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【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡

【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡

一、角色定位

在阿巴辣看来,恰斯卡是一(yī)位依靠染色(sè)伤害进行输出的五(wǔ)星风系弓箭手站场主C,是一(yī)个(gè)纯(chún)攻击力判定模型,对(duì)敌能力特点为“强对单、弱 对(duì)群”,且其 大世界能力非常优秀!

二、技(jì)能机制讲解

1、【详解】E技能元素战技:灵缰追影

(1)恰斯卡与武器中寄宿(sù)的意志共鸣,造成具有(yǒu)夜(yè)魂性质的风元素范 围伤(shāng)害(hài)。施放后,恰斯卡将获得(dé)80点夜魂值,并进入夜魂加持状态(tài)。

(2)夜魂加持·恰斯卡(kǎ)

持续消耗夜魂值。夜魂(hún)值耗尽时,或是再次施放时,恰斯卡的夜魂加持将会结束。夜(yè)魂加持状态具有如(rú)下特性:

·搭乘「灵枪·仪 式杖」,提升恰斯卡的移动速度与抗打断能力,在这种状(zhuàng)态(tài)下,恰斯卡将持续消 耗夜魂(hún)值,维持悬浮状态,进行(xíng)冲刺或抬升高(gāo)度时,将(jiāng)额外消耗夜魂值(zhí);

·进行普(pǔ)通(tōng)攻击与重击时,依据点按、长按(àn),将转为以不同(tóng)的方式进行「多重瞄准」。

(3)多重瞄准

点按:对前(qián)方的(de)敌人(rén)造成(chéng)具有夜魂性质的风元(yuán)素伤害,该伤害视为普通攻击造成的伤(shāng)害(hài)。(基本不使用,略过)

长按:进入瞄准状态,并选定一定范围内一定(dìng)数量的敌(dí)人,根据蓄力时间长短,依次装填至多6枚「追影弹(dàn)」;填充 6枚或停止蓄力时,将依序向选定的敌人发射(shè)。(主要输(shū)出手段)

(4)追影弹

·造成 具有夜魂性质的风元(yuán)素伤害,该伤害视为重击造成的伤害;

·根据队伍中其他角色的(de)元素类型,第四枚、第五枚与第六枚装填入弹匣(xiá)的「追影弹」将会发生元素(sù)转(zhuǎn)化;队伍中(zhōng)每存在一名火 元素、水元素、冰元素或雷元素角色,一枚「追影弹」便会随机转化为对应元素(sù)类型 之一的「焕(huàn)光追影弹」,造成具有夜魂性质的对应元素伤害,该伤害(hài)视(shì)为重击造成的伤(shāng)害;

·后(hòu)装填入弹匣(xiá)的「追影弹」会优先发射。

此(cǐ)外,在夜魂加(jiā)持状态下,长按施放元素战技灵(líng)缰追影时,恰斯 卡将转为进行具有夜魂性质的下落攻击,松开技能时可以中断下落攻击,并维持悬浮状态;在下落攻(gōng)击过程中落地时,恰斯(sī)卡的夜魂加持将会结束【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡p>

(1)【多重瞄准】状态下点按攻击方式基本不使用,可以略过;长(zhǎng)按瞄准的攻 击方式为恰斯卡主要输出(chū)手段!

(2)瞄准期间,恰(qià)斯卡可(kě)以自由移动,但是不能快速(sù)闪避!抗打断能力(lì)不(bù)如基尼奇和玛拉妮(nī)。

(3)技能CD:6.5S,正常(cháng)情况下,一次战(zhàn)技持(chí)续期间可(kě)打满四次长按子(zi)弹状态 ,释放技(jì)能后进(jìn)行正 常飞行(非冲刺)、战斗瞄准两个操作时技(jì)能持续时间约为10S,若(ruò)进行(xíng)冲刺飞行、上升两种操作时会加速夜魂【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡消耗,使持续时间降(jiàng)低;此外,考虑纳塔地区燃素消耗情况时时间均会在两种情(qíng)况基础上提升(shēng)。

(4)恰斯卡(kǎ)飞行高度很高,可以使其免于部分高度判定较低的敌方单位的伤害,如(rú)丘(qiū)丘人、丘丘怪、铁甲小宝、古岩龙蜥等。

(5)恰斯卡瞄准是自动瞄准,无(wú)需手动。

(6)后装(zhuāng)填(tián)入弹匣的「追影弹」会优先(xiān)发射,从第6枚 「追影弹」开始倒数(即6、5、4),队伍中每(měi)有火(huǒ)元 素、水元(yuán)素、冰元素或雷元素角色,就会有一枚(méi)「追影弹」被依次 元素转化为「焕光追影(yǐng)弹」。

(7)技能伤害判定范围很小,对群能(néng)力较弱;元(yuán)素伤(shāng)害与元素附着不(bù)一定同步,因为子弹元素附着为间隔附(fù)着(zhe),即6发子(zi)弹中子弹1、3、5有(yǒu)附着(zhe),2、4、6无附着,这种情况会导致其自身(shēn)元素反应比例很低。

敲重点·关 于元素爆发(Q)的输出机制

“溢光索魂(hún)弹”的倍率远高于普(pǔ)通“索魂(hún)弹(dàn)”,进一步要求0命状态下尽(jǐn)可能多则配队!

