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吉田修平分享当年被索尼压力:要么负责独立游戏要么滚

吉田修平分享当年被索尼压力:要么负责独立游戏要么滚

前索尼互动娱乐(SIE)全球(qiú)工作室总裁、PlayStation独立游戏项目负(fù)责(zé)人吉田修(xiū)平,今年1月宣布结束(shù)在(zài)索(suǒ)尼PlayStation长达31年的职业生(shēng)涯。不过,即使(shǐ)退休,他仍然在为自己热爱的游戏奔走,参加2025国际(jì)电玩展,并且经常出现在不同的游戏媒体采访中,分享他在任期间的故事。最近,他透露(lù)了(le)当年面临的选(xuǎn)择,要么负责独立游戏,要么直接离(lí)开(kāi)公司。

在外媒VentureBeat的采访中(zhōng),吉田修平提到,过去五年,他的职责是推广PlayStation的(de)独立游戏,向新加入的员工传达支持独立游戏的重要性(xìng),同时也(yě)向独立(lì)开发者和发行 商表明,PlayStation会为他们改善(shàn)环境(jìng)、系统、商店功能和沟通渠道等。

吉田修平回忆几年前,PlayStation曾(céng)受到(dào)独立游戏(xì)社区(qū)的(de)批评,常听说Switch版的销量比PlayStation高出3到5倍。不过(guò),近几年这一差距(jù)开始(shǐ)缩小,甚至 有(yǒu)一些独立游戏在PlayStation上的销 量超过了PC平台,而且现在听不到(dào)这样的批评声音了。他认为这些成 果都得益(yì)于公(gōng)司内部强大的独立游戏支持团队。

他还提到,2019年时,SIE总裁兼CEO吉姆·瑞安(JimRyan)要(yào)求(qiú)他负责独立游戏部分,那时他只能选择接手独立(lì)游戏或者离开。吉田修平对 独立游戏有(yǒu)着深厚的(de)感情,相信自(zì)己可以有所贡献,所以他决定接手这个责任。他最后表示,自己在(zài)处理(lǐ)独立游戏时,努力让自己的职位变得可有可无,希望公司在没有他的情况下也能正常运转。如(rú)今吉姆·瑞安退休,赫尔(ěr)曼·胡(hú)斯特(HermenHulst)和西野弘彰(NishinoHideaki)担任新CEO,他对目(mù)前公司对独立游戏的支持情(qíng)况感到满意,所(suǒ)以选择在此时离 开。

虽然吉田修平已经离开索尼,但他在访谈中表(biǎo)示,自(zì)己对未来的规划仍然是继续帮助新的开发者,并期待更多独立作品能争夺年度游戏大奖(jiǎng)。

前索尼互(hù)动娱(yú)乐(SIE)全球工作室总裁、PlayStation独立游(yóu)戏项目负责人吉田修平,今(jīn)年1月宣布结束(shù)在索尼PlayStation长达31年(nián)的职业生涯(yá)。不过,即使退休,他(tā)仍然(rán)在为自己热爱的游戏奔走,参加2025国(guó)际电玩(wán)展,并且经常出现在不同(tóng)的游戏媒体采(cǎi)访中,分享他在任期间的故事。最近,他透露了当年面临的选择,要么负责独立游戏,要么直接离(lí)开公司。

在外媒VentureBeat的采访中,吉田修平提到,过去五年,他的职责是推广PlayStation的独立(lì)游(yóu)戏(xì),向新加入的员工传(chuán)达支持独立(lì)游戏 的重要性(xìng),同时也向独立开发者和发行商表明,PlayStation会为他们改善环境、系统、商店功能和沟通渠道等。

吉田修平回(huí)忆几年前,PlayStation曾受到独立游(yóu)戏社区的批评,常(cháng)听(tīng)说Switch版(bǎn)的(de)销量比PlayStation高(gāo)出3到5倍。不过,近几年这一差距开始缩小,甚至有一些独立游戏在PlayStation上的销(xiāo)量超过了PC平台,而且现在听(tīng)不到这(zhè)样的批评声音了。他(t吉田修平分享当年被索尼压力:要么负责独立游戏要么滚ā)认为这(zhè)些成果都得益于公(gōng)司内部强大的独立游戏支(zhī)持(chí)团队(duì)。

