吉田修平分享当年被索尼压力:要么负责独立游戏要么滚
前索尼互动娱乐(SIE)全球工(gōng)作室总裁(cái)、PlayStation独立游戏项(xiàng)目负责人吉田修平,今年1月宣布结(jié)束在索尼PlayStation长达31年的职业生涯。不过,即使(shǐ)退休(xiū),他仍然在为自(zì)己热爱的游戏奔走,参加2025国际电玩展,并且经常出现在不同的游戏媒体采访中,分享他(tā)在 任期间的故事(shì)。最近,他透露了当年面临的选择,要么负责独立(lì)游戏,要么(me)直接离开公司。
在外媒VentureBeat的采访中,吉田修平提到,过去五年,他的职责是推(tuī)广PlayStation的独立游戏,向(xiàng)新加入的员工(gōng)传达支持独立游戏的重要性,同时 也(yě)向(xiàng)独立开发者和发(fā)行商表明,PlayStation会为他(tā)们改善(shàn)环境(jìng)、系统、商店功能和(hé)沟通渠道等。
吉(jí)田修平回忆几年前,PlayStation曾受 到独立游(yóu)戏社区的批评,常听(tīng)说Switch版的销量比(bǐ)PlayStation高出3到 5倍。不过,近几年这一差距(jù)开(kāi)始缩小,甚至(zhì)有一些独立游戏在(zài)PlayStation上的销量(liàng)超过了PC平台,而且现在听不到这样的批评声音了。他认为这些成(chéng)果都得益于公司内部(bù)强大(dà)的独立游戏支持(chí)团队。
他还提到,2019年时,SIE总裁兼CEO吉姆·瑞安(JimRyan)要求他(tā)负责独立游戏部分,那时他只能选择接手独(dú)立(lì)游戏或者离开。吉田修平对独立游戏有(yǒu)着(zhe)深厚的感情(qíng),相信自己可以有(yǒu)所贡献,所以他(tā)决定接手这个责任。他最后(hòu)表示,自己在处理独立游戏时,努力让自己的职位变得可有可无,希望公司在没有他的情况下也(yě)能正常运转。如今吉姆(mǔ)·瑞安退休,赫尔曼·胡斯特(HermenHulst)和(hé)西野弘彰(NishinoHideaki)担任新CEO,他对目前公司对独(dú)立游(yóu)戏的支持情况感到满意,所以选(xuǎn)择在此时离开。
虽然吉田修平已经离开索尼,但他在访(fǎng)谈(tán)中表示,自己对未来的规划仍然是继(jì)续帮助新的开发(fā)者,并期待更多独立作品能(néng)争夺年(nián)度游(yóu)戏(xì)大奖。
前 索尼互动娱乐(SIE)全球工作室总裁、PlayStation独立游戏项目负责人吉田修平,今年(nián)1月宣布结束在索尼PlayStation长达31年的职业生涯。不过,即使退休,他仍然在为自己热爱(ài)的游戏(xì)奔(bēn)走,参加2025国际电玩(wán)展,并且(qiě)经常出现在不同的游戏媒体采访中,分享(xiǎng)他在任期间的 故事。最近,他(tā)透露了(le)当年面临的(de)选(xuǎn)择,要么(me)负责独立游戏,要么直接离开公司。
在外媒(méi)VentureBeat的采(cǎi)访中,吉田修(xiū)平提到,过去五年,他(tā)的职责(zé)是推广PlayStation的独立游戏,向新加入的员工传达支持独(dú)立游戏的重要性,同时也向独立开(kāi)发者(zhě)和发行商(shāng)表明,PlayStation会为他们改善环境、系统、商(shāng)店功能(néng)和沟通渠道等。
吉(jí)田修平回忆几年(nián)前,PlayStation曾受到独立游戏社区的批评,常听说Switch版的销(xiāo)量比(bǐ)PlayStation高(gāo)出3到5倍。不过,近几年这一差距开始缩小,甚至有一些独(dú)立游戏在PlayStation上的销量超过了PC平台,而(ér)且现在听不到(dào)这样(yàng)的批评声音(yīn)了。他认为这些成果(guǒ)都得益于(yú)公司内部强大的独立游戏支持团(tuán)队。
