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【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡

【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡

一、角色定位

在阿巴辣看来,恰斯卡是一(yī)位依靠染色伤害进行输出的五星风系弓箭手站场主C,是一个纯攻击力判定模型,对敌能力特点为“强对单、弱对(duì)群”,且其大世(shì)界能(néng)力非常优秀!

二、技能机制讲解

1、【详解】E技能元素(sù)战(zhàn)技:灵缰追影

(1)恰斯卡与(yǔ)武器中寄宿(sù)的意志共鸣,造(zào)成具有夜(yè)魂性(xìng)质的风元素范围(wéi)伤害。施放后,恰斯卡将获得80点夜(yè)魂值,并进入夜魂(hún)加持状态。

(2)夜魂加持(chí)·恰斯卡

持续消耗夜魂值。夜魂值耗尽时,或是再次(cì)施放时,恰斯卡的夜魂加持(chí)将会结束(shù)。夜魂加持状(zhuàng)态具有如下特性:

·搭乘(chéng)「灵枪(qiāng)·仪式杖」,提升(shēng)恰(qià)斯卡的移动速度(dù)与(yǔ)抗打断能力,在这种(zhǒng)状态下,恰斯卡将持续消耗夜魂值,维持悬浮状态,进行冲刺(cì)或抬升(shēng)高度时,将额外消耗夜魂值;

·进(jìn)行普(pǔ)通攻击与重击 时,依(yī)据点按、长(zhǎng)按,将转为以不同的方式(shì)进行「多重瞄(miáo)准」。

(3)多重(zhòng)瞄(miáo)准

点按:对前方的敌人造成具有(yǒu)夜魂(hún)性质的风元素伤害(hài),该伤害视为普(pǔ)通 攻击造成的伤害。(基本不使用,略过)

长(zhǎng)按:进入(rù)瞄准状态,并选定一定范围内一定数量的敌(dí)人,根据(jù)蓄力时间(jiān)长短(duǎn),依次装填至多6枚「追(zhuī)影弹」;填充6枚或停止蓄力时,将依序向选定(dìng)的(de)敌人发射。(主要输出(chū)手段)

(4)追影(yǐng)弹

·造成具有夜魂性质的(de)风元(yuán)素伤害,该伤害视为重击造成的(de)伤害;

·根据队(duì)伍中其他角色的元素 类型,第四枚、第五(wǔ)枚与(yǔ)第六枚 装填入弹匣的「追影弹」将会发生元素转化;队(duì)伍中每存在一名火 元素、水元素、冰元素或雷(léi)元素角色(sè),一枚「追影弹」便会随机转化(huà)为对应元素类型之一的「焕光(guāng)追影弹」,造(zào)成具有夜魂性质(zhì)的(de)对应元素(sù)伤害,该伤害视为重击造成的伤害;

·后装填入弹匣的「追影弹」会优先发射。

此外,在夜魂加持状态下,长按施放元素战技灵缰(jiāng)追影时,恰斯卡将转为进行具有夜(yè)魂性质的下落(luò)攻击,松开技能时可(kě)以中(zhōng)断下落(luò)攻击,并维持悬浮状态;在(zài)下落攻击过程 中落地时,恰斯卡的夜魂加持将会结(jié)束

(1)【多重瞄准(zhǔn)】状态下点 按攻击方式基本不使用,可以略过;【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡长(zhǎng)按瞄准的攻(gōng)击方式为恰斯(sī)卡主要输(shū)出手段!

(2)瞄准期间,恰斯卡可以自由 移动,但是(shì)不能(néng)快速闪避!抗打断能力不如基尼奇(qí)和玛拉妮。

(3)技能CD:6.5S,正常情况下,一次战技持续期间可打满四次长按(àn)子弹状态,释放技能后进(jìn)行正常飞行(非冲(chōng)刺)、战斗瞄准(zhǔn)两个操作时技能持续时间约为10S,若进(jìn)行冲(chōng)刺飞行、上升(shēng)两种操作时会加(jiā)速夜魂消耗,使(shǐ)持 续时(shí)间降低;此外,考虑纳塔地(dì)区燃(rán)素消耗(hào)情(qíng)况时(shí)时间均会在两种情况基(jī)础上(shàng)提升。

(4)恰(qià)斯卡飞行高(gāo)度(dù)很(hěn)高(gāo),可以使其免于部分高度判定较低(dī)的敌方单位的伤害,如丘丘(qiū)人、丘丘(qiū)怪、铁甲小宝、古(gǔ)岩龙蜥等。

(5)恰斯卡瞄准是自动(dòng)瞄准,无需手动。

(6)后装填(tián)入(rù)弹匣的「追影弹」会优先发射(shè),从第6枚「追(zhuī)影弹」开始倒(dào)数(shù)(即6、5、4),队伍中每有火元素(sù)、水元素、冰(bīng)元(yuán)素或雷元素角(jiǎo)色(sè),就会有一枚「追影弹」被 依次元素转化为「焕光追影弹」。

(7)技能伤害判定范围很小,对群能力较弱;元素伤害与(yǔ)元素附着不一定同步,因为子弹元素附着(zhe)为间隔附着,即6发子弹中子弹1、3、5有附着,2、4、6无附着,这种情况会导致其自身元素反应比(bǐ)例很低。

敲重点·关于元素爆发(Q)的输出机制

“溢光索魂弹”的倍率远(yuǎn)高(gāo)于普通“索魂(hún)弹”,进一步要(yào)求(qiú)0命状态下尽可能多则配队!