他还提到,2019年时,SIE总裁兼CEO吉姆·瑞安(JimRyan)要(yào)求他负责独立游戏部分,那时(shí)他只能选择接手独(dú)立游戏或者离开。吉田修平对(duì)独立游戏有着深厚的感情,相信自己可(kě)以(yǐ)有所贡献,所以他决定接手(shǒu)这个责(zé)任。他(tā)最后表示,自己在处理独立(lì)游戏时,努力让自己的职位变得可(kě)有(yǒu)可无,希望公司在没有他(tā)的情况下也(yě)能正常运(yùn)转。如今吉姆(mǔ)·瑞安退 休,赫尔曼·胡斯特(tè)(HermenHulst)和西野弘彰(NishinoHideaki)担任新CEO,他对目前公司对独立(lì)游戏(xì)的支持情况感到满意(yì),所以 选择在(zài)此时离开。

虽然吉田修平已经离开索(suǒ)尼,但他在访谈中表示,自己对未来的(de)规划仍然是继续帮助新的开发(fā)者,并期待更(gèng)多独立作品能争夺年度游戏大奖。

前索尼互动娱 乐(SIE)全球工作室总裁、PlayStation独立游戏项目负责人(rén)吉田修(xiū)平,今(jīn)年1月宣布结束(shù)在索尼PlayStation长达31年的职业生涯。不过,即使退(tuì)休,他仍然(rán)在为自己热爱的游戏奔(bēn)走,参加2025国际电玩展,并且经常出现在(zài)不同(tóng)的(de)游戏媒体采访中,分(fēn)享他在任期间的故事。最近,他(tā)透露了当年面临的选择,要(yào)么负责独立游(yóu)戏,要么直接离开(kāi)公(gōng)司。

在外(wài)媒(méi)VentureBeat的采访中,吉田修平(píng)提到(dào),过去五年,他(tā)的职责是推广PlayStation的独立游戏,向新加入的(de)员(yuán)工传达支持独立游戏的重要性,同(tóng)时也向独立开发者和发行商表明,PlayStation会为他们改善环 境、系统、商店功能和沟通(tōng)渠 道(dào)等。

吉田(tián)修平回忆几(jǐ)年前,PlayStation曾受到独立游戏社区的批评,常(cháng)听说Switch版的销量比PlayStation高出3到(dào)5倍。不过,近几年这一差距开始缩小,甚至有一些独立游戏(xì)在PlayStation上的销量超过了PC平台,而且现在(zài)听(tīng)不到这(zhè)样的批评声音了。他认为(wèi)这些成果都得益于公司内部强大的独 立游戏支持(chí)团队。

他还提到,2019年时,SIE总裁兼CEO吉姆·瑞安(ān)(JimRyan)要(yào)求他负责 独立游戏(xì)部分(fēn),那时(shí)他只能(néng)选择接(jiē)手独立游戏或者离开。吉田修平对独立游戏有着深厚的感情,相信自己可(kě)以有(yǒu)所(suǒ)贡献,所以他决定接手这个责任。他最后表示,自己在处理独(dú)立游 戏时,努力让(ràng)自己的职位变得可(kě)有可(kě)无,希望(wàng)公(gōng)司在没有(yǒu)他的(de)情况下也能正常运转。如今(jīn)吉姆·瑞安退休,赫尔曼(màn)·胡斯特(HermenHulst)和西野弘彰(NishinoHideaki)担任新CEO,他对目前(qián)公司对独立游戏(xì)的支持情况感到满(mǎn)意,所以选(xuǎn)择在此时(shí)离开。

虽然吉田修平已(yǐ)经(jīng)离(lí)开索尼,但他在访谈中表示,自己对未来的规划仍然是继续帮(bāng)助新的开发者,并(bìng)期待更多独立作品能争夺年度游戏大奖。

前索(suǒ)尼互动娱乐(SIE)全球工作室总裁、PlayStation独立游戏项目负(fù)责人吉(jí)田修平(píng),今(jīn)年1月宣布结束在索尼(ní)PlayStation长达31年的职业生涯。不(bù)过,即使退休,他仍然在为自己热爱的游戏奔走,参加2025国际电玩展(zhǎn),并且经常出现在不同的游戏媒体采访中,分享他在任(rèn)期间的故事。最近,他透露了当年(nián)面临的选择,要么负责独立游戏,要么直接离开公司。

在外媒(méi)VentureBeat的采(cǎi)访中,吉田修平提到,过去五年,他的职责是推(tuī)广PlayStation的独立游戏(xì),向新加入(rù)的员工传达支(zhī)持独立游(yóu)戏的重要性,同(tóng)时也向独立开发者和发行商表明,PlayStation会(huì)为他(tā)们改(gǎi)善(shàn)环境、系(xì)统、商店功能和沟通渠道等。

