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全球吸金-40-亿!腾讯又 来挑战二次元了

全球吸金-40-亿!腾讯又 来挑战二次元了

哈喽(lóu)大家好,我是X博士。

最近,老X我又看见了(le)很多(duō)说24年游戏(xì)圈有多惨的消息。

其中二次元(yuán)市场,比起去年更是下降了超过7个点。

游戏关停的关停,取消的取消。

但是在这幅(fú)惨状中,我发现腾子,却终于实现(xiàn)了自己抢二次元蛋糕的(de)野(yě)心,这究竟是怎么回事呢?

大家都知道,几年来腾讯一直眼馋二次(cì)元(yuán)的蛋糕(gāo),但是除了一款火影外,几乎就没什么起色。

多次失利都没有成功,还能怎么(me)赢?别(bié)说(shuō),还真有办法,那就是靠腾子的 大手。

今年二游(yóu)市场最火的游戏之 一,鸣潮,老X我看了下数据,游戏的总流水已经超过了10亿RMB。在今年的新二游里,算是相当不错的了。

而就在去年11月底,腾 讯继(jì)续入(rù)股库(kù)洛,拿下超过一半的股份,成为了实际控股人。

连带着腾(téng)子大(dà)手(shǒu)表情包出了圈,销量暴增了好(hǎo)几倍。

还有什么腾讯长(zhǎng)公主锐评腾子(zi)大手表情包,腾讯招 聘自己也来玩梗,给大家贡献了不少乐子。

除了鸣潮外,另一款很多观(guān)众只看过、没玩过的游(yóu)戏(xì),也让(ràng)腾子更大口地吃下了二游蛋糕。

它就是NIKKE:胜利女(nǚ)神(下(xià)简称NIKKE)。

截止23年底,NIKKE的收入已经超过了40亿RMB,称得上是近(jìn)年全球(qiú)较为成(chéng)功的二(èr)游之一。

并且(qiě)2年下来,游戏依然相当稳(wěn)健(jiàn),24年(nián)多次登顶了日本、韩国畅销榜。

而腾子也算是(shì)早早守株待兔,先是重金拿下游戏发行权,后又多次入股开发商shiftup,最(zuì)终(zhōng)赚了(le)个(gè)盆满钵满。

那么,NIKKE究竟是如何成功的?这会儿(ér)肯定有观众会说(shuō),这题我会(huì),不(bù)就(jiù)是靠瑟瑟嘛(ma)!

如果这样想,那你就太naive了。毕竟二游从10年前就开始卖肉了,单靠这一点,其实不足(zú)以突(tū)围。

老X我研究下来,NIKKE的成功核心其实是一个词:高(gāo)质量(liàng)陪伴。

游戏的方方(fāng)面 面,都是围绕这点来设计的(de)。

首先是NIKKE不抢时间的玩法。

很多玩(wán)家会吹NIKE的剧情好,但老X我身边有不少哥们姐们,其实是不怎么看剧情(qíng)的,就这样玩了(le)2年,一直没弃坑。

一问,原来还是图一个玩(wán)起来轻松不花 精力。

别说,这几年二次元大逃(táo)杀下来,产品(pǐn)越来越多,各种已经来(lái)的、还 在路上的(de)开放世界(jiè)大作(zuò),完(wán)全是在正面厮杀抢用(yòng)户。

这种(zhǒng)情况下,NIKKE的竖屏战斗、收菜式玩法,反而有了差异化(huà)优势。

玩家打(dǎ)不过了就(jiù)睡一觉起来收菜,还(hái)打(dǎ)不过就(jiù)多睡(shuì)几觉,主打一个放松。

NIKKE就像是一个后宫里丝毫(háo)不争宠的美人,不需要你花什么时间,一 直在默默陪你。

正是这种错位竞争,让游戏(xì)有了属于自己的用户基本盘。

但与(yǔ)此同(tóng)时,游戏(xì)的运营 又很(hěn)大(dà)方。

哪怕你只是(shì)随便玩玩,当图鉴党的话(huà),票子也管够。每(měi)个版本都有签到十连,登顶送,逢年过节也(yě)送。

虽然游戏没有保底,但遇到(dào)心仪的,也允许玩(wán)家爱强娶。

结合(hé)上一点,就(jiù)让(ràng)陪伴显得更贴心了。

如今游戏(xì)的国服(fú)也在这两天发布了(le)首爆(bào)PV,估计(jì)年内会上线。

当然,高质量陪伴。除(chú)了陪伴,最(zuì)终还得(dé)回(huí)归前三个字,高质(zhì)量。

客观来(lái)讲,NIKKE的剧情(qíng)和角色故事,确实是近年二游中最好的(de)那一批了。

制(zhì)作人和主创前阵子还聊过(guò),没想到「游戏的叙事和设(shè)定重要性会提(tí)高到这种(zhǒng)程度」,以至(zhì)于项 目组常年(nián)在招好的(de)编剧。

回(huí)头来看(kàn),NIKKE过去两年中有过(guò)许多出(chū)彩的剧情。像是一(yī)直在更新的高质量主线,1周年小红帽,2周年的 灰姑娘,以及最近的rapi剧情(qíng)等等。