PS.【子弹(dàn)的戏法】为恰(qià)斯卡核心的固有天赋,0命状态(tài)下(xià)如果想稳定吃满(mǎn)该天赋状态,恰(qià)斯(sī)卡的另外三名队(duì)友必须涵盖水/火/雷/冰四种元素(sù)中的(de)三种,因此,0命恰斯卡(kǎ)配队限制为4色队,2命解锁后解除限(xiàn)制。

注:与战斗机制(zhì)无关的普通(tōng)攻击(jī)、固有天(tiān)赋“夜域赐礼·不(bù)熄炽心”、“调停的真意”此处不做详细介绍

三、配装详解

配装部分必要解释说明

(1)关于主词条选择:

恰斯卡自身(shēn)风伤占很低,虽为风(fēng)系主C,但考虑(lǜ)到其输出伤害为染色多元(yuán)素伤害机制,所以不推荐(jiàn)使用风(fēng)伤杯,攻击杯效果更好。

(2)关于天赋加(jiā)点(diǎn):

E>Q,A不点,子弹(dàn)伤(shāng)害虽视作重(zhòng)击伤害,但其倍(bèi)率均不在普攻当中,故不用点(diǎn)普攻

(3)精(jīng)一 专武小毕(bì)业面(miàn)板要求:面板:攻击2600+,暴击60+,暴(bào)伤180+

四(sì)、武器选(xuǎn)择

PS.武器依据期望伤害从高到(dào)低依次为:精一星鹫赤羽、精一(yī)最初的大魔术、精(jīng)一若水、精五缀花之翎,其(qí)中精五缀花之翎为(wèi)四星武器(qì)首选;

其次(cì),精五烈阳(yáng)之嗣、精一飞雷之弦振、精一(yī)冬极白星伤(shāng)害相近,大致【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡处于同一(yī)梯队(duì),如没有第一梯队四把武器可以选择;

此外,纳塔锻造武器“精五碎链(liàn)”也可以在考虑范畴之(zhī)内。

五、配队分析(xī)及推荐

整体分析

(1)0命状(zhuàng)态下(xià),考虑到恰斯卡其核心输出(chū)机(jī)制即E技能(néng)和固有天赋“子弹的戏法”,结合其染色输出特点,推荐恰斯卡的配(pèi)队为【4色配队(duì)】即(jí)恰(qià)斯卡的另外三名队友应该包含“水/火/雷/冰”四种(zhǒng)元素(sù)中的三种;

(2)在点(diǎn)(1)的基础 上,加之结(jié)合恰 斯卡(kǎ)纯攻击力模型的特点,恰斯卡应与班尼 特为(wèi)强相关绑定(dìng)关系(xì),此外,为刚好的提高(gāo)输出能力(lì),可(kě)以考虑 为恰斯卡选择具有“脱手副(fù)C”功(gōng)能(néng)相关的角色,如芙宁娜、八(bā)重神子、菲谢尔等,组成多核心输出阵(zhèn)容;

(3)考虑到恰斯卡在瞄准过(guò)程中无法(fǎ)快速闪避(bì),不是绝对抗打断,且(qiě)自(zì)身生命值较低等一系列自保性低的特点,在(zài)考虑舒适性的情况(kuàng)下建议带相应元素盾辅,如莱依拉、迪奥娜等。

(4)2+命座的恰斯卡可 以让希诺宁进入队伍,纯正向提升!

2、0命恰斯卡最合适配队推(tuī)荐:恰斯(sī)卡+班尼(ní)特+芙宁娜 +莱依拉(四千岩)

六、命座解析

命座解析

1、命座·「弹匣,躁动的轮盘」

触发固有天赋「子弹的戏法(fǎ)」中的「附灵转化」时,会额外使第二枚 装入弹匣的追影(yǐng)弹(dàn)转化(huà)为焕光追影弹。

触发「附灵转化」的几率增加:若队伍中存在符合元素转 化条件的元素类型(xíng)的角色,则触发(fā)「附灵转化」的几率提升33.3%,至多提升至100%。

此外,不处于(yú)战斗状态下时,恰(qià)斯卡(kǎ)的夜(yè)魂加持(chí)状(zhuàng)态消耗的夜(yè)魂值与燃(rán)素降低30%。

Ps:非战斗时E技能持续时间加长,大世界能 力进一步提升,但并未解锁四色(sè)配队限制

2、命座·「枪口,灼烧的轻烟」(核心命座)

恰斯(sī)卡登场时,获得一层(céng)固有天赋「子弹的戏法」的「焕影之(zhī)灵」。该 效果需要(yào)解锁固有天赋「子弹的戏法」。

此外,施放元素战技灵(líng)缰追影中的多重瞄(miáo)准时,恰斯卡的(de)焕光追影弹命中敌人时,会根据焕光(guāng)追影弹的元素类型,造成相当于恰斯卡攻(gōng)击力400%的对应元素范围伤害,该伤害视为重击(jī)伤害。每(měi)次施放多重(zhòng)瞄准至多触发一(yī)次该效果。

Ps:解锁4色配队(duì)限制,希诺宁可以进队,且伤害大幅提升

3、命座·「笼绳,缜密的掌控」

灵缰追影(E)的技能(néng)等级提高3级(jí)。

Ps:进(jìn)一步提升输出伤害(hài)【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡p>

4、命座·「星火 ,瞬息的(de)击 发」

元素爆发索魂命袭(xí)中的溢光索魂弹命中敌人时,将为恰斯卡恢复1.5点(diǎn)元素能(néng)量,并(bìng)会根据(jù)溢光索(suǒ)魂弹的元素类(lèi)型,造成相当于恰斯(sī)卡攻击力(lì)400%的对应元素范围伤害,该伤害视(shì)为重击伤 害。

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