他还提到,2019年时,SIE总裁兼CEO吉姆·瑞安(JimRyan)要求他负责独立游戏部分,那时他只能(néng)选择接手独立游戏或者离(lí)开(kāi)。吉田修平对独立游(yóu)戏有着深 厚的感情,相(xiāng)信自己可以(yǐ)有所贡(gòng)献,所以他决定接手这个责(zé)任。他最后(hòu)表示,自己在处理(lǐ)独立游戏时,努力让自己的职位变得可有可无,希望公司在没有他的情况下也能正常运转。如今吉(jí)姆·瑞安退休(xiū),赫尔曼·胡(hú)斯特(HermenHulst)和西 野弘(hóng)彰(zhāng)(NishinoHideaki)担任新CEO,他对目前公司对独立游戏(xì)的支持情况感到满(mǎn)意,所以选择在此时离开。
虽(suī)然(rán)吉田修平已经离开索尼,但(dàn)他在访谈(tán)中表示,自己(jǐ)对未来的(de)规划仍然(rán)是继续帮助新的开发者,并期(qī)待(dài)更(gèng)多独立作品能争(zhēng)夺年度游戏(xì)大奖。
前索尼互动娱乐(lè)(SIE)全(quán)球工作室总裁、PlayStation独立游戏项目负责人吉田修(xiū)平,今年1月宣布结束在索尼PlayStation长达31年的职业生涯。不过(guò),即使退(tuì)休,他仍然在为自己热爱的游戏奔走,参(cān)加2025国际电玩展,并且经常出现在不(bù)同的游戏媒体采访(fǎng)中,分享他在任(rèn)期间的故事。最近,他透(tòu)露了当年面(miàn)临(lín)的选择,要么负责(zé)独(dú)立游戏,要(yào)么(me)直接离(lí)开公司。
在外媒VentureBeat的采访中(zhōng),吉田(tián)修平(píng)提到,过去五年,他的职责是推广PlayStation的独立游戏,向新加入的员(yuán)工传达支持独立(lì)游戏(xì)的重(zhòng)要(yào)性,同时也向独立开发者和发行商表(biǎo)明(míng),PlayStation会为他们改善环境、系统、商(shāng)店功(gōng)能(néng)和沟(gōu)通渠道等。
吉田修平回忆(yì)几年前,PlayStation曾(céng)受到独立游戏社区的(de)批评,常(cháng)听说Switch版的销量比PlayStation高出3到5倍。不过,近几年这一差距开始缩小,甚至有一些独立游戏在PlayStation上的销量超(chāo)过了PC平台,而且(qiě)现在听不到(dào)这样的批评声音了。他认为(wèi)这些成果都得益于(yú)公(gōng)司(sī)内部强大的独立游戏(xì)支持团队(duì)。
他还提到,2019年时,SIE总裁兼CEO吉姆·瑞安(ān)(JimRyan)要求他负责独立游戏部分,那时他(tā)只能选择接手独立游戏或者离(lí)开。吉田修平对独立游戏有着深厚(hòu)的(de)感情,相信自己(jǐ)可以有所(suǒ)贡献,所以他决定接手这个(gè)责任。他最后表示,自己在处理独立游(yóu)戏(xì)时,努力让自己的职位(wèi)变得可(kě)有可无,希望公司(sī)在没有他(tā)的情况下也能正常运转。如今吉姆·瑞安退休,赫尔曼·胡斯特(HermenHulst)和(hé)西(xī)野弘彰(NishinoHideaki)担任新CEO,他对(duì)目前公司对独立游戏的支持情况(kuàng)感(gǎn)到满意,所(suǒ)以选择在此时离开。
虽然吉田修平已(yǐ)经离开索尼,但他在访谈中表示,自己对未来的规(guī)划仍然是(shì)继续(xù)帮助新的开发者,并期待更多独立作品能争夺年度游戏(xì)大(dà)奖。
前索尼互动娱乐(SIE)全球工作室总裁、PlayStation独立游戏项目(mù)负责人吉(jí)田修平,今年(nián)1月宣布(bù)结(jié)束在索尼PlayStation长达31年的职业生涯(yá)。不过,即使退休,他(tā)仍然(rán)在为自己热(rè)爱的游戏奔走(zǒu),参加2025国际电玩展,并且经常出现在不同的游戏媒(méi)体采访中,分享他在任期间的故事。最近,他透露了当年面临的选择,要么(me)负责独立游戏,要么直接离开公(gōng)司。
在外媒VentureBeat的采访中,吉田修平提到,过去五年,他的职责(zé)是推广PlayStation的独立游戏,向新加入的(de)员工传达支(zhī)持独立游戏的重要性,同时也向独立开发者和发行(xíng)商表明,PlayStation会(huì)为他们改(gǎi)善环境(jìng)、系统、商店功(gōng)能和沟通渠道等。