吉田修平回忆几年前(qián),PlayStation曾(céng)受到(dào)独立游戏社区的(de)批评(píng),常听说Switch版的销量比PlayStation高出3到5倍(bèi)。不过,近几(jǐ)年这一差距开始缩小,甚(shèn)至有一些独立游戏在PlayStation上的(de)销量超过了(le)PC平台,而且现在听不(bù)到(dào)这样的批评声音了。他认为这些成(chéng)果都得益于(yú)公(gōng)司内部强(qiáng)大的(de)独(dú)立(lì)游戏支持团队。

他还提到,2019年时,SIE总裁兼CEO吉姆·瑞安(JimRyan)要求他负责独立游(yóu)戏部分,那时他只能选择接手独立游戏或者离开。吉田修平对独立游戏有着深厚的感情,相信自己可以有所贡献 ,所以他决定接手这个(gè)责任。他最后(hòu)表示 ,自己在处 理独立游戏时,努力让自己的职位变得可有(yǒu)可无,希望公司在没有他的(de)情况下也能正常运转。如(rú)今吉姆(mǔ)·瑞安退休,赫尔曼·胡斯特(HermenHulst)和西野弘彰(NishinoHideaki)担(dān)任新(xīn)CEO,他对目前公司(sī)对独立游戏的支持情况感到满意(yì),所以选择在此(cǐ)时离(lí)开。

虽然吉(jí)田修平已(yǐ)经离开索尼,但他在访谈(tán)中(zhōng)表(biǎo)示,自己对未来的规划(huà)仍然是继续(xù)帮助新的开发者,并期待更多独立作品能争夺年(nián)度游戏大奖。

前索尼互动(dòng)娱乐(lè)(SIE)全球工作室总裁、PlayStation独(dú)立游戏项目负责(zé)人吉田修平,今年(nián)1月 宣布结束(shù)在索尼PlayStation长达31年的职业生 涯。不过,即使(shǐ)退休,他仍然(rán)在为自己热爱的(de)游戏奔走,参加(jiā)2025国际电(diàn)玩展,并且经常出现在不(bù)同的游戏媒体采访中,分享(xiǎng)他在任期间的故事。最近(jìn),他透露了(le)当年(nián)面临的选择,要么(me)负责独立游戏,要么直接离(lí)开公司。

在外媒VentureBeat的采访中,吉田修平提到,过去五年(nián),他(tā)的职责(zé)是推广(guǎng)PlayStation的独立游(yóu)戏,向新加入的员(yuán)工传(chuán)达支持(chí)独立(lì)游戏的(de)重(zhòng)要性,同时也向独立开发者和发行商表明,PlayStation会为(wèi)他们改善环境、系统、商店功能和沟通渠道等。

吉田修平(píng)回忆几年前,PlayStation曾受 到独立游戏社(shè)区的 批评,常听(tīng)说Switch版的销量(liàng)比PlayStation高出3到5倍。不 过,近几年这一 差距(jù)开始缩小,甚至有一些独立游(yóu)戏在PlayStation上(shàng)的销(xiāo)量 超过了PC平台,而且现(xiàn)在(zài)听不到这样的批评(píng)声音(yīn)了。他认为 这(zhè)些成(chéng)果都得益于公司内部强大的独立(lì)游戏支持团队。

他还提到(dào),2019年时,SIE总裁兼CEO吉姆·瑞安(JimRyan)要(yào)求他负(fù)责独立(lì)游戏部分,那时他只能选择接手独立游戏或者离开(kāi)。吉田修平对(duì)独立游(yóu)戏有着深厚的感(gǎn)情,相信自己可以有所(suǒ)贡献,所以(yǐ)他(tā)决定接手这个责任。他(tā)最后表示 ,自己在(zài)处理独立(lì)游戏时,努(nǔ)力让自己的职位变得可有可无,希望(wàng)公司在没有他的情况下也能正常运转(zhuǎn)。如今吉姆·瑞安退(tuì)休,赫尔曼·胡斯特(HermenHulst)和西野弘彰(NishinoHideaki)担任(rèn)新CEO,他对目(mù)前公(gōng)司对独立游戏的(de)支持情况感到满意,所以选择在此时离开。

