Archeland科伊尔有什么技能:高手对决竞技秘籍
考虑到地形和属性的冲突以(yǐ)及职业定位,是一款靠(kào)策略取胜的正统SRPG!享受新加入的阿尔克(kè)兰独特的SRPG战斗系统(tǒng),如先攻、回避、追击、侧翼。接下来(lái)小(xiǎo)编就为大(dà)家带来Archeland科伊尔技能的详细介绍。希望这篇文章能够对大家有所帮助!
Archeland科伊尔技能(néng)介绍:
英雄技能:
特 色-猎狼
回合开始时,如果没有“芬里斯(sī)”,则召唤“芬里(lǐ)斯”。(冷(lěng)却时间6/5/5/4轮)
主动攻击且“战(zhàn)斗后”会(huì)造成“缓慢I”状态,持续2回合。
与(yǔ)“流血”状(zhuàng)态的目标战斗时,“战斗中”伤害(hài)增(zēng)加5%/8%/11%/15%;
与(yǔ)“缓慢”状态的目标(biāo)战斗时,“战(zhàn)斗中”穿(chuān)透力将增加5%/8%/11%/15%。
“缓慢I”:移动性(xìng)-1。无法(fǎ)防守
队长(zhǎng)技能:
图标
姓名
年级
狂(kuáng)猎精英
35
当科伊尔(ěr)与至少一名“战士”和“重甲”英雄投入战(zhàn)斗时,将激活领袖(xiù)技能。战斗中所有角色的物理攻击、物理防御、魔法攻击、魔法(fǎ)防御增加10%。当3格内(nèi)有具有“缓慢”或“流血”效果的本地角(jiǎo)色(sè)时(shí),伤(shāng)害增加(jiā)8%,穿透增加8%。
人才技能
图标
姓名(míng)
活力
类 型
年级
伤害
冷却
范围
范围
命令箭头
2
倡议
1
物(wù)理
2轮
2个方格
单体
攻击单个敌人,造成(chéng)1.4倍(bèi)伤(shāng)害。战斗结束后,“指(zhǐ)挥”场将开放,持续1回合。
“命令”:当队友在相邻2个格(gé)内发起战(zhàn)斗时,本次战斗暴击率增(zēng)加(jiā)10%,“芬里斯”伤害(hài)额外增加30%(每轮激活2次)。
返(fǎn)回狩(shòu)猎
1
被动的
3
“被(bèi)动”:伤害(hài)增加7%。“战斗结束后”主动攻击,获得移动(dòng)力(2格)(每1回合触发一(yī)次(cì)状态)。
大批
1
被动(dòng)的
15
“被动”:玩家周围(wéi)2格内每多一个盟友(yǒu),“战斗中”物理防御和魔(mó)法防御都会增(zēng)加4%(最高12%)。
狂(kuáng)怒(nù)
2
支持(chí)
15
3轮
本身(shēn)
单体
积极使用它驱散自己和芬 里斯的2个“有害状态”,并恢复最大生命值的50%,然后激活芬里斯。
箭(jiàn)雨从天而降
2
倡议
25
物理
3轮
3格
钻(zuān)石2格
对范围内所有敌人造成0.5倍伤害,对飞行角(jiǎo)色伤害增加20%,并降低目标1点随机属性。
弱点狙击
2
倡议
45
物理
2轮
2个方格
单体
攻(gōng)击(jī)单个敌人,造成1.5倍伤害(hài),对飞(fēi)行角色伤害增加20%,战斗结束后施(shī)加“脆弱II”状态,持续(xù)2回(huí)合。
“脆弱II”:物理伤害减少(shǎo)-20%
疯狂的
1
被动的
45
“被动 ”:释(shì)放技能后(hòu)芬里(lǐ)斯会获得“狂乱”状态,持续2回合(hé)。
“狂乱”:物理攻击(jī)力和伤(shāng)害增加15%(无法驱散)
杀戮(lù)攻击
2
倡(chàng)议
55
物理
3轮
3格
单体
攻击单个敌人,造成1.8倍(bèi)伤害(hài)。若目(mù)标已处于“流血”或“缓慢(màn)”状态,则会在“战斗前(qián)”施(shī)加(jiā)“封印”状态,持续2回合,且(qiě)本(běn)次战斗暴击率(lǜ)提升15%。暴击率(lǜ)将提高15%。伤害增加15%。
【特殊技能】:花费2点怒气释放技能。(每次造成(chéng)伤(shāng)害累(lèi)积1点怒气,击杀会额外增加1点怒气Archeland科伊尔有什么技能:高手对决竞技秘籍)
“封印(yìn)”:所(suǒ)有“被动技能”无效
同伴芬里斯技能:
特 性-荒原狼
继承“科伊尔”所有属性(xìng)140%
主(zhǔ)动攻Archeland科伊尔有什么技能:高手对决竞技秘籍击且“战斗后(hòu)”会造成“流血”状(zhuàng)态,持续2回合(hé)。
与“流血”状态的目标战斗时,“战斗中”伤害增加5%/8%/11%/15%;
与“缓慢”状态的目标战斗时,“战 斗(dòu)中”穿透力将(jiāng)增加5%/8%/11%/15%。
当“科伊尔”死后,他得到“一起回(huí)归(guī)”。
“一起去”:伤害增加40%,行动(dòng)后死亡。
“流血”:行动结束时,受到1点“物理伤害”(施暴者物(wù)理攻(gōng)击力的40%)
初(chū)始技能
图标
姓名
活(huó)力(lì)
类型
年(nián)级
伤害
冷却
范围
范(fàn)围
狂野的(de)本能
2
倡议
1轮
选择(zé)“恶毒撕咬(yǎo)”或“野(yě)狼突(tū)击”释放。
用无情的牙(yá)齿咬(yǎo)
-
倡议
物(wù)理
1轮
1格
单 体
攻击单个敌人,造(zào)成(chéng)1.5倍伤害。如果目标处于(yú)“缓慢”状态,则本次(cì)战斗的物理穿透力(lì)提升30%。
狼袭
-
倡议
物理
1轮
1格
单体
攻击单个敌人,造成1.4倍伤害。如果目标处于(yú)“缓慢”状态,则会在“战斗前”施加(jiā)“眩晕”,持续1回合。
“眩晕”:战斗中无法移动、无法(fǎ)反(fǎn)击
野夜狼嚎
2
倡议
支持
2轮
本身
钻(zuān)石2格
主(zhǔ)动用于(yú)对范围内的所有盟(méng)友施加“精力(lì)充沛”状态(tài),持续2回(huí)合(hé)。
“振兴”:物理(lǐ)攻击、魔法攻(gōng)击+20%
血猎
1
被动的
【被动】:“科伊尔”在自身2格以内时(shí),自身和“科伊尔”受到的“固定伤害”减少100%。
释放技能后,会激活“狩猎”,持续2回合。
“狩猎”:若队友主动攻击自身2格内(nèi)的敌人,且(qiě)能先移动并攻击,则双方“战斗”后,立即(jí)对敌人造成0.3倍伤害一次(每轮激活(huó)2次)二流)
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了