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Archeland科伊尔有什么技能:高手对决竞技秘籍

Archeland科伊尔有什么技能:高手对决竞技秘籍

考虑到地形和属性的冲突以(yǐ)及职业定位,是一款靠(kào)策略取胜的正统SRPG!享受新加入的阿尔克(kè)兰独特的SRPG战斗系统(tǒng),如先攻、回避、追击、侧翼。接下来(lái)小(xiǎo)编就为大(dà)家带来Archeland科伊尔技能的详细介绍。希望这篇文章能够对大家有所帮助!

Archeland科伊尔技能(néng)介绍:

英雄技能:

特 色-猎狼

回合开始时,如果没有“芬里斯(sī)”,则召唤“芬里(lǐ)斯”。(冷(lěng)却时间6/5/5/4轮)

主动攻击且“战(zhàn)斗后”会(huì)造成“缓慢I”状态,持续2回 合。

与(yǔ)“流血”状(zhuàng)态的目标战斗时,“战斗中”伤害(hài)增(zēng)加5%/8%/11%/15%;

与(yǔ)“缓慢”状态的目标(biāo)战斗时,“战(zhàn)斗中”穿(chuān)透力将增加5%/8%/11%/15%。

“缓慢I”:移动性(xìng)-1。无法(fǎ)防守

队长(zhǎng)技能:

图标

姓名

年级

狂(kuáng)猎精英

35

当科伊尔(ěr)与至少一名“战士”和“重甲”英雄投入战(zhàn)斗时,将激活领袖(xiù)技能。战斗中所有角色的物理攻击、物理防御、魔法攻击、魔 法(fǎ)防御增加10%。当3格内(nèi)有具有“缓慢”或“流血”效果的本地角(jiǎo)色(sè)时(shí),伤(shāng)害增加(jiā)8%,穿透增加8%。

人才技能

图标

姓名(míng)

活力

类 型

年级

伤害

冷却

范围

范围

命令箭 头

2

倡议

1

物(wù)理

2轮

2个方格

单体

攻击单个敌人,造成(chéng)1.4倍(bèi)伤(shāng)害。战斗结束后,“指(zhǐ)挥”场将开放,持续1回合。

“命令”:当队友在相邻2个格(gé)内发起战(zhàn)斗时,本次战斗暴击率增(zēng)加(jiā)10%,“芬里斯”伤害(hài)额外增加30%(每轮激活2次)。

返(fǎn)回狩(shòu)猎

1

被动的

3

“被(bèi)动”:伤害(hài)增加7%。“战斗结束后”主动攻击,获得移动(dòng)力(2格)(每1回合触发 一(yī)次(cì)状态)。

大批

1

被动(dòng)的

15

“被动”:玩家周围(wéi)2格内每多一个盟友(yǒu),“战斗中”物理防御和魔(mó)法防御都会增(zēng)加4%(最高12%)。

狂(kuáng)怒(nù)

2

支持(chí)

15

3轮

本身(shēn)

单体

积极使用它驱散自己和芬 里斯的2个“有害状态”,并恢复最大生命值的50%,然后激活芬里斯。

箭(jiàn)雨从天而降

2

倡议

25

物理

3轮

3格

钻(zuān)石2格

对范围内所有敌人造成0.5倍伤害,对飞行角(jiǎo)色伤害增加20%,并降低目标1点随机属性。

弱点狙击

2

倡议

45

物理

2轮

2个方格

单体

攻(gōng)击(jī)单个敌人,造成1.5倍伤害(hài),对飞(fēi)行角色伤害增加20%,战斗结束后施(shī)加“脆弱II”状态,持续(xù)2回(huí)合。

“脆弱II”:物理伤害减少(shǎo)-20%

疯狂的

1

被动的

45

“被动 ”:释(shì)放技能后(hòu)芬里(lǐ)斯会获得“狂乱”状态,持续2回合(hé)。

“狂乱”:物理攻击(jī)力和伤(shāng)害增加15%(无法驱散)

杀戮(lù)攻击

2

倡(chàng)议

55

物理

3轮

3格

单体

攻击单个敌人,造成1.8倍(bèi)伤害(hài)。若目(mù)标已处于“流血”或“缓慢(màn)”状态,则会在“战斗前(qián)”施(shī)加(jiā)“封印”状态,持续2回合,且(qiě)本(běn)次战斗暴击率(lǜ)提升15%。暴击率(lǜ)将提高15%。伤害增加15%。

【特殊技能】:花费2点怒气释放技能。(每次造成(chéng)伤(shāng)害累(lèi)积1点怒气,击杀会额外增加1点怒气Archeland科伊尔有什么技能:高手对决竞技秘籍

“封印(yìn)”:所(suǒ)有“被动技能”无效

同伴芬里斯技能:

特 性-荒原狼

继承“科伊尔”所有属性(xìng)140%

主(zhǔ)动攻Archeland科伊尔有什么技能:高手对决竞技秘籍击且“战斗后(hòu)”会造成“流血”状(zhuàng)态,持续2回合(hé)。

与“流血”状态的目标战斗时,“战斗中”伤害增加5%/8%/11%/15%;

与“缓慢”状态的目标战斗时,“战 斗(dòu)中”穿透力将(jiāng)增加5%/8%/11%/15%。

当“科伊尔”死后,他得到“一起回(huí)归(guī)”。

“一起去”:伤害增加40%,行动(dòng)后死亡。

“流血”:行动结束时,受到1点“物理伤害”(施暴者物(wù)理攻(gōng)击力的40%)

初(chū)始技能

图标

姓名

活(huó)力(lì)

类型

年(nián)级

伤害

冷却

范围

范(fàn)围

狂野的(de)本能

2

倡议

1轮

选择(zé)“恶毒撕咬(yǎo)”或“野(yě)狼突(tū)击”释放。

用无情的牙(yá)齿咬(yǎo)

-

倡议

物(wù)理

1轮

1格

单 体

攻击单个敌人,造(zào)成(chéng)1.5倍伤害。如果目标处于(yú)“缓慢”状态,则本次(cì)战斗的物理穿透力(lì)提 升30%。

狼袭

-

倡议

物理

1轮

1格

单体

攻击单个敌人,造成1.4倍伤害。如果目标处于(yú)“缓慢”状态,则会在“战斗前”施加(jiā)“眩晕”,持续1回合。

“眩晕”:战斗中无法移动、无法(fǎ)反(fǎn)击

野夜狼嚎

2

倡议

支持

2轮

本身

钻(zuān)石2格

主(zhǔ)动 用于(yú)对范围内的所有盟(méng)友施加“精力(lì)充沛”状态(tài),持续2回(huí)合(hé)。

“振兴”:物理(lǐ)攻击、魔法攻(gōng)击+20%

血猎

1

被动的

【被动】:“科伊尔”在自身2格以内时(shí),自身和“科伊尔”受到的“固定伤害”减少100%。

释放技能后,会激活 “狩猎”,持续2回合。

“狩猎”:若队友主动攻击自身2格内(nèi)的敌人,且(qiě)能先移动并攻击,则双方“战斗”后,立即(jí)对敌人造成0.3倍伤害一次(每轮激活(huó)2次)二流)

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