虽然吉田(tián)修平已经离开索尼,但他(tā)在访谈(tán)中表示,自己对未来的规划仍然是继续帮助新的(de)开发 者,并期待更多独(dú)立作品(pǐn)能争夺年度游戏大奖。

前索(suǒ)尼互动(dòng)娱乐(SIE)全球工作室总裁、PlayStation独立游戏项(xiàng)目负责人吉田修平,今年1月宣布结(jié)束(shù)在索尼PlayStation长达31年的职业生涯。不过,即使退 休,他仍然在为自己(jǐ)热爱的游戏奔走,参(cān)加2025国际电玩展,并且经常出现在不同的游(yóu)戏(xì)媒体采访中,分享他(tā)在任期间的故(gù)事。最近,他透露了当年面临的选择(zé),要么(me)负责独立游(yóu)戏(xì),要(yào)么直接 离开公司。

在外媒VentureBeat的采访中,吉田修平提到,过去五年,他 的职责是推广PlayStation的独立游戏,向新加入的员(yuán)工传达(dá)支(zhī)持独立游戏(xì)的(de)重要性,同时也向独立开发者和发行商(shāng)表(biǎo)明,PlayStation会为他们(men)改善环境、系(xì)统、商店功能和沟(gōu)通渠(qú)道等。

吉田修平回忆几年前,PlayStation曾受到独立游戏社区的批评(píng),常听说Switch版的(de)销量比 PlayStation高出3到5倍。不过,近几年这一差距开始(shǐ)缩小,甚(shèn)至有(yǒu)一些独(dú)立游戏在PlayStation上的销量超(chāo)过了PC平台,而且现(xiàn)在听不到这样的(de)批评声音了。他认为这些成(chéng)果都得益于公(gōng)司内部强大(dà)的独立游戏支持(chí)团(tuán)队。

他还提到,2019年时,SIE总裁兼CEO吉姆·瑞安(JimRyan)要求他负责独立游戏部分,那时他只能选择接手独立游戏或者离开。吉田修平对独立游戏有着深厚的感情,相信自己可(kě)以有(yǒu)所贡献,所以他决定(dìng)接手这个责(zé)任。他最后表示,自己在处理独立游戏(xì)时(shí),努力让自己的职(zhí)位变(biàn)得可有可无,希望公司在没有他的情况下也能正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn)。如今吉(jí)姆(mǔ)·瑞安(ān)退休,赫尔曼(màn)·胡斯特(HermenHulst)和西(xī)野弘彰(NishinoHideaki)担(dān)任(rèn)新CEO,他(tā)对目前公司对独立游戏的(de)支持情况感到满意,所以选择在此时离开。

虽然吉田修(xiū)平已(yǐ)经离开索尼,但他在访谈中表示,自己(jǐ)对未来 的规(guī)划仍然是继续帮助新的开发者,并期待更多(duō)独立作品能争夺年度(dù)游戏大奖。

前索尼互动(dòng)娱乐(SIE)全球工作室总裁、PlayStation独立游戏项(xiàng)目负(fù)责人吉田修平,今年1月宣布结(jié)束在索尼(ní)PlayStation长达(dá)31年的职(zhí)业生(shēng)涯。不过,即(jí)使退休,他(tā)仍然在为自己热爱(ài)的游戏(xì)奔 走,参加2025国(guó)际(jì)电玩展,并且经常出现在不同的游戏(xì)媒体采访中,分享他在(zài)任(rèn)期间的故事。最近,他透露了当年面临的选择,要么负责独立(lì)游戏,要么直接离开公司。

在(zài)外媒VentureBeat的采访中,吉(jí)田修平提到,过去五年(nián),他的职责是(shì)推广PlayStation的独立游戏,向新加入的员工传达(dá)支(zhī)持独立游(yóu)戏的重要(yào)性(xìng),同时也向独(dú)立开(kāi)发者和发行商表明,PlayStation会为他们改善环境、系统、商店功能和沟通渠道等。

吉田修平回忆几年前,PlayStation曾受到独立游戏社区的批评,常听说Switch版的销量比PlayStation高出3到5倍(bèi)。不过,近几年这一差距开始缩小,甚至有一些独立游戏在PlayStation上的销量超(chāo)过了(le)PC平台,而且现在听不到这样的批评声(shēng)音了(le)。他认为这些成果(guǒ)都得益于公司内部强大(dà)的独立游(yóu)戏支持团队。

