乱世终结战神将系列:祝融篇
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【技能攻略(lüè)一(yī)图流】
祝融一直都是游戏(xì)里的热门角色,大部分都知道 这(zhè)个角色,输出高,可以秒人,但(dàn)是为(wèi)什么能做到独一无二的秒人 ,因为有一个提速一回合(hé)的天赋(fù),但为什么这个天赋能这么(me)有效果,我们将(jiāng)祝融的天赋展开来看
1.天(tiān)赋:所有武官类技能,都(dōu)能 提前1回合(hé)释放,但威力(lì)下(xià)降10%
2.天(tiān)赋:武力+1,魅力+1
3.天赋(fù):提(tí)升1级舍(shě)身,骑兵基础攻击+11,基础防御(yù)+3
4.天赋:提(tí)升1级剑舞,暴击(jī)率+2%
5.觉醒:骑兵兵力缺损,伤(shāng)害(hài)不减反增20%
6.觉醒(xǐng):对(duì)全才免伤+35%
7.宿(sù)命:受到伤害后,己方行动(dòng)全额返(fǎn)还一次(cì)伤害
8.宿命(mìng):对全才伤害+35%
首(shǒu)先,哪些技能(néng)属于武官技能,剑舞,青龙,无双,枪神,单骑(S2技能);而部(bù)分技能并(bìng)不是武官技 能,例(lì)如霸体,战(zhàn)象(xiàng),鼓舞(wǔ),帝怒,因此,对(duì)于祝融来说,这些技能(néng)的释放(fàng)时间点分别是:
1.战斗(dòu)开始:剑舞、枪神、单骑、霸体
2.远1回(huí)合:青龙、鼓舞
3.远(yuǎn)2回合:无双、战象
4.其他:帝怒
我们可以发现,剑舞(wǔ)+枪神+单骑,这三个技(jì)能(néng)都能在(zài)战斗开始时释(shì)放,如果祝融战力高是先手,就可(kě)以绕开敌人的各种(zhǒng)减伤技能,例如乾坤、霸体、鼓舞、殇曲等,实现伤害的最(zuì)大化,因此,祝融的核心就应该是围绕战斗开始的阶段瞬秒敌人,那么剑(jiàn)舞(wǔ)+枪神+单骑(qí)三个技(jì)能必备
祝融(róng)是秒人的(de),所以霸体不需要,基本也吃不到鼓舞的buff,所以鼓(gǔ)舞也(yě)不要,青龙提(tí)到远(yuǎn)1,很大概率被诱敌,但是如果搭(dā)配后期出的“万人(rén)双刀”和(hé)“关银屏”副将,青(qīng)龙这个技能也可以考虑,因为万人双刀2个(gè)核心(xīn)效果,1是免疫反噬(祝融的反伤算反噬),1是青龙必定(dìng)暴击(jī),双(shuāng)刀是祝融常用的位(因为祝融内战,怕(pà)反(fǎn)噬),而副将携带关银屏(píng)也有2个核(hé)心效果,武力+2,以及青龙有20%的概率打(dǎ)全体,所以(y乱世终结战神将系列:祝融篇ǐ)如果青龙触发了全体(tǐ)效果,且(qiě)没被诱敌,那么青龙的(de)收益就非常高,只是非常不稳定
除了青龙(lóng)的选择以外,就考虑远2回合的2个(gè)技能(néng),无双OR战象(xiàng),无双的(de)好处是(shì)能激活镇 妖2号位的金色词条(tiáo)BUFF,并且有3段(duàn)伤害,能够越开免死效果,而(ér)战象则是(shì)有概率控制,让祝融(róng)能活到近1,但(dàn)祝融骑兵速(sù)度(dù)不算很快,又很脆(cuì),活到近1的难度实在是太高,乱世终结战神将系列:祝融篇因(yīn)此这(zhè)个位置还是(shì)相(xiāng)对(duì)更(gèng)推荐无双
最后帝怒是半血才释放,如果在攻(gōng)城情(qíng)况下,一只持续是半血 状态,那么 帝怒也会变为“战(zhàn)斗开始”就释放的技能。
因此,祝融的技能思路(lù),也就是2套
1.常规思路:剑(jiàn)舞+枪神+帝怒+单骑+无双,的(de)万人双刀只需要紫色(sè)即可,并(bìng)且无双多段伤害越免死和(hé)触发镇妖2号位的金色词(cí)条,整体更(gèng)稳定
2.凹(āo)概率思路:剑舞+枪神+帝怒+单骑+青龙,要求(qiú)是金色的万人双刀(dāo)+副将关银屏,赌概率打出爆炸伤害的青龙,适合去凹(āo)单骑榜单的配置
核心思路明确(què)以后,接下来就(jiù)是分析(xī),祝融到(dào)底靠哪(nǎ)些机(jī)制和效果来稳定的达成和(hé)提升自己的长处
天赋里,30级的舍身+剑舞,可以给祝融提供,60%的暴击率和330的基础攻击,这(zhè)是(shì)非常夸张的 基础(chǔ)攻击,而残血伤害最多增加(jiā)20%,对(duì)比其他角色最多剩下40%,中间就是80%的伤害差异,这也是祝融连串的核心资本
在战(zhàn)斗开始(shǐ)阶段一波 爆发以后,远1挨(āi)的所(suǒ)有打,会在轮到自己行动时,对敌(dí)人(rén)造成高额的反(fǎn)伤(祝融脆,挨打掉(diào乱世终结战神将系列:祝融篇)血多,所以反噬的(de)也多)
如果敌人还(hái)没死,或者说被免疫了,那么(me)无双在远2回合就快速将敌人收割掉了,实在没杀死,近1还(hái)有一发合围(不过如果一般来说,远2还没弄死敌人的(de)化,祝融也活不到近1的兵种轮次)
所以,兵种技能,祝融学光耀的意义也(yě)不大(dà),除了撑(chēng)战力以外,祝融的方士基本不可能活(huó)到(dào)近1放(fàng)出光耀
而装备也 相对来说(shuō)是(shì)比较清(qīng)晰的,镇妖套,阎(yán)魔枪/万(wàn)人双刀/龙骨(gǔ)号角,位都(dōu)是后期(qī)装备,祝融内战多就选万人双刀,否则就龙骨号角,装备出来以前,可以(yǐ)先随便带个阎魔枪过度,因为阎魔枪是武器,武器的强化属性也是提升前军(jūn)攻击力的,并且金色词条也是提升额外攻击力的
副官就张星(xīng)彩/关银屏,叠加骑兵收益和武力,关银屏没出(chū)以前,可以带汉献帝
PS.如果祝融只(zhǐ)带骑兵,配(pèi)合S2的“当(dāng)己方只 剩前军/后军时,伤害(hài)增加”的兵(bīng)符效果,会有更(gèng)爆炸(zhà)的伤害。具(jù)体的配置这里不(bù)多阐述,到时候S2兵符出了(le)后,可以单开一期给大家讲讲兵符。
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最新评论
非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了