吉(jí)田修平回(huí)忆几年前,PlayStation曾受到独立游戏社区(qū)的批评,常听说Switch版的销量比PlayStation高出3到(dào)5倍。不过,近几年这一差距开(kāi)始缩小,甚至有一些独(dú)立游戏在PlayStation上的销(xiāo)量超(chāo)过了PC平台,而且(qiě)现(xiàn)在听不到这样的批评声音了。他认为这些成果都得益于公司内部强大的(de)独立游戏支持团(tuán)队。
他还提(tí)到,2019年时,SIE总(zǒng)裁(cái)兼(jiān)CEO吉(jí)姆·瑞安(ān)(JimRyan)要求他负责独立 游戏部分,那(nà)时(shí)他只能选择(zé)接手独立游戏或者离开(kāi)。吉田修平对独立游戏有着深厚(hòu)的感情(qíng),相(xiāng)信自己(jǐ)可(kě)以有(yǒu)所贡献,所以他(tā)决定接手这(zhè)个(gè)责任。他最后表示,自己在处(chù)理独立游戏时,努力让自己的职位变得可(kě)有(yǒu)可无,希(xī)望公司在没(méi)有他的情况下(xià)也能正常运(yùn)转(zhuǎn)。如今吉姆·瑞(ruì)安(ān)退休,赫尔曼·胡斯特(HermenHulst)和西野弘(hóng)彰(NishinoHideaki)担任新CEO,他对目前(qián)公司对独立游戏的支持(chí)情况感到满意,所以选择在此(cǐ)时离开。
虽然(rán)吉田修平(píng)已经离开索(suǒ)尼,但(dàn)他在访谈中表示(shì),自(zì)己对未来的规划仍然是继(jì)续帮助新(xīn)的开(kāi)发者,并期待更多独立作品能争夺年度游戏大(dà)奖。
前索尼互动娱乐(SIE)全球工作室总裁、PlayStation独立游戏项目负责人吉田(tián)修平,今(jīn)年1月宣布结束在索尼PlayStation长达31年的职业生涯。不过,即使(shǐ)退休,他仍然在为自己热爱的游戏奔走,参(cān)加2025国际电(diàn)玩(wán)展,并且(qiě)经常出现在不同的游戏媒(méi)体采(cǎi)访中,分享(xiǎng)他在任期间的故事。最近(jìn),他透露了当年面临的选(xuǎn)择(zé),要么(me)负责独立游(yóu)戏,要(yào)么直接离(lí)开公司。
在外媒VentureBeat的采访中,吉田修平提到,过去五年,他的职责是推广PlayStation的独(dú)立游戏,向新加入的(de)员工传 达(dá)支持独(dú)立游戏的重(zhòng)要性,同时(shí)也向独立开发者和发行商表明,PlayStation会为他们改善环境、系统、商店功(gōng)能和沟通渠道等。
吉田修(xiū)平回(huí)忆几年前,PlayStation曾受到独立游戏社区的批评,常(cháng)听说Switch版的销量(liàng)比(bǐ)PlayStation高出(chū)3到5倍。不过(guò),近几年这一差距开始(shǐ)缩小,甚至有一些独立游戏在PlayStation上(shàng)的销(xiāo)量超过了PC平台,而且现在听不到这样的(de)批(pī)评(píng)声(shēng)音了。他认为这些成果都得益于公司内部强大的独立(lì)游戏(xì)支持团队。
他还提到,2019年时 ,SIE总裁兼(jiān)CEO吉姆(mǔ)·瑞安(JimRyan)要求他负责独立游戏部分,那时 他只能选择接手(shǒu)独立游戏或者离开(kāi)。吉田修平对(duì)独立游戏有着深厚的感情,相信自己可以有所贡献,所(suǒ)以(yǐ)他决定接手这个责任。他最后表示,自己在处理独立(lì)游戏(xì)时,努力让自己的职(zhí)位变得可有可无,希望公司(sī)在没有他的情况(kuàng)下也能正常运转。如今吉姆·瑞安退休(xiū),赫尔曼·胡斯特(tè)(HermenHulst)和西野弘彰(NishinoHideaki)担任(rèn)新CEO,他对目前公司对独立游戏的支持情况感到满意(yì),所(suǒ)以选择在此时(shí)离开。
