怪物猎人:荒野猫饭增益限定时长的原因:强调无缝地图狩猎体验
在怪物猎人:荒(huāng)野中,食物仍是非常重要的机制。猎人们处于荒野(yě)时,可利用便携式烧烤架与他们的艾露猫一起烹(怪物猎人:荒野猫饭增益限定时长的原因:强调无缝地图狩猎体验pēng)饪。
艺术总监(jiān)藤冈要告诉IGN,从首款怪物猎人(rén)游戏发布以来,就为世界设计投入大量(liàng)的精力。怪物们会喝水,会捕食其他生物。猎人们经常四处走动的话,他们也会感到饥饿和疲惫。
藤冈说,“德田优也(MH荒(huāng)野总监)很喜欢吃肉,所以他(tā)参与的游戏中肉都会(huì)起到核心作用。前(qián)作(zuò)的菜单也(yě)有水(shuǐ)果和蔬菜(cài),但自从怪猎世(shì)界开始,就变得以肉为中心。”德田也会给藤冈提关于肉类(lèi)的意见,比如把某块肉做大一点,这样看起来会更有食(shí)欲。藤冈表示,某样食物并不会因为看起来很逼(bī)真就会变(biàn)美(měi)味。会关(guān)注打(dǎ)光的效果(guǒ),或(huò)者放大食物的外观。
食物提供增益的方(fāng)式也有所调 整。在MH世界和之前的游戏里,食物会持续单次任(rèn)务(wù)(猫车后消失)。玩家(jiā)会在开始狩猎前,选择吃一顿最适合的(de)猫饭。而在MH荒野中,为了强(qiáng)调无缝地图的体验,将目标一个接一个地狩猎,食物增益便改为根据时(shí)间计算。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了