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漫威争锋输出玩家 太多!友热议是否该限定职责

漫威争锋输出玩家 太多!友热议是否该限定职责

尽管漫威争锋在上线仅一周内取(qǔ)得了成功(gōng),但它依然面临着一些和守(shǒu)望先锋类似的(de)问题,尤其是在游(yóu)戏角(jiǎo)色分配和团队组成上。玩家们很快发(fā)现(xiàn),像守望先锋中的“GOATS”战 术(即每队三名治疗角色与三名坦克角色(sè))同样适用于这款游戏,引发了一系(xì)列的(de)讨(tǎo)论(lùn)。

同时,另一(yī)端的问题也逐渐显现:大量玩家热(rè)衷于选择 DPS角色——对战斗角色“决斗者”的偏爱几乎让队伍(wǔ)充满了DPS,而其(qí)他角色往(wǎng)往被(bèi)忽视 。历史似乎又一(yī)次重演。

与守望先锋初期的设计类(lèi)似(shì),漫威争锋目(mù)前并没有职责限(xiàn)定,在这款游戏中,意味着队伍中可(kě)能(néng)没有限制DPS角 色漫威争锋输出玩家太多!友热议是否该限定职责数量(liàng)的问 题(tí)。尽管开发团队曾表示(shì)他们“希望(wàng)远离将‘捍卫(wèi)者、决漫威争锋输出玩家太多!友热议是否该限定职责斗者(zhě)、策略家’仅仅作为坦克、DPS和辅助角色的传(chuán)统(tǒng)理(lǐ)解”,显然,若队伍中全部由DPS角色(sè)组成,却缺乏专门的(de)治疗角色,队(duì)伍将面临不(bù)小的(de)挑战。

这一问题引发了Reddit上的玩家讨论,虽然目前尚无统一的解决方案,但(dàn)一些玩(wán)家提出了不同的意见。

“统计数据显示,更(gèng)多玩家倾(qīng)向于玩DPS角色,因此(cǐ)可能会有很多人反对这一点(diǎn)。”有玩家认为(wèi),限制职责类型是一种合(hé)理的折衷方式(shì),建议“限制每支队伍最多有三名DPS角色”。漫威争锋输出玩家太多!友热议是否该限定职责p>

有玩家建议:“如果有(yǒu)1-1-1的职责限制,再加上三个灵活位置的队员(yuán),这将非常理(lǐ)想。”然而,另有(yǒu)玩家对(duì)此表示怀疑:“我认为职责最小限制可能有作用,但也会鼓励更多玩家立即选(xuǎn)择自己喜欢的职责,而(ér)不是抑制这一现(xiàn)象。”

一些玩家则认为,职责限制并非最佳解(jiě)决方案:“职责限制更糟,因为玩家(jiā)会排队选择自己想玩的职责,很多人并不是来‘适(shì)应’游戏的,而是按自己的方式来玩。”

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