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Archeland科伊尔有什么技能:高手对决竞技秘籍

Archeland科伊尔有什么技能:高手对决竞技秘籍

考虑到地形(xíng)和(hé)属性的冲突以及职业定位,是一款(kuǎn)靠策略取胜的正(zhèng)统SRPG!享受新加入的阿尔克(kè)兰独特的SRPG战斗(dòu)系(xì)统,如先攻(gōng)、回避(bì)、追击、侧翼。接下来(lái)小编就为大家带来Archeland科伊 尔技能的详细介绍。希望这篇文章能够对大家有所帮助!

Archeland科(kē)伊尔技能介绍:

英雄技能:

特色-猎狼(láng)

回合开始时(shí),如果没有(yǒu)“芬(fēn)里斯”,则召唤“芬里斯”。(冷却时间6/5/5/4轮)

主动攻击(jī)且“战(zhàn)斗后”会造成“缓慢I”状态,持续2回合。

与“流血”状态的目标战斗(dòu)时,“战斗中”伤害增加(jiā)5%/8%/11%/15%;

与“缓慢”状态的(de)目标战斗时(shí),“战(zhàn)斗中”穿透力(lì)将增 加5%/8%/11%/15%。

“缓慢I”:移动性-1。无法防守

队(duì)长(zhǎng)技能:

图标

姓名

年级

Archeland科伊尔有什么技能:高手对决竞技秘籍lign:center;">

狂猎精(jīng)英

35

当科伊尔与至(zhì)少(shǎo)一名“战(zhàn)士”和“重甲(jiǎ)”英雄投入(rù)战斗时,将激(jī)活领(lǐng)袖技能。战斗(dòu)中所有(yǒu)角色的物理(lǐ)攻击、物理防御(yù)、魔法攻击、魔法防御(yù)增加10%。当3格内有具有“缓慢”或(huò)“流血”效果的本(běn)地角色时,伤害增加8%,穿透增加 8%。

人才技(jì)能

图标

姓名

活(huó)力

类型

年级

伤害

冷(lěng)却

范围(wéi)

范围

命令箭头

2

倡议

1

物(wù)理

2轮

2个方格

单体

攻击 单个敌(dí)人,造(zào)成1.4倍(bèi)伤(shāng)害。战斗 结(jié)束后,“指(zhǐ)挥”场(chǎng)将开放,持续1回(huí)合。

“命令”:当队(duì)友在相邻2个格内发起战斗(dòu)时,本次战斗暴击率增加10%,“芬里斯(sī)”伤(shāng)害额外增(zēng)加30%(每轮激活2次)。

返回狩猎

1

被动(dòng)的

3

“被动”:伤害增加Archeland科伊尔有什么技能:高手对决竞技秘籍7%。“战 斗结束后”主动攻击(jī),获(huò)得移动(dòng)力(2格)(每1回合触发一次状态(tài))。

大(dà)批

1

被动的

15

“被动”:玩家周围2格内每多(duō)一个盟友(yǒu),“战斗中”物(wù)理防(fáng)御和魔法防御都会增加4%(最高12%)。

狂怒

2

支持

15

3轮

本身

单体

积极使用它驱散自己和(hé)芬(fēn)里斯的2个“有害状态”,并(bìng)恢(huī)复最大生命值的50%,然后激(jī)活芬里斯。

箭雨从(cóng)天而降

2

倡议

25

物理

3轮

3格

钻石(shí)2格

对范围内(nèi)所有敌人造成(chéng)0.5倍伤害,对(duì)飞行角色伤害增加20%,并降低目标1点随机(jī)属性。

弱点狙击

2

倡议

45<Archeland科伊尔有什么技能:高手对决竞技秘籍/p>

物理

2轮

2个方格

单体

攻击单(dān)个敌人,造成1.5倍(bèi)伤害,对飞行角色(sè)伤(shāng)害增加 20%,战斗结束后(hòu)施加“脆弱II”状态,持(chí)续(xù)2回合。

“脆弱II”:物理伤害减少-20%

疯狂(kuáng)的

1

被动(dòng)的(de)

45

“被动(dòng)”:释放技能后芬里斯会获得“狂 乱”状态,持续2回合。

“狂乱”:物(wù)理攻击力和伤害增加15%(无法驱(qū)散)

杀戮攻(gōng)击

2

倡议

55

物理

3轮

3格(gé)

单体(tǐ)

攻击单个敌人(rén),造成(chéng)1.8倍(bèi)伤害。若目(mù)标已处于“流血”或“缓慢”状态,则会在“战斗前”施(shī)加“封印”状态,持续2回合(hé),且本次战斗暴击率提升15%。暴击率将提高15%。伤害增加15%。

【特(tè)殊技能】:花费2点(diǎn)怒气释放技能。(每次造成伤害累积1点怒气,击杀会额(é)外增加1点怒气)

“封印”:所有(yǒu)“被动技能 ”无效

同伴芬里(lǐ)斯技能:

特性-荒原狼

继(jì)承(chéng)“科伊尔”所有属性140%

主动攻击且“战斗后”会造成“流血”状态(tài),持续2回合(hé)。

与“流血”状态的目 标战斗(dòu)时(shí),“战斗中”伤害增加5%/8%/11%/15%;

与“缓慢”状态的目标战斗(dòu)时,“战斗中”穿透力将增加5%/8%/11%/15%。

当“科伊 尔”死(sǐ)后,他得到“一起回归”。

“一起去”:伤(shāng)害增加40%,行动后(hòu)死亡。

“流(liú)血”:行动结束时,受到1点“物理(lǐ)伤害”(施暴(bào)者物理攻击力的(de)40%)

初始技能

图标

姓名

活力

类型

年级

伤害

冷却

范围

范围

狂野的本能

2

倡议

1轮

选择(zé)“恶毒撕(sī)咬(yǎo)”或“野狼突击”释(shì)放。

用无(wú)情的牙齿咬

-

倡议

物理

1轮

1格

单体

攻击单个敌人,造成1.5倍伤害。如果目标处于“缓慢”状态,则本次战斗的(de)物理(lǐ)穿透力提升30%。

狼袭

-

倡(chàng)议

物理

1轮

1格

单体

攻击单个敌人,造成1.4倍(bèi)伤(shāng)害。如果目标处于(yú)“缓慢”状态,则会在“战斗(dòu)前”施加“眩晕(yūn)”,持续1回合。

“眩晕”:战斗中无法移动、无法反击

野夜狼嚎

2

倡议

支持

2轮

本身(shēn)

钻石2格(gé)

主动(dòng)用于对范围内的所(suǒ)有盟友(yǒu)施加“精力(lì)充沛”状(zhuàng)态,持(chí)续2回合。

“振兴”:物(wù)理攻击、魔法攻击(jī)+20%

血猎

1

被动(dòng)的

【被动(dòng)】:“科伊尔”在自身2格以内(nèi)时,自身和(hé)“科伊尔”受到的 “固定伤害”减少100%。

释放技能后,会激活“狩猎”,持续2回合。

“狩猎”:若队友(yǒu)主动攻(gōng)击自身2格内的敌人,且能先移动并(bìng)攻击,则双方“战斗”后,立即对敌人(rén)造成0.3倍伤(shāng)害一(yī)次(每(měi)轮激活2次(cì))二流(liú))

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