刺客信条:影角色大揭秘:重甲忍者变黑人武士-设计历程竟如此曲折!
近(jìn)期,备受期待的游戏刺客信(xìn)条:影的创意掌舵人JonathanDumont,在一场访谈(tán)中分享了(le)游戏角色设计的幕后故事。据(jù)他(tā)透刺客信条:影角色大揭秘:重甲忍者变黑人武士-设计历程竟如此曲折!露(lù),游戏中两位核刺客信条:影角色大揭秘:重甲忍者变黑人武士-设计历程竟如此曲折!心角色的诞生并非一帆风顺,而是经历(lì)了一番波折。
起初,开(kāi)发团队试图创造一个集忍者(zhě)与重型盔甲(jiǎ)于一身(shēn)的(de)角色,这一创意(yì)旨在(zài)融合速度(dù)与力量(liàng)。然而,这一设想(xiǎng)在实践中(zhōng)遇到了(le)挑(tiāo)战,因为厚(hòu)重的盔甲(jiǎ)显然与忍者的敏捷身手和独特技能 格格不(bù)入,显得颇为突兀。
面对这一难题,育碧团队并未妥(tuǒ)协,而是(shì)选择了(le)另一条路——引入一个全新的角色(sè),黑人武(wǔ)士弥助。Dumont在访谈中(zhōng)解(jiě)释道:“当我们着手打造这(zhè)款蕴(yùn)含(hán)日本(běn)元素(sù)的游戏时,忍者自然而然地成为了首选,毕竟他们(men)本身就是刺(cì)客的代名词。但(dàn)在项 目(mù)早期(qī)的原型设计阶段,我(wǒ)们逐(zhú)渐意(yì)识到,武士同(tóng)样是一个极 具潜(qián)力的选项,毕竟武士(shì)文化在日本历史中占据着举足轻重的地位。”
这一决定不仅丰富了游 戏的角色阵容(róng),也为玩家带(dài)来了(le)更加多元的游(yóu)戏体验。通过弥助这刺客信条:影角色大揭秘:重甲忍者变黑人武士-设计历程竟如此曲折!一角色的(de)加入,游戏成功地将武士(shì)与忍者的元素巧妙(miào)结合,为玩家呈现了一个既传统又新颖的日本游(yóu)戏世界(jiè)。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了