虽然吉田修平已经离开索尼,但他在访谈中表示,自(zì)己对未(wèi)来的规划仍然是 继(jì)续帮助新的开发(fā)者,并期待(dài)更多独(dú)立作品能争(zhēng)夺年度游戏大(dà)奖。
前索尼互 动娱乐(SIE)全球工作室总裁、PlayStation独立游(yóu)戏项目负责人吉田修平,今年1月宣布结束在索(suǒ)尼PlayStation长达31年的职业生(shēng)涯(yá)。不过(guò),即使(shǐ)退休,他仍然在为自己热爱的游(yóu)戏奔走,参加2025国际电玩展,并且经常(cháng)出(chū)现(xiàn)在不同(tóng)的游戏媒体采访中,分享(xiǎng)他 在任期(qī)间的故事。最近,他透(tòu)露了当(dāng)年面(miàn)临的(de)选择,要么负责独立(lì)游戏,要么直(zhí)接离开(kāi)公司。
在(zài)外媒VentureBeat的采访中(zhōng),吉田修(xiū)平提到,过去五年,他(tā)的职(zhí)责是推广PlayStation的独立游戏(xì),向新(xīn)加入的员工传达支持独立(lì)游戏的重(zhòng)要性,同(tóng)时也向独立开(kāi)发者和发行商表明,PlayStation会(huì)为他们改善环境、系统(tǒng)、商店功能和沟通渠道等。
吉田修平回忆几年(nián)前,PlayStation曾受到独立游戏社区的批评(píng),常听(tīng)说Switch版的销量比PlayStation高出3到5倍。不过,近几年这一(yī)差距(jù)开始缩小,甚至有一些独立游戏在PlayStation上的销(xiāo)量超(chāo)过了PC平台,而且现在听不到这样的批评声音了。他认为这(zhè)些(xiē)成(chéng)果都得益于公司内部强大的独立游戏支持团队(duì)。
他 还提到,2019年(nián)时,SIE总裁兼(jiān)CEO吉姆·瑞安(ān)(JimRyan)要(yào)求他(tā)负责独立游戏部分,那时他(tā)只能(néng)选择接手(shǒu)独立游 戏或(huò)者离(lí)开。吉田修平对(duì)独立(lì)游戏有着(zhe)深厚的感情,相信自己可以有所贡(gòng)献(xiàn),所以他决定接手(shǒu)这个责任(rèn)。他最后表示,自己在处理独立(lì)游戏(xì)时,努力让自己的职位变得可有可无,希望公司在没有 他的(de)情况下也能(néng)正常 运转。如今吉姆·瑞安退休,赫尔曼·胡斯特(HermenHulst)和(hé)西野(yě)弘彰(NishinoHideaki)担任(rèn)新CEO,他对目(mù)前(qián)公司对独立游戏的(de)支(zhī)持情况感到(dào)满意,所以选择在此时离(lí)开。
虽(suī)然吉田(tián)修平已经离开索尼,但他(tā)在访谈中表示,自己对未来的规划仍然是继续帮助新的开(kāi)发者,并期待(dài)更多独立作品(pǐn)能争夺年度游戏大奖(jiǎng)。
前索尼(ní)互动娱乐(SIE)全(quán)球工作室总裁、PlayStation独立游戏项目(mù)负(fù)责人吉田修平,今(jīn)年1月宣布结束在索尼PlayStation长达31年的职业生涯。不过,即(jí)使退休,他仍然在(zài)为自己热爱的游戏奔走(zǒu),参加2025国(guó)际电玩展,并(bìng)且经常出现在不同的(de)游戏媒体采(cǎi)访中,分 享他在任期间的故事。最近,他透露了(le)当年面临的选择(zé),要么负责独立游戏(xì),要么直接离开公司。
在外媒VentureBeat的采访中,吉田(tián)修平提到,过去五(wǔ)年,他的职责是 推广(guǎng)PlayStation的独(dú)立(lì)游戏(xì),向(xiàng)新(xīn)加(jiā)入的员工传达支持(chí)独立游戏(xì)的重要性,同时也向独立开发者和发行商表(biǎo)明,PlayStation会为他(tā)们改善环境、系统、商店功能和沟(gōu)通(tōng)渠(qú)道等。