他(tā)还提到,2019年时,SIE总裁兼CEO吉姆·瑞安(JimRyan)要求他负(fù)责独立(lì)游(yóu)戏(xì)部分,那时他只能选择接手独立游(yóu)戏或者(zhě)离开。吉田(tián)修平对独立游戏(xì)有着深厚的(de)感情,相信自(zì)己可以有所贡献,所以他 决定(dìng)接手这个责任。他最后表示,自(zì)己(jǐ)在处理独立游戏时,努力让自(zì)己的职位变得可有可无,希(xī)望(wàng)公司在没有他(tā)的情况下也能正常运转。如今吉姆·瑞安退(tuì)休,赫 尔曼(màn)·胡斯(sī)特(HermenHulst)和西野弘彰(NishinoHideaki)担任新CEO,他对目(mù)前公司对(duì)独(dú)立游(yóu)戏的支持情(qíng)况感到 满意,所以选择在此(cǐ)时离开。

虽(suī)然吉(jí)田修平已经离开索尼 ,但(dàn)他在访谈中表示,自己对未来的规划仍然(rán)是继续(xù)帮助新的开(kāi)发者,并(bìng)期待更多独立(lì)作品(pǐn)能争夺年度游(yóu)戏大奖。

前索尼(ní)互动(dòng)娱乐(SIE)全(quán)球工作(zuò)室总(zǒng)裁、PlayStation独立游戏项目负责(zé)人吉田修平(píng),今年1月宣布结束在索(suǒ)尼PlayStation长达 31年的职业生涯。不过,即使退(tuì)休,他(tā)仍然在为自己热爱的游戏奔走,参加2025国际电玩展,并且经常出现在不同(tóng)的游戏媒体采访中(zhōng),分享他在任期间的故事。最近,他透露了(le)当(dāng)年面临的选择,要么负责独立游戏,要么直接离(lí)开公司。

在外 媒VentureBeat的(de)采访中,吉(jí)田修平(píng)提到(dào),过(guò)去(qù)五年,他(tā)的(de)职 责是推广PlayStation的独立游(yóu)戏,向新加入的员工传达支持独立游(yóu)戏的重要 性,同时也向独立开发(fā)者(zhě)和发行商表明,PlayStation会为他们改善环境、系统、商店功能和(hé)沟通渠 道等。

吉田修平回(huí)忆几(jǐ)年前,PlayStation曾受到独立游(yóu)戏社区的批(pī)评,常听说Switch版的销量比PlayStation高出3到5倍。不过(guò),近几年这一差(chà)距开始(shǐ)缩小,甚至有一(yī)些独立游戏(xì)在(zài)PlayStation上的销量超过了PC平(píng)台,而且现在听不到这样的批(pī)评声音了。他(tā)认为这些成果都得 益于公司内部(bù)强(qiáng)大的独(dú)立游戏支持团队。

他还提到,2019年时,SIE总(zǒng)裁兼CEO吉姆·瑞(ruì)安(JimRyan)要(yào)求他 负责独(dú)立游戏部分,那时他只能选择接手独立游戏或者离(lí)开。吉田修(xiū)平对独立游戏(xì)有(yǒu)着深厚的感 情,相信自己(jǐ)可以(yǐ)有所贡献,所以(yǐ)他决定接手这个责(zé)任。他最后表示,自己在处理独立游戏时,努力让自己的职位(wèi)变得可有可无,希望公司在(zài)没有他(tā)的情况下也能正常运转。如今吉姆·瑞安退休(xiū),赫尔曼·胡斯特(HermenHulst)和西野弘彰(NishinoHideaki)担任新CEO,他对目前公司对独立游戏的支持情况感到满意,所以选择在此时离开。

虽然吉田修平(píng)已经离开索(suǒ)尼,但他在(zài)访谈中表(biǎo)示,自(zì)己对未来的规划仍然是继续(xù)帮助(zhù)新的开发(fā)者,并期待更多独(dú)立作品能 争(zhēng)夺年 度游(yóu)戏大奖。

前索尼互动娱乐(lè)(SIE)全球工(gōng)作室总裁、PlayStation独立游戏项目负(fù)责人吉田修平,今年1月宣布结束在索尼PlayStation长达(dá)31年的职业生涯。不过,即使退休,他仍然在为自己热(rè)爱的游戏奔走(zǒu),参加(jiā)2025国际(jì)电玩(wán)展,并且(qiě)经(jīng)常出现在不同的游戏媒(méi)体采访中,分享(xiǎng)他(tā)在任期间(jiān)的故(gù)事。最近,他透露(lù)了(le)当年面临的选择,要(yào)么负责独立游戏,要么直接离开公司。

