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Archeland科伊尔有什么技能:高手 对决竞 技秘籍

Archeland科伊尔有什么技能:高手 对决竞 技秘籍

考虑到地形(xíng)和属性的冲突以及职业定位,是一款靠策略取胜的正统SRPG!享受新(xīn)加(jiā)入的阿尔(ěr)克兰独特的SRPG战斗系统,如先攻、回避(bì)、追击、侧翼。接(jiē)下来小编就为大Archeland科伊尔有什么技能:高手对决竞技秘籍家带来(lái)Archeland科伊尔技能的详细介绍。希望这篇文章能够对大家有所帮(bāng)助!

Archeland科(kē)伊尔技能介绍:

英雄 技能:

特色-猎狼

回合开始时,如果没有“芬里斯(sī)”,则召唤 “芬里斯”。(冷却时间(jiān)6/5/5/4轮(lún))

主动攻击且“战斗后Archeland科伊尔有什么技能:高手对决竞技秘籍”会造(zào)成“缓慢I”状态,持续(xù)2回合。

与“流血”状态(tài)的目标战斗时,“战斗中”伤 害增加5%/8%/11%/15%;

与“缓慢”状(zhuàng)态的目标战斗时,“战斗(dòu)中”穿透力(lì)将增加5%/8%/11%/15%。

“缓慢I”:移动性-1。无法防守

队(duì)长技(jì)能(néng):

图(tú)标

姓名

年级

狂猎精英

35

当科伊尔与至少(shǎo)一名(míng)“战士”和“重甲”英雄投入战斗时,将激活领袖技能。战斗中(zhōng)所有角色的物理攻击、物理防御、魔法攻击、魔法防御增加10%。当3格内(nèi)有具有“缓慢”或“流血”效果的本地(dì)角色时,伤害(hài)增加8%,穿透增加8%。

人才 技能(néng)

图标

姓名

活力

类型

年级

伤害

冷却

范围

范围

命令箭头

2

倡议

1

物理

2轮

2个方格

单体

攻击单个敌人,造成1.4倍伤害(hài)。战斗结束后,“指挥”场将开放,持续(xù)1回合。

“命令”:当队友在 相邻2个格内发起战斗时(shí),本次战斗暴击(jī)率增(zēng)加10%,“芬里斯”伤害 额外(wài)增加30%(每轮激活2次)。

返回狩猎

1

被(bèi)动的

3

“被动”:伤害增加7%。“战斗结束(shù)后”主动(dòng)攻击,获得移动力(2格)(每1回(huí)合触发一次状态(tài))。

大批

1

被动的

15

“被动”:玩家周围2格内(nèi)每多一个盟友,“战斗中(zhōng)”物理防御和魔法防御都会增加4%(最高12%)。

狂怒

2

支持

15

3轮

本身

单体(tǐ)

积极使用它驱散(sàn)自己和芬里斯(sī)的2个“有害状态”,并恢复(fù)最大生命值的50%,然后 激活芬里斯。

箭雨(yǔ)从天(tiān)而降

2

倡议

25

物理

3轮

3格

钻石2格

对范围内所有敌人造成0.5倍伤害,对飞行角色伤害增加20%,并降低(dī)目标1点随机(jī)属性。

弱点狙击

2

倡议

45

物理

2轮

2个方格

单体

攻击单个敌(dí)人,造成1.5倍伤害,对(duì)飞行角色伤害增加(jiā)20%,战斗结束后施加“脆弱II”状态,持(chí)续(xù)2回合。

“脆(cuì)弱II”:物(wù)理伤害减少-20%

疯狂的

1<Archeland科伊尔有什么技能:高手对决竞技秘籍/p>

被动(dòng)的

45

“被动”:释放技能后芬里斯会获得“狂乱”状态,持续2回合。

“狂乱”:物理攻击力和伤(shāng)害增加15%(无法驱散)

杀戮攻击

2

倡议

55

物理

3轮

3格

单体

攻击(jī)单个敌(dí)人,造(zào)成1.8倍伤(shāng)害。若目标已处于(yú)“流血”或(huò)“缓慢”状态,则会在“战(zhàn)斗前”施加“封印 ”状态(tài),持续(xù)2回合(hé),且本(běn)次战(zhàn)斗暴击(jī)率提升15%。暴击率(lǜ)将提高15%。伤害增加15%。

【特 殊(shū)技能】:花费2点怒气释放技能(néng)。(每次造成伤害累积1点怒气,击杀会额外增(zēng)加1点怒气)

“封印”:所有“被动技能”无(wú)效(xiào)

同(tóng)伴(bàn)芬里斯技(jì)能:

特性-荒 原狼

继承“科伊尔”所有属性140%

主动攻击且“战斗后”会(huì)造成“流血”状(zhuàng)态,持续(xù)2回合。

与“流血”状态的目标战斗时,“战斗中(zhōng)”伤害增(zēng)加5%/8%/11%/15%;

与“缓(huǎn)慢”状态的目标战(zhàn)斗时,“战斗中(zhōng)”穿透力将增加5%/8%/11%/15%。

当(dāng)“科伊尔”死(sǐ)后,他得到(dào)“一(yī)起回归”。

“一起去”:伤害增加40%,行动后死亡。

“流血”:行动结束时,受到1点(diǎn)“物理伤害”(施 暴者物理(lǐ)攻击力的40%)

初始(shǐ)技能

图标

姓名

活力

类型

年(nián)级

伤害

冷(lěng)却

范围

范(fàn)围

狂野的本能

2

倡议

1轮

选择“恶毒撕咬”或“野(yě)狼突击”释放。

用无情的牙 齿咬

-

倡议

物理

1轮

1格

单体

攻(gōng)击单个敌人,造成(chéng)1.5倍伤害。如果目标处于“缓慢”状态,则本次战斗(dòu)的物理穿透力提(tí)升30%。

狼袭

-

倡议(yì)

物理

1轮

1格

单体

攻击单(dān)个敌人,造成1.4倍伤害。如果目(mù)标处于“缓慢”状态,则会在(zài)“战 斗前”施加“眩 晕”,持续1回合(hé)。

“眩晕”:战斗中无法移(yí)动、无法反击

野夜狼嚎

2

倡议

支(zhī)持

2轮(lún)

本身

钻石2格

主动用于对范围内的所有盟友施加“精力(lì)充 沛”状态,持续(xù)2回(huí)合。

“振兴”:物理攻击、魔法攻击+20%

血猎

1

被动的

【被动】:“科伊尔”在自身(shēn)2格以内时,自身和“科伊尔”受到的“固定伤害”减少100%。

释放技能后,会激活“狩(shòu)猎”,持续2回合(hé)。

“狩(shòu)猎”:若队友主动攻(gōng)击自身2格内的敌(dí)人 ,且能(néng)先移动并攻击,则双方“战斗(dòu)”后,立即对敌人造成0.3倍伤害一次(每轮激活2次)二流)

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