吉田修平回忆几年前,PlayStation曾受到独立游戏社区的批评(píng),常听说Switch版的销量比PlayStation高出3到5倍。不过,近几年这一差距(jù)开始缩(suō)小,甚至有一些独立(lì)游戏在PlayStation上的销(xiāo)量超过了PC平台,而且现在听不到这(zhè)样的批评(píng)声音了。他(tā)认为这些成(chéng)果(guǒ)都得益(yì)于公司内(nèi)部强大的独立游(yóu)戏支持团(tuán)队(duì)。
他还提到,2019年(nián)时,SIE总裁兼CEO吉(jí)姆·瑞安(JimRyan)要求他负责独立游戏部分,那时他(tā)只能选择(zé)接手独(dú)立(lì)游戏或者离开。吉田修平对独立游戏有着深厚(hòu)的感情,相(xiāng)信自己可以有(yǒu)所贡献,所以他决定接手这个(gè)责(zé)任(rèn)。他(tā)最后表示,自己(jǐ)在处理独立游戏时,努力(lì)让自己的职位(wèi)变得可有可无,希望公司在(zài)没(méi)有他(tā)的情况下也能正常运转。如今吉姆(mǔ)·瑞安退休,赫尔曼·胡斯特(HermenHulst)和(hé)西野弘彰(NishinoHideaki)担任新CEO,他对目前公司对(duì)独立游戏的支持情况感到满意,所以选择在此(cǐ)时离(lí)开。
虽然吉田修平已经离(lí)开索尼,但他在访谈中表示,自己对未来的规划仍然是继(jì)续帮助新的开发者,并期待更多独立(lì)作品能(néng)争(zhēng)夺年(nián)度游戏大奖。
前索(suǒ)尼(ní)互动娱乐(SIE)全 球工作室总裁、PlayStation独立游戏项目负(fù)责人吉田修平,今年1月宣布结束在索尼PlayStation长达 31年的(de)职 业生涯。不过,即使退休,他仍然在为自己(jǐ)热(rè)爱的游戏(xì)奔走,参(cān)加2025国际(jì)电玩展,并且经常出现(xiàn)在不同的游戏媒(méi)体采访中,分享他(tā)在任 期间(jiān)的故事。最(zuì)近,他透露了当(dāng)年面临的(de)选择,要(yào)么负责独立游戏,要么直接离(lí)开(kāi)公司。
在外(wài)媒VentureBeat的采访中 ,吉田修平提到,过去五年,他的职责是推广(guǎng)PlayStation的独立游戏,向新加 入的员工传达支持独(dú)立游戏的重(zhòng)要性,同(tóng)时(shí)也向独立开发者和发行商(shāng)表(biǎo)明,PlayStation会为他们(men)改善环境(jìng)、系统、商店功能和沟通渠道等。
吉田修平回忆几年前,PlayStation曾受到独立游戏社区的批评,常听说Switch版(bǎn)的销量比PlayStation高出3到5倍。不过,近几年(nián)这一差距开始缩小,甚至(zhì)有一些独立游戏在PlayStation上的销量超过了PC平台(tái),而且现在听不到这样的批评声音了。他认为这(zhè)些成果都得益于公司内部(bù)强大的独立游戏支持团队。
他还提到(dào),2019年时(shí),SIE总(zǒng)裁兼CEO吉姆·瑞安(ān)(JimRyan)要求他负责独立游戏部分,那时他只能选择接手独立游戏(xì)或者离(lí)开。吉田(tián)修(xiū)平(píng)对独立(lì)游戏有着深厚的感情,相信自己可以有所贡献,所以(yǐ)他决定接手(shǒu)这个责 任。他最后表示,自己在(zài)处理独立游(yóu)戏时,努力让自己的职位变得可有(yǒu)可(kě)无,希望公(gōng)司在没(méi)有他的情况下也(yě)能正常运转。如今(jīn)吉姆·瑞安退 休,赫尔曼·胡斯特(tè)(HermenHulst)和西野弘彰(NishinoHideaki)担任新CEO,他对目前公司对(duì)独立游(yóu)戏的支持情况感到满(mǎn)意,所以选择在此时离(lí)开。
虽然吉田修平已经离开索尼,但他在访谈中表示(shì),自己对未来(lái)的规划仍然(rán)是(shì)继续帮助新的开发者,并期待更多(duō)独(dú)立 作品能争 夺(duó)年度游(yóu)戏大奖。
