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漫威争锋输出玩家太多!友热议是否 该限 定职责

漫威争锋输出玩家太多!友热议是否 该限 定职责

<漫威争锋输出玩家太多!友热议是否该限定职责p>尽管漫威争锋在上线仅一周内(nèi)取得了成功,但它依然面临 着(zhe)一些和守望先锋(fēng)类似的问题,尤 其(qí)是在游戏角色分配和团队组成上。玩家们很快发现,像守望先锋中的“GOATS”战术(即每队 三(sān)名(míng)治疗角色与三名坦克角色 )同(tóng)样适用于这款游戏,引发了一系(xì)列的讨论 。

同时,另一端的问题也逐渐显现:大量玩家热衷于选择(zé)DPS角色——对战斗角色(sè)“决斗者(zhě)”的偏爱几乎(hū)让队伍充满了DPS,而其他角色往往被忽视。历史似乎又一次重(zhòng)演。

与守 望 先锋初期(qī)的设计(jì)类似,漫威争锋目前并没有职责限定,在这款(kuǎn)游戏中(zhōng),意味着队伍中可能没有限制DPS角色数量的问题。尽管开发团队曾表示他们“希望远离(lí)将‘捍卫者、决斗者、策略家’仅仅作为坦克、DPS和辅助角色 的传统理解”,显然,若队伍中全部由DPS角色组成(chéng),却缺乏专门的治疗角色,队伍将面临不小的挑战。

这(zhè)一问(wèn)题引发了Reddit上的玩(wán)家讨论(lùn),虽然目前尚(shàng)无统一的解决方案,但一些玩家提出了不同的意见。

“统(tǒng)计数据显示,更多玩(wán)家倾向于(yú)玩DPS角 色,因此可能会(huì)有很多(duō)人(rén)反对这一点。”有玩家认(rèn)为(wèi),限制职责类型是一种合理的折衷方(fāng)式,建议“限制每支队伍最多有(yǒu)三名DPS角色”。

有(yǒu)玩家建议(yì):“如果有1-1-1的职责限制,再加上(shàng)三(sān)个灵活位(wèi)置的队员,这将非常理想。”然而,另(lìng)有玩家 对此表示怀疑(yí):“我(w漫威争锋输出玩家太多!友热议是否该限定职责ǒ)认为职(zhí)责最小限制(zhì)可能(néng)有作用,但也(yě)会鼓励更多玩家立即选择自己喜欢的职责,而不是 抑(yì)制这一现象。”

一些玩家则认为,职责限制并非(fēi)最(zuì)佳解决方案:“职责限制更糟,因为玩家会排队选择自己想玩(wán)的职责,很多人并不是(shì)来‘适应’游戏的,而(ér)是按自己的方式来玩。”

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