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Archeland科伊尔有什么技能:高手对决竞技秘籍

Archeland科伊尔有什么技能:高手对决竞技秘籍

考虑到地形和属(shǔ)性的冲突以(yǐ)及职业(yè)定位,是一款靠策略取胜的正统SRPG!享受新 加入的阿尔克兰独特的SRPG战斗系统,如(rú)先攻、回避、追击、侧(cè)翼。接下来小编就为大(dà)家带来Archeland科伊尔技能的详细介绍。希望这篇文章能够对大家(jiā)有所(suǒ)帮助!

Archeland科伊尔技能介绍:

英雄(xióng)技能:

特(tè)色-猎狼

回(huí)合(hé)开始(shǐ)时,如 果没有“芬里斯”,则召唤“芬里斯”。(冷却时间6/5/5/4轮)

主动攻击且“战(zhàn)斗(dòu)后”会造成“缓慢I”状态,持续2回合。

与“流血”状态的 目标战斗(dòu)时,“战斗中”伤害增加(jiā)5%/8%/11%/15%;

与“缓慢”状态的(de)目标战斗时,“战斗中”穿透(tòu)力将增(zēng)加5%/8%/11%/15%。

“缓慢I”:移(yí)动性-1。无法防守

队长技能:

图标

姓名

年级(jí)

狂猎精英

35

当科伊尔与至少一名“战士”和“重甲”英雄投入战斗时,将激(jī)活领袖技(jì)能。战(zhàn)斗中所有(yǒu)角色的物理攻击、物理防御、魔法攻击、魔法(fǎ)防御(yù)增加10%。当3格内有具有“缓慢”或“流血”效果的(de)本地角色时,伤害(hài)增加(jiā)8%,穿透(tòu)增(zēng)加8%。

人才技能

图标Archeland科伊尔有什么技能:高手对决竞技秘籍

姓名

活力

类型

年级

伤害

冷却(què)

范围

范围

命令箭头

2

Archeland科伊尔有什么技能:高手对决竞技秘籍

倡议

1

物理

2轮(lún)

2个方(fāng)格

单体

攻击(jī)单个敌人,造(zào)成1.4倍伤害。战斗结束(shù)后,“指挥”场将开放,持续1回合。

“命令(lìng)”:当队友在相邻(lín)2个(gè)格内发起战斗时,本次战斗(dòu)暴击率增加10%,“芬里斯”伤(shāng)害额外增(zēng)加30%(每轮激活2次)。

返回狩(shòu)猎

1

被(bèi)动的

3

“被动”:伤(shāng)害增加7%。“战斗结束后”主动攻击,获得移动(dòng)力(lì)(2格)(每1回合(hé)触(chù)发一 次状态)。

大批

1

被动的

15

“被(bèi)动”:玩家周围2格(gé)内每多一个(gè)盟友,“战斗中”物理防御(yù)和魔法防御都会增加4%(最高12%)。

狂怒

2

支(zhī)持

15

3轮

本身

单体(tǐ)

积极使用它驱散(sàn)自己和(hé)芬里(lǐ)斯的2个“有害状态”,并恢(huī)复最(zuì)大生命(mìng)值的(de)50%,然后激活芬里斯。

箭雨从天而降

2

倡(chàng)议(yì)

25

物理

3轮

3格

钻石2格

对范围(wéi)内所有(yǒu)敌人造成0.5倍伤害,对(duì)飞行角色伤害增加20%,并降低目标1点随机属性。

弱点狙击

2

倡(chàng)议

45

物理

2轮

2个方格

单体(tǐ)

攻击单 个敌人,造成1.5倍 伤害,对飞行角色伤害增加(jiā)20%,战斗结束后施加(jiā)“脆(cuì)弱II”状态(tài),持续2回合。

“脆弱II”:物理伤害(hài)减少-20%

疯狂的

1

被动的

45

“被动”:释放技能后芬里斯会(huì)获得“狂乱”状态,持续(xù)2回合。

“狂(kuáng)乱”:物理攻击(jī)力和伤害增加15%(无法驱散)

杀戮攻(gōng)击

2

倡议(yì)

55

物理

3轮

3格

单体

攻击单个敌人,造成1.8倍 伤害。若目标已处于“流(liú)血”或“缓慢”状态,则会在(zài)“战斗前”施加“封(fēng)印”状态,持 续2回合,且本次(cì)战斗暴击率提升15%。暴击率(lǜ)将提高15%。伤害增加15%。

【特殊技能】:花费2点怒气释(shì)放技能。(每次造成伤害(hài)累积1点怒气,击杀会额外增加1点怒气)

“封印”:所(suǒ)有“被动技能”无效

同伴芬里(lǐ)斯技能:

特性-荒原狼

继承 “科伊尔”所有属性140%

主动攻击(jī)且“战斗后”会造成“流血(xuè)”状态,持续2回合。

与“流血”状态的目标战斗(dòu)时,“战斗中”伤害增加5%/8%/11%/15%;

与(yǔ)“缓慢”状(zhuàng)态的目标战斗(dòu)时,“战斗(dòu)中”穿透力将增加5%/8%/11%/15%。

当(dāng)“科伊尔”死后,他得到“一起回归”。

“一起去”:伤害增加40%,行动后死亡。

“流血”:行动结束时,受到1点“物理伤害”(施暴者物理(lǐ)攻击力的40%)

初始技能

图标

姓名

活力

类型

年级

伤害

冷却

范围

范围

狂野(yě)的(de)本(běn)能

2

倡议

1轮

选择“恶毒撕咬”或“野狼突击”释放。

用无情的牙齿咬

-

倡议

物理

1轮

1格

单体

攻击单个敌人,造成1.5倍伤害。如果(guǒ)目标处于“缓慢(màn)”状态,则本次(cì)战斗的物理穿透力提(tí)升30%。

狼袭

-

倡议

物理

1轮

1格

单体

攻击单个敌人,造成1.4倍伤害。如果目标处于“缓慢”状态,则会在“战斗前”施加“眩晕(yūn)”,持续1回合(hé)。

“眩晕”:战斗中无法(fǎ)移(yí)动、无法反击

野夜(yè)狼嚎

2

倡议

支持

2轮

本身

钻石(shí)2格

主动用于对范(fàn)围内的所有盟(méng)友施加“精力充沛”状态,持续2回合。

“振兴”:物理攻击(jī)、魔法攻击+20%

血(xuè)猎

1

被动的

【被动】:“科伊尔(ěr)”在自身2格以内时,自身和“科伊尔(ěr)”受到的“固定伤害”减少(shǎo)100%。

释放技能后 ,会激活“狩猎”,持续2回合。

“狩猎”:若队友主动攻击自身2格内的敌人(rén),且能先移动 并攻(gōng)击(jī),则双方“战斗”后,立即对敌人造成0.3倍伤害一次(每轮(lún)激(jī)活2次)二流)

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