漫威争锋输出玩家太多!友热议是否该限定职责
尽(jǐn)管漫威争锋在上线仅(jǐn)一周内取得了成功,但它依然(rán)面临(lín)着一(yī)些和守望先锋类似的问题,尤其(qí)是在游戏角色(sè)分 配和团队组成上(shàng)。玩家们 很快发现,像守望先锋中的“GOATS”战术(即每队三名治疗角色与三名坦 克角(jiǎo)色)同样适用于这款游戏,引发了一(yī)系列(liè)的讨论。
同时,另一(yī)端的问(wèn)题也逐渐显现:大量玩家热(rè)衷于选择DPS角色——对战斗角色“决(jué)斗者”的偏爱几乎让队伍(wǔ)充满了(le)DPS,而其他角色往往被忽视。历史似乎又一次重演。
与守望先锋初期(qī)的设计类似(shì),漫威争锋目前并没有(yǒu)职责限漫威争锋输出玩家太多!友热议是否该限定职责定,在这 款游戏中,意味着队伍中可能没有限制(zhì)DPS角色数量(liàng)的问题。尽(jǐn)管开(kāi)发(fā)团队曾表示他们“希(xī)望远离将(jiāng)‘捍卫者、决斗者、策略 家’仅仅作为坦克、DPS和辅助角色的传(chuán)统理(lǐ)解”,显然,若队 伍中全部(bù)由(yóu)DPS角色组成,却缺乏专门的治疗角色,队伍将面临不小(xiǎo)的挑战。
这一问题引发了Reddit上的玩家讨(tǎo)论,虽然目前尚无(wú)统(tǒng)一的解决方案,但一些玩家(jiā)提出了(le)不同的意见。
“统计数据显示(shì),更多(duō)玩(wán)家倾向于玩DPS角色,因此可能会有很多人反对这一点。”有玩家 认为,限制职责类型是一种漫威争锋输出玩家太多!友热议是否该限定职责合理的折衷方式,建议“限制每(měi)支队伍最多有三名DPS角色”。
有玩家(jiā)建(jiàn)议:“如果有1-1-1的职责限制,再加上三个灵活位(wèi)置的队员,这将(jiāng)非常理想。”然而,另有玩家对此表示怀疑:“我认为职责(zé)最小限制可能(néng)有作用,但也会鼓(gǔ)励更多玩家立(lì)即(jí)选(xuǎn)择自己喜欢的职责,而不是抑(yì)制这一(yī)现象。”
一些玩家则认为,职责限制并非(fēi)最佳解决(jué)方案:“职责限制更糟,因为玩家会排队选择自己想玩的职责,很多人并不是来‘适应’游戏的,而是按自己(jǐ)的方式来玩。”
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了