前索尼互动娱乐(SIE)全球工作室(shì)总裁(cái)、PlayStation独立游(yóu)戏项目(mù)负责人吉田修平,今年1月宣布结(jié)束在索尼PlayStation长达31年的职业生涯(yá)。不过(guò),即(jí)使退休,他仍然在(zài)为自己热爱的游戏奔走,参加(jiā)2025国际电玩展,并且(qiě)经常出现在不同的游(yóu)戏媒体采访中,分享(xiǎng)他在任期间的故事。最近(jìn),他透露(lù)了当年(nián)面临的选择,要么负责(zé)独立(lì)游戏,要(yào)么直接离(lí)开公司。
在外媒VentureBeat的采访中,吉田修平提到(dào),过去五年,他的(de)职责是推广PlayStation的独立游戏,向新加入的员(yuán)工(gōng)传(chuán)达支持(chí)独立游戏的重要性,同时也向独(dú)立开(kāi)发者和发行商表明,PlayStation会为他们改善环境、系(xì)统、商店功能和(hé)沟(gōu)通(tōng)渠道等。
吉田修平 回忆几年前,PlayStation曾受到独立游戏社区的批评,常听说Switch版(bǎn)的销量(liàng)比PlayStation高出3到5倍。不过(guò),近几年这一差距开始缩小,甚至有一些(xiē)独立游(yóu)戏在PlayStation上的销量超过了PC平(píng)台,而且现在听不到这样的批(pī)评(píng)声音了(le)。他(tā)认为这些成果都得益于公司内部强大的独立游戏支持团队。
他还提(tí)到,2019年时,SIE总裁兼(jiān)CEO吉姆·瑞安(JimRyan)要求他(tā)负 责独立游戏(xì)部分,那时他只能选择(zé)接(jiē)手独立游戏或者离开。吉田修平对独立游(yóu)戏有着深厚的感情,相信自己可以有所贡献,所以他决(jué)定接手这(zhè)个责任。他最(zuì)后表(biǎo)示,自己在处理独立游戏时,努力让自己的职位变得可有可无,希(xī)望公(gōng)司在(zài)没有他的情况下也能正(zhèng)常运转。如今(jīn)吉姆(mǔ)·瑞安退休,赫尔 曼·胡斯特(HermenHulst)和西野弘彰(NishinoHideaki)担任新CEO,他对目前公司对独立游戏的支持(chí)情况感到满意,所以选择在此时离开(kāi)。
虽然吉田修平已经离开索(suǒ)尼,但他在访谈中表(biǎo)示,自(zì)己对未来的规划仍然是继续帮助新的开发者,并期待更多独立作品能争夺年度(dù)游戏大奖。
前(qián)索尼互动(dòng)娱乐(SIE)全球工作室总裁、PlayStation独立游(yóu)戏项目负责人吉田修平,今年1月宣布结束(shù)在索尼PlayStation长达31年的职业生涯。不(bù)过,即使退休(xiū),他仍然在为自己热爱的游戏奔走,参加(jiā)2025国际电玩展,并且经常出现在不同的游戏媒体采访中(zhōng),分享他在任期间的故(gù)事(shì)。最近,他透露了当(dāng)年面临的选择,要么(me)负责独(dú)立游戏,要么直接离(lí)开公司。
在外(wài)媒VentureBeat的采访(fǎng)中,吉田修(xiū)平提到,过去五(wǔ)年 ,他的职(zhí)责是推广(guǎng)PlayStation的独立游(yóu)戏,向新加入的员(yuán)工传达(dá)支持独立游戏的重要性,同时也向独立开发者和发行商(shāng)表明,PlayStation会为他们改善环境、系统、商店功(gōng)能和沟通渠道等。
吉田修平回忆(yì)几年前,PlayStation曾受(shòu)到(dào)独立游戏社区的批评,常听说(shuō)Switch版的销量比PlayStation高出3到5倍。不(bù)过,近(jìn)几年(nián)这一差距开始缩小,甚至有一些(xiē)独立游戏在PlayStation上的销量超过(guò)了PC平台(tái),而(ér)且现在听不到这样的批(pī)评(píng)声音了。他认为这些(xiē)成果都得益于公司内部强(qiáng)大的独立游戏支持团队。
他还提到,2019年时,SIE总裁(cái)兼(jiān)CEO吉姆·瑞安(ān)(JimRyan)要(yào)求他负责(zé)独立游戏部分,那时他只能(néng)选择接手独立游戏或者离开。吉田修平对独立游戏有着深厚的感情,相(xiāng)信自己(jǐ)可以有(yǒu)所贡献,所(suǒ)以他决定接手这个责任。他最后(hòu)表示,自己在处理独(dú)立游戏时,努力让(ràng)自己的职位变得可有可无,希望(wàng)公司在没有他的(de)情况下也能正常运转(zhuǎn)。如今吉姆·瑞安退休,赫(hè)尔曼·胡斯特(HermenHulst)和西野弘彰(NishinoHideaki)担任新CEO,他对(duì)目前公司对独立游戏的支持情况(kuàng)感到满意,所以选择在此时离开。
