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吉田修平谈PSV失败:加了太多没用的功能!

吉田修平谈PSV失败:加了太多没用的功能!

前SIE独立游戏部门负责人吉田修平近日在“KindaFunnyGamescast”节目(mù)中(zhōng)谈到了PSVita未能达到索尼预(yù)期的(de)原因。

他透露,当时索(suǒ)尼不得不将资源分配到两(liǎng)个(gè)平(píng)台,这(zhè)对公司来说资(zī)源不足。此外,他还提到了一些被认为是设计(jì)失误的(de)功能,例(lì)如(rú)“专用存储卡”和(hé)“后(hòu)触控(kòng)板”,并表示这些设计“并不必要(yào)”吉田修平谈PSV失败:加了太多没用的功能!

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吉田修平说道(dào):“我认为PSVita未能如我们(men)所希望 的那样成功的最大原因是我们不(bù)得不将所有努力和资源分散到两个不同的平台上,而我们没有足够的资源。OLED屏幕虽然(rán)不(bù)错,但单(dān)机生产成本较高。PSVita原本计划在消费者(zhě)版本中(zhōng)加(jiā)入视频输出功能,但为了节省成(chéng)本最终取消了。”

他还(hái)提到,专用存储卡的(de)决定是一个错误,并认为后触控板的设计并没有实际必要性,这些都对Vita的发(fā)展造成了一定影响。

PSVita于2011年12月在日本首发,2012年(nián)春季吉田修平谈PSV失败:加了太多没用的功能!登陆美(měi)国和欧(ōu)洲(zhōu)。尽管在推(tuī)出后的(de)头一年里(lǐ)得(dé)到了不少第一方游戏的 支持,但(dàn)独占 游戏(xì)资源很快(kuài)枯竭。

此外,当时任天堂DS和移动设备在掌机市场的统治地(dì)位进一步(bù)削弱了PSVita的竞争(zhēng)力。因此,PSVita逐(zhú)渐成为一个小(xiǎo)众便携式复古游戏设备(bèi),凭借PlayStation商店中(zhōng)的大量PS1和PS2经典(diǎn)游戏以(yǐ)及RemotePlay功能,找到了一个特定的玩家群体。

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