吉田修平谈PSV失败:加了太多没用的功能!
前SIE独立游戏部门(mén)负责人吉田修(xiū)平近日在(zài)“KindaFunnyGamescast”节目中谈到了PSVita未能达到索(suǒ)尼(ní)预(yù)期的原因。
他透露,当时索尼不得不将资源分(fēn)配到(dào)两个平(píng)台,这对(duì)公司来(lái)说资源不足。此外(wài),他还提到(dào)了一些被认为是设计失误的功能,例如“专(zhuān)用存(cún)储卡”和“后(hòu)触控板(bǎn)”,并表(biǎo)示吉田修平谈PSV失败:加了太多没用的功能!这些设计“并不必要”。
吉田修平说道:“我认为PSVita未能如我们所希望的那样成功的最大原因是我们(men)不(bù)得不(bù)将所(suǒ)有努力和资源分散到两个不同的平台上,而我们没有足够的资(zī)源。OLED屏幕虽然不(bù)错(cuò),但单机生产成(chéng)本较高。PSVita原本计划在消(xiāo)费者版本(běn)中加入视(shì)频输出功能,但为了节省成本最(zuì)终取(qǔ)消了。”
他还提到,专用存(cún)储(chǔ)卡的决定是一(yī)个(gè)错(cuò)误,并认(rèn)为后触控板的设计(jì)并没有实际必要性,这些都对Vita的发展造成了一(yī)定(dìng)影响。
PSVita于(yú)2011年12月在日本(běn)首发,2012年春季登陆美国和欧洲。尽(jǐn)管在推出后(hòu)的头一年里(lǐ)得到了不少第一(yī)方(fāng)游戏(xì)的支持(chí),但独占游戏 资源很快枯竭。
此外,当时任天堂DS和(hé)移(yí)动设备在掌机(jī)市场的统治地(dì)位进(jìn)一步削弱了PSVita的竞争力。因此,PSVita逐渐成为(wèi)一个小众便(biàn)携式复古游戏设备,凭借PlayStation商店中(zhōng)的大量(liàng)PS1和PS2经典游戏以及RemotePlay功能,吉田修平谈PSV失败:加了太多没用的功能!>吉田修平谈PSV失败:加了太多没用的功能!找到了一个特定的玩家群体。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了