虽(suī)然吉田修平已经离开索尼,但他(tā)在访谈中表示,自己对未来的规划仍然是继(jì)续帮助新的开发者,并期待(dài)更多独立作品能争夺(duó)年度(dù)游(yóu)戏大奖。
前索尼互动娱乐(SIE)全球工作室总裁、PlayStation独立游戏项目负(fù)责人吉田(tián)修(xiū)平,今(jīn)年1月宣布结束在索尼(ní)PlayStation长达31年的职(zhí)业生涯。不过,即使退休,他(tā)仍然在为自(zì)己热(rè)爱的游戏奔走,参加2025国际电(diàn)玩展,并且经常出现(xiàn)在不(bù)同的游(yóu)戏媒体采访中,分享他(tā)在(zài)任期间的故事。最近,他透露了当年面(miàn)临的选择,要(yào)么负责独立游戏,要么直接离开公司。
在外媒VentureBeat的采访中,吉田修平提到,过去五年,他的职责是推广PlayStation的独立游戏,向 新加入的员工(gōng)传达支持独立(lì)游戏的重要性,同时也(yě)向独立开发者和发行商(shāng)表明,PlayStation会为(wèi)他们改善环(huán)境、系统、商(shāng)店功(gōng)能和沟通渠道等。
吉(jí)田(tián)修平回忆几年前,PlayStation曾受到独立游戏社(shè)区的批评,常听说(shuō)Switch版的销量比PlayStation高出3到5倍。不过,近几(jǐ)年这一(yī)差距开始(shǐ)缩小(xiǎo),甚至有一些独立游(yóu)戏在PlayStation上(shàng)的销(xiāo)量(liàng)超过了PC平台,而且现在听(tīng)不到这(zhè)样的批评声音了。他认为这(zhè)些成果都得益于公司内部强大的独立(lì)游戏支持团队。
他还提(tí)到,2019年(nián)时,SIE总裁兼CEO吉姆·瑞安(JimRyan)要求他负责独立游戏部(bù)分(fēn),那(nà)时他只(zhǐ)能(néng)选择接手独(dú)立游戏或者离开。吉田修平对独立游戏有着(zhe)深厚(hòu)的感(gǎn)情,相信自(zì)己可以有所贡(gòng)献,所(suǒ)以他决定接手这个责任。他最后表示,自己在处吉田修平分享当年被索尼压力:要么负责独立游戏要么滚理独立游戏时,努力让自己的职位变得(dé)可(kě)有可无(wú),希望公司在没有他的情(qíng)况下也能正常运转。如今吉姆·瑞(ruì)安(ān)退休,赫尔曼·胡斯特(HermenHulst)和西野弘彰(NishinoHideaki)担任新CEO,他对目前(qián)公(gōng)司对独立游戏的支持情况(kuàng)感到满意,所以选择在此时离开。
虽然吉田修平已经离开(kāi)索(suǒ)尼,但他在访(fǎng)谈中表(biǎo)示,自己对未来的规划仍然 是继续帮助新的(de)开发者,并期待更多独(dú)立作品能争夺年度(dù)游戏大奖。
前索尼互动娱乐(SIE)全球(qiú)工(gōng)作室总裁(cái)、PlayStation独立游戏项目负责人吉田(tián)修平,今年(nián)1月宣布结束在索(suǒ)尼(ní)PlayStation长(zhǎng)达31年的职业生涯。不过,即使退(tuì)休,他仍然在为自己热爱的游戏(xì)奔走,参加(jiā)2025国际电玩展,并且经常出现在不同的游戏媒体采访中,分享他在任期间的故事。最近,他透露了当(dāng)年面临的(de)选择,要么负责独立游戏(xì),要(yào)么直接离(lí)开公司(sī)。
在外媒VentureBeat的 采访中,吉田修平提到,过去五年,他的职责是推广PlayStation的(de)独立游戏,向新加入的员工传达支持独立(lì)游戏的(de)重要性,同时也(yě)向独立开发者和发行商表明,PlayStation会为(wèi)他们改(gǎi)善环境(jìng)、系统、商店功(gōng)能和(hé)沟通渠道等。