在外媒(méi)VentureBeat的采(cǎi)访(fǎng)中,吉田修平提(tí)到(dào),过去五年,他的职责是推广PlayStation的独立游戏,向新加入的(de)员工(gōng)传达支持独立游戏的重要性,同时(shí)也向独立开发(fā)者和发行(xíng)商表(biǎo)明,PlayStation会为他们改善环境(jìng)、系(xì)统、商店功(gōng)能和沟通渠道等(děng)。

吉田修平回忆几年前,PlayStation曾受到独立游戏社区的批评,常听说(shuō)Switch版的销(xiāo)量比(bǐ)PlayStation高(gāo)出3到5倍。不过,近几(jǐ)年这一差距开(kāi)始缩(suō)小,甚至(zhì)有一些独立游戏(xì)在PlayStation上的销量超过了PC平台,而且现在听不到这样(yàng)的(de)批评声音了。他认为这些成果都得益于公司内部强大的(de)独立游戏支持团队(duì)。

他还(hái)提到,2019年时,SIE总裁兼CEO吉姆·瑞安(JimRyan)要求他负责(zé)独立游戏部(bù)分,那时他只能(néng)选择接手独立(lì)游戏(xì)或者离开。吉田修平对独立游戏有着深厚的感(gǎn)情,相信自己(jǐ)可以(yǐ)有(yǒu)所贡献,所以他(tā)决定 接手这个责任。他(tā)最 后表示(shì),自己在 处理独立游戏(xì)时,努(nǔ)力让(ràng)自己的职位变得可有可无,希望公司在没(méi)有他的情况下也能正 常运(yùn)转。如今吉姆(mǔ)·瑞安退休,赫 尔曼·胡(hú)斯(sī)特(HermenHulst)和(hé)西野弘彰(NishinoHideaki)担任新CEO,他对目前公司对独(dú)立游戏的支持情况感到(dào)满意,所以(yǐ)选择在(zài)此时离开(kāi)。

虽然吉田(tián)修 平已经离开(kāi)索尼,但他在访谈中表示,自己对未来的规划仍然是继续(xù)帮助新的开发者,并期待更多独(dú)立作品能争夺年度游戏大奖。

前(qián)索尼互动(dòng)娱乐(SIE)全球工作室总裁、PlayStation独立游戏(xì)项目负(fù)责人吉田修平,今年1月宣(xuān)布结(jié)束在索尼(ní)PlayStation长(zhǎng)达3吉田修平分享当年被索尼压力:要么负责独立游戏要么滚1年的职业生涯。不过,即(jí)使(shǐ)退休(xiū),他仍然在为自己热爱的游戏奔(bēn)走(zǒu),参加2025国际电玩展,并(bìng)且经常出现在不同的游(yóu)戏媒体采访中(zhōng),分享他在任期(qī)间的故(gù)事。最近,他透(tòu)露了当年面临(lín)的选择(zé),要么负责独立游戏,要么直接离开公司。

在外媒VentureBeat的采访中,吉田修(xiū)平提 到,过去五年,他的职责是推广PlayStation的(de)独立游戏(xì),向新加入的员 工传达支持独立游戏的重要性,同时也向独立开(kāi)发者和发行(xíng)商表明(míng),PlayStation会为(wèi)他们改善环境(jìng)、系统、商店功能和沟通渠道(dào)等。

吉田修平回忆几年前,PlayStation曾受(shòu)到独立游戏社区的批评,常听说Switch版(bǎn)的销量比(bǐ)PlayStation高出3到5倍。不过(guò),近几年这一差距开始缩小,甚至有 一些独(dú)立游(yóu)戏在PlayStation上的(de)销量超过了PC平台,而且现在听不到(dào)这样的批评(píng)声音了。他认为这 些成果(guǒ)都得益于公司 内部强大(dà)的独(dú)立游戏支持团(tuán)队。

