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古镜记 烟花大会后怎么过

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古镜记烟花大会(huì)后怎么过

在(zài)暗区中,声音(yīn)环系统能够收集附近的音效,并用动(dòng)态图像的形式呈现(xiàn)在界(jiè)面之上,可以让声音变(biàn)得可视化。

包(bāo)括换(huàn)弹、说话古镜记烟花大会后怎么过(huà)、移(yí)动、射击在内的许多生硬都可以被听到,会以波(bō)纹的形(xíng)式在屏幕(mù)的下(xià)方的坐(zuò)标轴里显示出来,行(xíng)动的(de)时候,可以(yǐ)非常(cháng)直观的通过这些声纹来收集敌人的信息。

在一些(xiē)比较特殊的(de)地形里,甚至(zhì)还能捕(bǔ)捉到对玩家有利的(de)信息。例如,在多(duō)层的建筑(zhù)里,声纹中(zhōng)会有上下的箭(jiàn)头标记,可以告诉你声音来源(yuán)是上方还是下方 。

声(shēng)纹有(yǒu)白色与红色两种,对应不同的声音事件(jiàn)。白色是表示周边(biān)有(yǒu)人古镜记烟花大会后怎么过在(zài)古镜记烟花大会后怎么过移动、闲聊;红色的则表示周边正在有人交战。根据波纹(wén)的强度能够判断战况是否激烈,进而做出(chū)明处的决定。

当然声纹是(shì)相对的,敌人的操作(zuò)可以产生声纹(wén),我们在控制人物(wù)射击、移动等各种操作的时候,也(yě)会产生声音(yīn)。我方声音的大小会显(xiǎn)示在左上角(jiǎo),在执行一(yī)些隐秘任务的时(shí)候,可以借此判断是否暴露了。

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