不(bù)过老X我印象(xiàng)最深的,还是(shì)半周年的朝圣者。

桃女士,Nikke玩家人手一个的粉(fěn)狗。原本在主线里还是要(yào)坑骗(piàn)主角,让我们(men)去送(sòng)死的坏女人。

但经过这个活动,你却怎么也恨不起她(tā),反而还想跟(gēn)她一起杀向方舟里的狗贼。

而且不仅剧情故事讲得好,和NIKKE相(xiāng)处(chù)的过程,更是(shì)经常让老X我有(yǒu)了恋爱(ài)的感(gǎn)觉。

玩家抽(chōu)到一名妮(nī)姬后,先是能接到妮姬的(de)联(lián)络,连续几天变着花样(yàng)的嘘(xū)寒(hán)问暖,或是欲拒还迎。

每个 角色也有各自的萌点。例(lì)如今年愚人节(jié)的主(zhǔ)推(tuī)角色舒恩,从一开始趾高气(qì)昂的踩在主角头上,

到现在被做成(chéng)了愚人节的活动人物,向玩(wán)家(jiā)求饶,怎一个爽字(zì)了得。

而且她的 战斗画面甚至都看(kàn)不(bù)到NIKKE祖传的(de)抖屁(pì)股 。平时(shí)嘴硬,上了战场(chǎng)甚(shèn)至都不敢正面看敌人,反差可爱(ài)人(rén)设堪称拉满(mǎn)。

顺带一提,今年(去年)愚人节活动(dòng),整体做得 可以说是非常用心了。埋了不少(shǎo)彩蛋与整活,真的能让人感受到官(guān)方(fāng)是(shì)懂玩家的。

在(zài)现在二游大逃杀、大作横(héng)行的时代中,NIKKE靠高质量陪伴,以小博大,走 出(chū)了一套路来。

这其实是告诉了我们一个道理——电影、动画、小说、游戏,随 着(zhe)抢占玩家注意力、精力(lì)的 娱乐内容越来越多。

玩家(jiā)已经越来 越(yuè)不需要粗制滥造的游戏,重复(fù)的公式化罐头了。

一款游戏要想(xiǎng)成功,就必须足(zú)够的优秀,提供它独(dú)有的价值。

而 当(dāng)游(yóu)戏没自信成为最强的通吃(chī)赢家时,那么换条思路,退而求其 次(cì),靠高质量(liàng)陪伴来让玩家记住,也是条路子。

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哈(hā)喽大家好,我是X博士。

最近,老X我(wǒ)又(yòu)看见(jiàn)了很多说(shuō)24年游(yóu)戏圈有多惨的消息。

其中二(èr)次元市场(chǎng),比起去年更是下降了超过7个(gè)点。

游戏关(guān)停的关停,取消的取(qǔ)消。

但是在这幅惨状中,我发现腾(téng)子,却终于(yú)实现(xiàn)了自己抢二次元(yuán)蛋糕的野心,这(zhè)究竟是怎么回事呢(ne)?

大家都知道,几年来腾讯一直(zhí)眼馋二次元(yuán)的蛋(dàn)糕 ,但是除了一款火影外,几乎就没什么起色。

多次(cì)失利都没有成功,还能怎么赢?别说,还真有办法,那就是靠腾子的大手(shǒu)。

今年二(èr)游市场最火(huǒ)的游戏之一,鸣潮,老X我看了下数据,游戏(xì)的(de)总流(liú)水已经超过(guò)了10亿RMB。在今年的新二 游里,算是相当不错的了。

而就在去年11月底,腾讯继续入(rù)股(gǔ)库洛,拿(ná)下超过一半(bàn)的股(gǔ)份,成(chéng)为了实际控股人(rén)。

连带着腾子大手(shǒu)表情包出了圈,销量暴增了好几倍。

还有什么腾讯长公主锐评腾子大(dà)手表情包,腾讯招聘自己也来玩梗,给大家贡献了不少乐(lè)子 。

除了鸣潮外(wài),另一款很(hěn)多观众只看过、没玩过的游戏,也让(ràng)腾子更大口地吃(chī)下(xià)了二游蛋糕。

它就是NIKKE:胜利女神(下简称NIKKE)。

截(jié)止23年底,NIKKE的收入(rù)已经超过了40亿RMB,称得上(shàng)是近年全球较为(wèi)成功的二游之(zhī)一。

并(bìng)且2年下 来,游戏依(yī)然相当稳健,24年多次登顶了日本、韩国畅(chàng)销榜(bǎng)。

而(ér)腾子也算是早早守株 待(dài)兔(tù),先是重金拿下游戏发(fā)行权,后又多次入股开发商shiftup,最终赚了个盆满钵满。

那 么(me),NIKKE究竟是如何成功的?这会儿肯定有观众会说,这题我会,不就是 靠瑟瑟嘛!

