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2K停用游戏启动器-玩家呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动何时来

2K停用游戏启动器-玩家呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动何时来

在玩家的 日常游戏体验中,总有一些令人头疼的问题反复出现,其中,单机游(yóu)戏却要求(qiú)联(lián)网的设定无疑是引发玩家(jiā)不满的焦点之一。许多游(yóu)戏不仅 要求全程联网,还通过这一方式实现云存档(dàng)同步和防(fáng)止盗(dào)版,但一些大型游(yóu)戏厂商的做法更为极端,玩家若未联网,甚至无法进入(rù)游(yóu)戏的主(zhǔ)界面。

尤其让(ràng)玩家感到困扰的是(shì),无论是通(tōng)过Steam还是Epic购买的游戏(xì),最终都需要下载并运行(xíng)游戏厂商(shāng)自家的(de)启动器。然而,由于服务器时常卡顿,这一过程往往(wǎng)耗时漫长(zhǎng),玩家的耐(nài)心也(yě)因此被消磨殆尽。多年(nián)来,尽管玩(wán)家对此类问题多(duō)有吐槽,但相关厂(chǎng)商似乎(hū)并(bìng)未给予(yǔ)足够的重视。

然而(ér),近 期2K公司却率先迈出了改变的一步。2K官方近日正式宣布,将停用(yòng)自家的2K启动器。这(zhè)意味着,Steam和Epic平台的玩家在启动生化奇兵系列重(zhòng)置版、采石场惊魂(hún)以及(jí)漫威暗夜之子等作品时,将无需再通过启动器,而(ér)是(shì)可以直接进入游戏。<2K停用游戏启动器-玩家呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动何时来/p>

这一消息迅速赢 得了(le)广大PC玩家的支持和欢呼(hū)。在兴(xīng)奋之余,玩家们(men)也纷纷向EA、育碧、R星等知(zhī)名 厂商喊话,希望他们能够跟进,优化自家的游戏启动器。毕竟,这些厂商的游戏平台也是(shì)玩家们最常使(shǐ)用,但网络状况却最为糟糕的。

游戏启动器的(de)诞生已有多年(nián)历(lì)史(shǐ),而最初它(tā)们(men)并 未对(duì)玩家的游戏体验造成如此严重的影响。以Steam为例,它最初只是V社的游(yóu)戏启动(dòng)器,后来才逐渐发展成为全球知名的数字游戏分销平台。游戏启动器(qì)的出现,主要是基于以下几个方(fāng)面的考虑:整合游(yóu)戏资源,方便用(yòng)户下载、更新和管理;避免第三方平台的抽成;以及创建自己的玩家社(shè)区,打造(zào)品牌(pái)。

然而,除(chú)了Steam和Epic之外,其他厂商(shāng)的游戏启动器(qì)并未(wèi)能吸引到大量用户。例(lì)如,育碧的(de)Uplay虽然在每年的“黑色星期五”推出大幅优惠,但(dàn)很多玩家仍因(yīn)担心其(qí)“土豆服务器”的网络连接(jiē)问题而望(wàng)而 却步。对于大多数玩(wán)家(jiā)来(lái)说,游戏启动时短暂的卡顿,几乎成了他们唯一能够(gòu)注意2K停用游戏启动器-玩家呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动何时来到这些(xiē)启动器的时刻。

2K此次停用游戏启动器的决定,无疑是在向(xiàng)外界传递一个信号(hào):他们已经(jīng)放弃了打造自家游戏平台的(de)计 划。而从(cóng)玩 家的角度来(lái)看,他们(men)当然希望更多的厂商能够效仿2K,让游戏启(qǐ)动(dòng)过程变得更加(jiā)顺畅。毕竟,这一步骤并非必要,它的存在更 多是基于厂商(shāng)的商业考虑,而非玩家的实际需求。

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