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乱 世终结战神将系列:祝融篇

乱 世终结战神将系列:祝融篇

---感谢玩家羽(yǔ)田多多供稿↓↓↓

【技能攻略一图流(liú)】

祝融一直都是游戏里的热门(mén)角色,大部(bù)分都知道这个角色,输出高,可以秒人,但是为什么能做到独一无二的秒(miǎo)人,因为有(yǒu)一个提速一回合的天赋,但为什么这个天赋能这么有效果,我们将祝融的天赋展开来(lái)看(kàn)

1.天赋:所有武官类技(jì)能,都能(néng)提前1回合释放,但威力下降10%

2.天赋:武力+1,魅力+1

3.天赋:提升1级舍身,骑(qí)兵基础攻(gōng)击+11,基(jī)础(chǔ)防御+3

4.天赋:提升1级剑舞,暴击率+2%

5.觉醒:骑兵兵力(lì)缺损,伤(shāng)害不减反增20%

6.觉醒:对全才免伤+35%

7.宿命:受到伤(shāng)害后,己(jǐ)方行动(dòng)全(quán)额返(fǎn)还一次(cì)伤害

8.宿命:对全(quán)才(cái)伤害+35%

首先,哪些技(jì)能属于(yú)武官技能,剑舞,青龙,无(wú)双,枪神,单骑(S2技能);而 部分技(jì)能并不是武官技能,例如霸体,战象,鼓舞,帝怒,因此,对于祝融来说,这(zhè)些技能的释放时间点分别是:

1.战斗(dòu)开(k乱世终结战神将系列:祝融篇āi)始:剑舞、枪神、单(dān)骑、霸体

2.远1回合:青龙、鼓舞

3.远 2回合:无双、战象

4.其他:帝怒

我们可(kě)以发现,剑舞(wǔ)+枪(qiāng)神乱世终结战神将系列:祝融篇+单骑,这三个技能都能(néng)在战斗开始时释放,如果祝融战力高是先手,就可以(yǐ)绕开敌人的各(gè)种减伤技能,例如乾坤、霸体、鼓舞、殇曲(qū)等(děng),实现伤害的最大化,因此,祝融的核(hé)心就(jiù)应该是围 绕战(zhàn)斗开始(shǐ)的阶段瞬秒敌人,那么剑(jiàn)舞(wǔ)+枪神+单(dān)骑三个技能必备

祝融是秒人的,所以霸体不需要,基(jī)本也吃不到鼓(gǔ)舞的buff,所以鼓舞(wǔ)也不要,青(qīng)龙(lóng)提到远1,很大概率被诱(yòu)敌,但是如(rú)果搭配(pèi)后期出的“万(wàn)人双刀”和“关银屏(píng)”副将,青龙这个(gè)技能也可以(yǐ)考虑(lǜ),因为万(wàn)人双刀2个核心效果,1是免(miǎn)疫反噬(祝融的反(fǎn)伤算反噬),1是青龙必定暴击,双刀是(shì)祝融常用的位(因为祝融内战,怕反噬),而副将携(xié)带(dài)关银屏也(yě)有2个 核心效果,武力+2,以及青龙有20%的概率打全体,所以如果青龙触发了全体效果,且没被诱敌,那么青龙的收益(yì)就非(fēi)常高,只是非(fēi)常不稳定

除了青龙的(de)选择以外(wài),就(jiù)考虑远2回合(hé)的(de)2个技能,无双(shuāng)OR战象,无双的好处(chù)是(shì)能激(jī)活镇妖(yāo)2号位的金色词(cí)条BUFF,并且有3段伤害,能够越开免死效果(guǒ),而战象则是有概率控制,让祝(zhù)融能活(huó)到近1,但祝融骑兵 速度(dù)不算很快,又很脆,活到近1的难度(dù)实在是太高,因此这(zhè)个位置还是相(xiāng)对更(gèng)推荐无双

最后帝怒是半血才释放,如果 在(zài)攻城情况下,一只持续是半血状态,那(nà)么帝怒也会变(biàn)为“战斗开始”就释(shì)放的技能。

因(yīn)此,祝(zhù)融(róng)的技能思路,也就是2套

1.常 规思路:剑舞+枪神+帝(dì)怒+单(dān)骑(qí)+无双,的万人双刀只需要紫色即可,并且无双多段伤害越免死和触发镇妖(yāo)2号位的金(jīn)色词(cí)条,整体更稳定

2.凹概率思路:剑舞+枪神+帝怒(nù)+单骑+青龙,要(yào)求是金色的(de)万人双刀+副将关(guān)银屏,赌概率打出(chū)爆炸伤害乱世终结战神将系列:祝融篇的(de)青龙,适合去凹(āo)单骑榜单(dān)的(de)配置

核(hé)心思路明确以(yǐ)后,接下来就是分析,祝融到底 靠哪些机制和效果来稳定的达成和提(tí)升自己的长 处

天(tiān)赋里,30级的舍身+剑舞(wǔ),可以 给祝融提供,60%的暴击率和330的基础攻击,这是(shì)非常夸张的基础攻击,而残血伤(shāng)害最多增加20%,对(duì)比其他角色最多剩下40%,中间就是(shì)80%的伤害差异,这也是祝融连串的核心资本

在战斗开始阶段一波爆发以后(hòu),远1挨(āi)的所有打(dǎ),会(huì)在轮到自己行动时,对敌人造成高额的反伤(祝(zhù)融(róng)脆,挨打掉血多,所以反噬的也(yě)多(duō))

如果敌(dí)人还没死,或者说被免疫了,那么无双在远2回合就快速将敌人收(shōu)割(gē)掉了,实在没杀(shā)死,近(jìn)1还有一发合围(wéi)(不过如果一般来说,远2还没弄死 敌人(rén)的化,祝融(róng)也(yě)活不到近1的(de)兵种轮次)

所以,兵种技能,祝融学光(guāng)耀的意义也不大,除了撑战力以外(wài),祝(zhù)融的方(fāng)士(shì)基本不 可能活到近1放出(chū)光耀

而装(zhuāng)备也相对来说是(shì)比较清晰的,镇妖套,阎魔枪/万(wàn)人双刀/龙骨号角(jiǎo),位都是后(hòu)期(qī)装备(bèi),祝(zhù)融内(nèi)战多就选(xuǎn)万人双刀,否则(zé)就龙骨号角,装备出来以前,可(kě)以(yǐ)先随便带个(gè)阎(yán)魔枪过(guò)度,因为阎魔枪是武器 ,武器的 强化属性也是提升前军攻击力的,并(bìng)且金色词条也是提升额外(wài)攻击力的

副官就张星(xīng)彩/关银屏,叠加骑兵收益和武力,关银屏没出以前,可以带汉献帝

PS.如果祝融只带骑兵,配合S2的“当己方只剩前军/后军(jūn)时,伤(shāng)害增加”的兵符效果,会有更爆(bào)炸的伤(shāng)害。具体(tǐ)的配置这里不多阐述,到时候S2兵符出了后 ,可以单开(kāi)一期给(gěi)大(dà)家(jiā)讲讲兵符。

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