如(rú)果这样想,那(nà)你就太naive了。毕竟(jìng)二游从10年前就开始卖肉了(le),单靠这一点,其实不足以突围。

老X我研究下来,NIKKE的成功核心其实是(shì)一(yī)个(gè)词:高质量陪伴。

游戏的方方面面,都是(shì)围绕(rào)这点(diǎn)来设计的(de)。

首先是NIKKE不抢时间的玩法。

很多(duō)玩家(jiā)会吹NIKE的剧(jù)情好,但老X我身边有不少哥们姐们,其实是(shì)不怎么看 剧(jù)情的,就这样玩了(le)2年,一直没弃 坑。

一问,原来(lái)还(hái)是图一个玩起来轻松(sōng)不花精(jīng)力。

别说,这几(jǐ)年二次元大逃杀下来,产品越来越多,各(gè)种已经来的、还在路上 的开放世界大作,完全是(shì)在正面厮杀(shā)抢(qiǎng)用户。

这种情况下,NIKKE的(de)竖屏战(zhàn)斗(dòu)、收菜式玩(wán)法,反而(ér)有了差异化优势。

玩家打不过了就(jiù)睡一觉起(qǐ)来收菜,还打不过就多睡几觉,主打一个放松。

NIKKE就像是一(yī)个后宫里丝毫不争宠的美人,不需要你花什(shén)么时间,一直在默默陪你(nǐ)。

正是这种错(cuò)位竞争(zhēng),让 游戏有(yǒu)了属于自己的(de)用户基本盘。

但(dàn)与此同时,游戏的运营(yíng)又很大(dà)方。

哪怕你只是(shì)随 便玩玩(wán),当(dāng)图鉴党的话,票子也管够。每个版本都有签到十连,登顶送,逢年过节也(yě)送。

虽然游戏没有保底,但遇到心仪的,也允许玩家(jiā)爱强娶(qǔ)。

结 合上一点,就让(ràng)陪伴显得更贴心了。

如今游戏的国服也在这两天发布了首(shǒu)爆PV,估计年内会上线。

当然,高质量陪伴。除了陪(péi)伴,最终还得回归前三个字,高质量。

客观来讲,NIKKE的(de)剧情和角色故事(shì),确实是近年二游中最好(hǎo)的那一批了。

制(zhì)作人和主创前阵子还聊 过,没想到「游戏的叙事和设定重要性会提高到这(zhè)种 程度」,以至于项目组常年在招好(hǎo)的编剧。

回头来看,NIKKE过去两年中有过(guò)许(xǔ)多(duō)出彩的(de)剧(jù)情。像是一直在更新 的高质量主线,1周(zhōu)年小(xiǎo)红帽,2周年的灰姑娘(niáng),以及最近的rapi剧情等 等。

不过老(lǎo)X我印象最深的,还是半周年(nián)的朝圣者。

桃女士,Nikke玩家人手一个的(de)粉狗。原本(běn)在主线里还是要(yào)坑骗主角,让(ràng)我们去送死的坏(huài)女人。

全球吸金-40-亿!腾讯又来挑战二次元了style="text-align:center;">

但经(jīng)过这个(gè)活(huó)动,你却怎么也恨(hèn)不起她,反而还想跟她一起杀向方(fāng)舟里的狗(gǒu)贼。

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而且不仅剧情 故事讲得好,和NIKKE相处的过程,更是(shì)经常让老X我有了恋爱的感觉。

玩家抽到一名妮姬(jī)后,先是能接到妮姬的联络,连续 几天变(biàn)着花样的嘘寒问暖 ,或是(shì)欲拒还迎。

每个角色也有各(gè)自的萌点。例如今年愚人节的主推角色舒恩,从一开始趾高气昂的踩在主(zhǔ)角头上,

到(dào)现在(zài)被做成了愚人(rén)节的活动人物,向玩家求饶,怎一个爽字了(le)得。

而且她 的战斗画(huà)面(miàn)甚至(zhì)都看(kàn)不到NIKKE祖传的抖屁(pì)股。平时嘴硬,上了战场甚至都不(bù)敢正面看敌人,反差可(kě)爱人设堪称拉满。

顺带一提,今年(去年)愚人节活动,整(zhěng)体做得可以说是非(fēi)常用心了(le)。埋了不少彩蛋与(yǔ)整(zhěng)活,真的能让人感受到官方是懂(dǒng)玩(wán)家(jiā)的(de)。

在现在二游大逃(táo)杀、大作横行的时代中,NIKKE靠高质量陪伴,以小博(bó)大,走出了一套路来。

这其实(shí)是告诉了我们一个道理——电影、动画、小说、游(yóu)戏,随着抢占玩家注意力、精力的(de)娱乐内容(róng)越来越(yuè)多。

玩家(jiā)已经越来(lái)越不需要粗制滥造的游戏,重 复(fù)的公式化(huà)罐头了。

一款游戏要想成(chéng)功,就必须足够的优秀,提供它独有的价值。

而当游戏没自信成为最强的通吃赢家时,那么换条思(sī)路,退而求其次,靠高质(zhì)量陪伴来让玩家记住(zhù),也是条路子。

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