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刺客信条:影角色大揭秘:重甲忍者变黑人武士-设计历程竟如此曲折!

刺客信条:影角色大揭秘:重甲忍者变黑人武士-设计历程竟如此曲折!

近期,备受期待(dài)的游(yóu)戏(xì)刺客信条(tiáo):影的创意掌舵(duò)人JonathanDumont,在一场访谈中分享了游戏角色设计的幕后故事(shì)。据(jù)他透露,游戏中两位(wèi)核心角(jiǎo)色的诞生并非一(yī)帆风顺,而是经(jīng)历了一(yī)番波折。

起(qǐ)初,开发团队(duì)试图创造(zào)一个集忍(rěn)者与重型盔甲于一身的角(jiǎo)色,这一创意旨(zhǐ)在融合速度与力量。然而,这一设想在 实践中遇到了(le)挑战,因为(wèi)厚重的盔(kuī)甲显然与忍者的敏捷身(shēn)手和独特技能格格(gé)不入(rù),显得颇为(wèi)突兀 。

面 对这一难题,育碧团(tuán)队并未妥协,而(ér)是(shì)选择了另一条路——引入一(yī)个全新的角色,黑人武(wǔ)士弥助。Dumont在访谈中解释道(dào):“当我们着手打(dǎ)造这款蕴(yùn)含(hán)日本(běn)元素的游 戏时,忍者刺客信条:影角色大揭秘:重甲忍者变黑人武士-设计历程竟如此曲折!自然而然地成为了首选,毕竟他们本身(shēn)就是刺(cì)客的代名词。但在项目早期的(de)原型设计(jì)阶(jiē)段,我们逐渐意识到(dào),武士同样是一个极具潜(qián)力的选项,毕竟武士文化在日本历史中占据着举足轻重的地位。”

这一决定不仅(jǐn)丰富了(le)游(yóu)戏的角色阵容,也为玩家带来(lái)了(le)更加多元的游戏体验(yàn)。通过弥助这一角(jiǎo)色的(de)加入,游戏成(chéng)功地将武士与忍者的元素巧 妙结合(hé),为玩家呈刺客信条:影角色大揭秘:重甲忍者变黑人武士-设计历程竟如此曲折!现了一个既传统又新颖的日本游戏刺客信条:影角色大揭秘:重甲忍者变黑人武士-设计历程竟如此曲折!世界。

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