吉田(tián)修平回(huí)忆几年前,PlayStation曾受到独立游戏社区(qū)的批评(píng),常听说Switch版的(de)销(xiāo)量(liàng)比PlayStation高出(chū)3到5倍。不过,近几年这一差距开始缩小,甚至有一些(xiē)独立游戏在PlayStation上的销(xiāo)量超(chāo)过了PC平台,而且现在听不到这样的批评声音了。他认为这些成果(guǒ)都得益于公司内部强大的独立(lì)游戏支持团队(duì)。
他(tā)还提到,2019年时,SIE总裁兼(jiān)CEO吉姆·瑞安(JimRyan)要求他负责(zé)独立游戏部分,那时他只能选择接手独立游戏或者离开。吉田修平对独立游戏有着深厚(hòu)的感情,相信自己可以有所贡献,所以他 决定接(jiē)手这个责任。他最(zuì)后表示(shì),自(zì)己在处理(lǐ)独立游戏(xì)时,努力让(ràng)自己的职位变(biàn)得可有可无,希望公司在没有他的情况下也能正常运转。如今吉姆·瑞安退休,赫尔曼·胡斯特(HermenHulst)和西野弘彰(Nishino吉田修平分享当年被索尼压力:要么负责独立游戏要么滚Hideaki)担任新CEO,他对目前(qián)公司对独立游戏的支(zhī)持(chí)情况感到满意(yì),所以选择在此时离开。
虽然吉田修平已经离开索尼(ní),但他在访谈中表示,自己对未来的规划仍然是继续帮助新的开发者,并期待更多独立作品能(néng)争夺年度游戏大奖。
前索尼互动娱乐(SIE)全球工(gōng)作(zuò)室(shì)总裁(cái)、PlayStation独立游戏项目负 责人吉田修平,今(jīn)年1月宣布结束在索尼PlayStation长达(dá)31年的职业生(shēng)涯。不过,即使退(tuì)休,他仍然在为 自己热爱的游戏奔走,参(cān)加2025国际(jì)电玩展,并(bìng)且经常出(chū)现(xiàn)在不同的游戏媒体采访中,分享他在任期间的(de)故事(shì)。最(zuì)近,他透露了当年面(miàn)临的选(xuǎn)择,要么负责独立游戏,要么直接离(lí)开(kāi)公司。
在外媒VentureBeat的采访中,吉田修平提到,过去五年,他的职责是推广(guǎng)PlayStation的独立游戏,向新加入的员工传达支持独立游戏的重(zhòng)要性,同时也向独(dú)立(lì)开发者(zhě)和(hé)发行商表明,PlayStation会为(wèi)他(tā)们改善环境、系统、商店(diàn)功能和沟通渠道等。
吉田修平(píng)回忆(yì)几(jǐ)年(nián)前,PlayStation曾受到独立游戏社区的批评,常听说Switch版的(de)销量比PlayStation高出3到5倍(bèi)。不(bù)过,近(jìn)几(jǐ)年这(zhè)一 差距开始缩小,甚至有(yǒu)一些独(dú)立(lì)游戏在PlayStation上(shàng)的销量超过了PC平台,而且现在听不到这样的批(pī)评声音了。他认为这些成(chéng)果(guǒ)都得益于公司内部强大的独立游戏支(zhī)持团队。
他还提(tí)到,2019年时,SIE总裁兼CEO吉姆·瑞安(JimRyan)要求他负责独立游戏部分,那时他(tā)只能选择接手独立游戏或者离开。吉田修平对独立游戏有着深厚的感情,相信自己 可以有所贡献,所以他决定接手这个责(zé)任。他最后表示,自己在处理(lǐ)独立游(yóu)戏时,努力让自己的(de)职位变得可有可无,希望公司在没(méi)有他的情况下也能正常运转。如今吉姆·瑞安退休,赫尔曼·胡斯特(HermenHulst)和西野弘彰(NishinoHideaki)担任新CEO,他对目前公司对独立(lì)游戏的支持情况感到满意,所以选择在此时离开。
虽然吉田修平已经离开索(suǒ)尼,但(dàn)他在访(fǎng)谈中表示,自己对未来的规(guī)划仍然是继续帮助新的(de)开发者,并期(qī)待更(gèng)多独立作品(pǐn)能争夺年度游(yóu)戏(xì)大(dà)奖。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了