2K停用游戏启动器-玩家 呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动何时来
在玩(wán)家的(de)日常游(yóu)戏体验中,总有一些(xiē)令人头疼的问(wèn)题反(fǎn)复出(chū)现,其中(zhōng),单(dān)机游戏却要求联(lián)网的设定无疑是引(yǐn)发(fā)玩(wán)家(jiā)不(bù)满的焦点之一。许多游戏不(bù)仅要求(qiú)全程联网,还通过这一方式实现云存档同步和防止盗版,但一些(xiē)大型游戏厂商的做法更为极(jí)端,玩(wán)家若未联(lián)网(wǎng),甚至无法进入(rù)游戏的主界面。
尤 其让玩家感到困扰的是,无论是通过Steam还是Epic购买的游(yóu)戏,最终(zhōng)都需要下(xià)载并运行游戏厂商自家的(de)启动器。然(rán)而,由于服务器时常卡顿,这(zhè)一过程往往耗时漫长,玩家的(de)耐心也因此被消磨 殆尽。多年来,尽管玩家对此类问题多有吐槽,但(dàn)相关(guān)厂商似乎(hū)并未(wèi)给予足够的重视。
然(rán)而,近期2K公司却率先迈(mài)出了改变的一(yī)步。2K官方近(jìn)日正式宣布,将停用自家的2K启动器(qì)。这(zhè)意味着,Steam和Epic平(píng)台的玩(wán)家在启动生化奇兵系列重置版、采石场惊(jīng)魂以及漫威暗夜之子等作品(pǐn)时(shí),将无需再通过启动器,而是可以直接进入游戏。
这一消息迅速赢得了广大PC玩家的支持和欢呼。在兴(xīng)奋之余,玩家们也纷纷向EA、育碧、R星(xīng)等知名厂商喊话,希望他们能够跟进,优化自(zì)家的(de)游戏启动器。毕竟(jìng),这(zhè)些厂商的游戏平台也是玩家们最常使用,但网络(luò)状况却最(zuì)为糟糕的(de)。
游戏启动器的诞生(shēng)已有多年历史,而最(zuì)初(chū)它们并未对玩家(jiā)的游戏(xì)体(tǐ)验造成如此严(yán)重的影响。以Steam为例,它最初只是V社的游戏启动(dòng)器,后2K停用游戏启动器-玩家呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动何时来来(lái)才逐渐发展成为(wèi)全球知名(míng)的(de)数字(zì)游戏分(fēn)销平(píng)台(tái)。游戏启动(dòng)器的出现,主要是(shì)2K停用游戏启动器-玩家呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动何时来基于以下几个方面的考虑:整合(hé)游戏资源,方便用户(hù)下载、更新和管理;避免第三方平台的抽(chōu)成;以及创建自己的玩家 社区,打造品牌。
然而,除了Steam和Epic之(zhī)外,其他厂商的游(yóu)戏(xì)启动(dòng)器并未能吸引到大量用户(hù)。例如,育碧的Uplay虽然(rán)在每年(nián)的“黑色星期五”推(tuī)出大(dà)幅优惠(huì),但很多玩(wán)家仍(réng)因(yīn)担心其“土豆(dòu)服务器”的网络连接问题而望而却步。对于大多(duō)数玩(wán)家来说,游戏启(qǐ)动时短暂(zàn)的卡顿,几乎成(chéng)了他(tā)们(men)唯一能够注意到这些启动(dòng)器的时刻(kè)。
2K此次停用游戏启动器的决定,无疑是在(zài)向外界传递一个(gè)信号(hào):他们已经放弃了打造自家游戏平台(tái)的计划。而从玩家的(de)角度来看,他们当然希望更多的厂商能够效仿(fǎng)2K,让游戏(xì)启动(dòng)过程(chéng)变得更加顺(shùn)畅。毕竟,这(zhè)一步骤并非必要,它(tā)的存在更(gèng)多是基于(yú)厂商的商业考虑,而非玩家的实际需求(qiú)。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了