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影之刃零制作人分享剑阵战细节:早期手稿展示

影之刃零制作人分享剑阵战细节:早期手稿展示

今日,灵游坊发布了影之刃零的(de)全新实机视频,展(zhǎn)示了令人(rén)眼(yǎn)前一亮的全新Boss战斗、两把(bǎ)以“蛇(shé)”元素为主题的(de)武器(qì)以及极为流畅的(de)战 斗过程(chéng)。

特效同事认为剑(jiàn)上绳子绑的 不好(hǎo),反复给模(mó)型同事绘(huì)制示意

3、其实那些炫酷的动(dòng)作,战(zhàn)斗只是 研(yán)发难 度的 一部分,也是看起来容易理解(jiě)的部分。但是,为了让所有事情看起来都正常,体验自(zì)然,丝滑,其实消耗了更大的工作量。

让团队(duì)屡次处于(yú)发狂边缘(yuán)的,莫(mò)过 于摄像机的调(diào)整,以及(jí)如何丝滑地从过(guò)场(chǎng)即(jí)时演算过渡到直接开 战,说起来都是血泪。

4、我们每年都(dōu)会发一(yī)些(xiē)过年贺岁的视频,但(dà影之刃零制作人分享剑阵战细节:早期手稿展示n)是因(yīn)为年底许多(duō)厂商都会放大招(过年手游都会(huì)有春节活(huó)动之(zhī)类),所以我们以往也会规避发(fā)太 多内容。

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