某样食物并不会因为看起来很逼真就会变美味。会关(guān)注打光的效果,或者放大食物的外观。
食物提供增益的方式也有所调整。在MH世界(jiè)和之前的游(yóu)戏里,食物会持续单次(cì)任务(猫车(chē)后(hòu)消失)。玩家会在开始狩猎前,选(xuǎn)择吃一顿最适合的猫饭。而(ér)在MH荒野中,为了强调无缝地图的怪物猎人:荒野猫饭增益限定时长的原因:强调无缝地图狩猎体验体验,将(jiāng)目标一个接一个地狩(shòu)猎,食物增益便改为(wèi)根据时(shí)间计(jì)算。
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最新评论
非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了