他还提到(dào),2019年时,SIE总裁(cái)兼CEO吉姆(mǔ)·瑞(ruì)安(JimRyan)要求他负(fù)责独(dú)立游戏部分,那时他只能选择(zé)接手独立游戏或者离开。吉 田修平对独立游戏有着深厚的感情,相信自己可以有所贡献(xiàn),所(suǒ)以他决(jué)定(dìng)接手(shǒu)这个责任。他最后表示,自己在处理独立游戏时,努力让自己的职位变得可有(yǒu)可无,希望(wàng)公司(sī)在没(méi)有他的情况下也能正常运转。如今吉姆·瑞安退休,赫(hè)尔曼·胡斯特(tè)(HermenHulst)和西野弘彰(zhāng)(NishinoHideaki)担任新CEO,他对目前(qián)公司对独立游(yóu)戏的(de)支持情况感到满意,所以选择在此(cǐ)时离开。

虽然吉田修平已经离开索尼,但(dàn)他在访谈中(zhōng)表示,自己对未来的(de)规(guī)划仍然是(shì)继续(xù)帮(bāng)助新的开发者,并期待更多独立作品能争夺年度游戏大奖(jiǎng)。

前索尼互动娱(yú)乐(SIE)全球(qiú)工作室总裁、PlayStation独立游戏项目负责人吉田修平,今年1月宣布结束在(zài)索(suǒ)尼(ní)PlayStation长达31年的职业生涯。不过(guò),即(jí)使退休,他仍然在为自己热爱的游戏奔走,参(cān)加2025国际电玩(wán)展,并且经常出现在不同的游戏媒体采访中,分享(xiǎng)他在任期间的故事。最近,他透露了当年面临的(de)选择,要么负责独立游戏,要么直接离开公司。

在外媒(méi)VentureBeat的(de)采(cǎi)访中,吉田(tián)修平提到(dào),过去五年,他的职责是推广PlayStation的独立游(yóu)戏(xì),向 新加入的(de)员(yuán)工传达支持独立(lì)游戏的重要(yào)性,同 时也(yě)向独立开发者和(hé)发行商表明,PlayStation会为他们改善环境(jìng)、系统 、商店功能和沟通渠道等。

吉田修平回忆几年前,PlayStation曾受到独(dú)立(lì)游戏社区的批(pī)评,常听说Switch版的销(xiāo)量比PlayStation高出(chū)3到5倍。不过,近几年这一差距开始缩小,甚至有一些独立游戏在PlayStation上的销量(liàng)超过了PC平(píng)台(tái),而且现在听不到这样(yàng)的批评声音(yīn)了(le)。他认为这些成果(guǒ)都得(dé)益于公司(sī)内部强大(dà)的 独立游戏支持团(tuán)队。

他还(hái)提到,2019年时,SIE总裁兼CEO吉姆·瑞安(JimRyan)要求(qiú)他负(fù)责独立游戏部分,那时他只能选择(zé)接(jiē)手 独立游戏或者离开。吉(jí)田修平 对独立游戏有 着深厚的感(gǎn)情,相信自己可以(yǐ)有所贡献,所以(yǐ)他决定接手这个责任。他最后表示,自己在处理独立游戏时,努力让自(zì)己的职(zhí)位(wèi)变得可有可无,希望公司在(zài)没有他的情况下也能正常运转。如(rú)今吉姆·瑞安退休,赫尔(ěr)曼·胡斯特(HermenHulst)和西野弘彰(NishinoHideaki)担任(rèn)新CEO,他对(duì)目前公司对(duì)独立游戏的支持情况感到满意,所以选择在此时离开。

虽然吉(jí)田修平已经离开索尼,但他在 访(fǎng)谈中表示,自己对(duì)未来的规划仍然是继续帮助新的开发(fā)者,并期待更多独(dú)立作品能(néng)争夺年度游(yóu)戏(xì)大奖。

前索尼互动娱乐(SIE)全球工作室总裁、PlayStation独立(lì)游戏项目负责人吉田修平,今年1月宣布结束在(zài)索(suǒ)尼PlayStation长达31年(nián)的(de)职业生涯。不(bù)过,即使退休,他仍然在为自己热爱的游 戏奔走,参加2025国际(jì)电玩展,并且经(jīng)常出现在不同的游戏媒体采访中,分(fēn)享他在任期间的故(gù)事(shì)。最近,他透露了当年面临的选择,要么负责独立游戏,要么直接离开公司。

在外媒VentureBeat的采访中,吉田修平提到,过去五年,他 的职(zhí)责是(shì)推广PlayStation的独立游戏,向新加入的员(yuán)工传达支持独(dú)立游戏的重(zhòng)要性,同时也向独立开发(fā)者和(hé)发行商表(biǎo)明,PlayStation会(huì)为他们改善环境、系统、商店功能(néng)和沟通(tōng)渠道等。