PS.【子弹的戏法】为恰斯(sī)卡核心的固有天(tiān)赋,0命状态下如果想稳定吃满该天赋状态(tài),恰斯卡的另(lìng)外三名队友必须涵盖水/火/雷/冰(bīng)四种元素中的三种,因此,0命恰斯卡配队限制为4色队,2命解锁后解除限制。

注:与战斗机 制无关的普(pǔ)通攻击、固有 天赋“夜域赐礼·不熄炽心”、“调停的真意”此处不做详细介(jiè)绍

三、配装详解(jiě)

配装 部分必要解释说明

(1)关于主词条选择(zé):

恰斯卡自身风伤占很低,虽为风系主C,但考虑(lǜ)到(dào)其(qí)输(shū)出伤害为(wèi)染色多(duō)元素伤害机制(zhì),所(suǒ)以不推荐使用风伤杯,攻(gōng)击杯效果更(gèng)好。

(2)关于天赋加点:

E>Q,A不点(diǎn),子弹伤害虽视作重击伤害,但其倍率均不在(【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡zài)普(pǔ)攻(gōng)当中,故不用点普(pǔ)攻

(3)精一专武(wǔ)小(xiǎo)毕(bì)业面板要求:面板:攻击(jī)2600+,暴击60+,暴(bào)伤180+

四、武器(qì)选择

PS.武器依据期 望伤(shāng)害从高到低依次为:精(jīng)一星鹫赤(chì)羽、精一最初的大魔术、精一若水、精五缀花之翎,其中精五 缀(zhuì)花之翎为四星武器首选;

其(qí)次,精五 烈阳之嗣、精 一飞雷之弦振、精一冬极白星伤害(hài)相近,大致处于同一梯队,如(rú)没有第一梯队四把武器可(kě)以选择;

此外(wài),纳塔锻(duàn)造武 器“精五碎链”也可以在(zài)考虑(lǜ)范畴之内。

五、配队分(fēn)析及推荐

整体分析

(1)0命状态下,考虑到恰斯卡(kǎ)其核心输出机制即E技(jì)能和固(gù)有天赋“子弹的(de)戏法”,结合其(qí)染色输出特点,推荐恰斯卡的配队为【4色配队】即恰斯卡的另外三名队(duì)友应该包含“水/火/雷/冰”四种(zhǒng)元素中的三种;

(2)在点(diǎn)(1)的基础(chǔ)上,加之结合恰斯卡(kǎ)纯 攻击力模型的特(tè)点,恰(qià)斯(sī)卡应与(yǔ)班尼特为 强(qiáng)相(xiāng)关绑定(dìng)关系,此外,为刚好的提高输出能(néng)力,可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)为恰(qià)斯卡选择具有“脱手副(fù)C”功能相(xiāng)关的角色,如芙宁娜、八重神子、菲谢(xiè)尔等,组成多核心输出阵容;

(3)考虑到恰斯卡在瞄准过程中无法快速闪避,不是绝 对抗打断(duàn),且自身生命值较低等一系列自保性低的特点,在 考虑舒适性的情况(kuàng)下(xià)建(jiàn)议(yì)带相应(yīng)元素(sù)盾辅,如莱依拉、迪奥娜等。

(4)2+命座的恰(qià)斯卡可以让希诺宁进(jìn)入(rù)队伍,纯(chún)正(zhèng)向提升!

2、0命恰斯 卡最合适(shì)配队推荐:恰斯卡+班尼特+芙宁娜+莱依拉(四千(qiān)岩)

六、命座解析

命(mìng)座解析

1、命 座·「弹(dàn)匣,躁动的轮盘」

触发固(gù)有天赋「子弹的戏法」中的(de)「附灵转化(huà)」时,会额外(wài)使第二枚装 入(rù)弹匣的追影弹转化为焕光追影弹(dàn)。

触发「附灵转化(huà)」的几率(lǜ)增加:若队伍中存在符合元素转化条件的元素类型的(de)角色,则触发「附灵转化」的几率提升33.3%,至(zhì)多提升至100%。

此(cǐ)外,不处于战斗状态下时,恰(qià)斯卡(kǎ)的夜魂加持状态(tài)消耗的夜魂值与 燃素降低30%。

Ps:非战斗时E技能持续时间加长,大世界(jiè)能力进一步提升,但并未解锁四色配队限制

2、命座·「枪口,灼烧的轻烟」(核心命座)

恰斯卡登场时,获得一层固有(yǒu)天赋「子弹的戏(xì)法」的 「焕影之(zhī)灵」。该效果需(xū)要解锁固有天赋(fù)「子(zi)弹(dàn)的戏法」。

此外,施放元素战技灵缰(jiāng)追影(yǐng)中的多重瞄准时,恰斯卡的焕光追影弹命中(zhōng)敌人时,会根据(jù)焕(huàn)光追影弹的(de)元素类型,造成相(xiāng)当于恰斯卡(kǎ)攻击力(lì)400%的对应元(yuán)素范(fàn)围伤害,该伤害视为重击伤害。每次施放多重瞄准至多触发(fā)一次该效(xiào)果。

Ps:解锁4色配队(duì)限制,希(xī)诺(nuò)宁(níng)可(kě)以进(jìn)队,且伤害(hài)大(dà)幅提升

3、命座·「笼绳(shéng),缜密的掌控」

灵缰追影(E)的(de)技能等级(jí)提高3级。

Ps:进(jìn)一步提升输出伤害

4、命座·「星火(huǒ),瞬息的击发(fā)」

元素爆发索魂命袭中的溢光索(suǒ)魂弹命中敌人时,将为(wèi)恰斯卡恢复1.5点元素能量,并会(huì)根据溢光索魂弹的元素类(lèi)型,造成相当于恰斯卡攻击力400%的对应元素范围伤害,该伤害视(shì)为重击伤害。

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