吉田修平回忆几年前,PlayStation曾受到独立游戏社 区的批评,常听说Switch版的销量比PlayStation高出(chū)3到5倍。不过,近几(jǐ)年这一(yī)差距开始缩小,甚至有一些独立游戏在PlayStation上的销量超过了PC平(píng)台,而且现在听不(bù)到这样的(de)批评声音了。他认(rèn)为这些成果都(dōu)得益于公(gōng)司内部强(qiáng)大的独立游(yóu)戏支持团队(duì)。

他还提到,2019年时,SIE总裁(cái)兼(jiān)CEO吉姆·瑞安(JimRyan)要求(qiú)他负责独立游戏部分(fēn),那时他只能选择(zé)接手独(dú)立游戏或 者离开(kāi)。吉田修平对独立游戏有着深厚的(de)感情,相(xiāng)信自(zì)己可以有(yǒu)所贡(gòng)献,所以他决定接手这个(gè)责任。他最后表示,自(zì)己在处(chù)理独(dú)立游戏时(shí),努(nǔ)力(lì)让自己的(de)职位变得可有可(kě)无,希望(wàng)公司在(zài)没有他(tā)的情况下也能正(zhèng)常运转。如今吉姆·瑞安退休,赫尔曼·胡斯特(HermenHulst)和西野弘彰(NishinoHideaki)担(dān)任新CEO,他对目前公(gōng)司对独立游(yóu)戏的支(zhī)持(chí)情况感到满意,所以选择在此时离开。

虽然吉田(tián)修平已经离开索尼,但他在访谈中表示,自己对未来(lái)的规划仍然是继续帮助新的开发者,并期待更多独立作品能争夺年度(dù)游戏大奖。

前索尼互动娱乐(SIE)全球工作室总(zǒng)裁、PlayStation独立游戏项目负责人(rén)吉田修平,今年1月宣布结束在索尼PlayStation长达31年(nián)的职业(yè)生(shēng)涯。不过,即使退(tuì)休,他仍然在为(wèi)自己(jǐ)热爱的游戏奔走,参加2025国际电玩展,并且经常(cháng)出(chū)现在不同的游戏媒(méi)体(tǐ)采访中,分享他在(zài)任期间的故事。最近,他透露(lù)了 当年面临的选择,要(yào)么负责(zé)独立游戏,要么直接离开公司。

在外媒 VentureBeat的采访中 ,吉田(tián)修平提到,过去五年,他的职责是(shì)推广PlayStation的独立(lì)游戏,向新加入的员工传达支(zhī)持独立游(yóu)戏的重(zhòng)要性(xìng),同时也向独立开发者(zhě)和发(fā)行商表(biǎo)明,PlayStation会为他们(men)改善环境、系统(tǒng)、商店功能和沟通渠道(dào)等。

吉田(tián)修(xiū)平回忆几年前,PlayStation曾受(shòu)到 独立游戏社区(qū)的(de)批评,常听说Switch版的销(xiāo)量比(bǐ)PlayStation高出3到5倍。不过,近几年这(zhè)一差距开始(shǐ)缩小,甚至有一些独立游(yóu)戏在PlayStation上的销量超(chāo)过了PC平台,而(ér)且现在听不到这样的批评声音了 。他认为这些成果都得益于公司内部强大的独立游戏支持团队。

他还提到,2019年时,SIE总裁兼CEO吉姆·瑞安(JimRyan)要求他负责独立游戏部分,那时他只能选择(zé)接手独立游戏或者离(lí)开。吉(jí)田修平对独 立游戏有着深厚的感情,相信(xìn)自己可以有所贡献,所以(yǐ)他决定接 手这个责任。他最后表示,自己在处理独立游戏时,努力让自己的职位变得可有(yǒu)可无,希望公司在没有他 的(de)情况下也能正常运转。如今吉姆·瑞(ruì)安退休,赫尔(ěr)曼(màn)·胡斯特(HermenHulst)和西野弘彰(zhāng)(NishinoHideaki)担 任新CEO,他对 目前(qián)公司(sī)对独立游戏的支(zhī)持情况感到满意,所以选择(zé)在此时离开(kāi)。

虽然吉田修平已经离开索(suǒ)尼,但他在访谈中表示,自己对未来的(de)规(guī)划仍(réng)然(rán)是 继续帮助新的开发(fā)者,并期待更多独立作品能争夺年度游戏大奖。

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