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秘密关卡制作人 谈星鸣特攻-不明白为什么会失败

秘密关卡制作人 谈星鸣特攻-不明白为什么会失败

在亚马逊 即将推出的秘密关卡系列中,15款经(jīng)典游戏将被改编为动画短(duǎn)片。该系(xì)列的制(zhì)片人TimMiller在接受(shòu)RollingStone采访时,谈 到了其中一款最 具(jù)争议的游戏(xì)——星鸣特攻(Concord)。他分享了这款(kuǎn)游戏的失败背后的一些思考,以及它可能对该剧(jù)的影(yǐng)响。

Miller表示:“星鸣特攻的开(kāi)发团队是(shì)最友好、秘密关卡制作人谈星鸣特攻-不明白为什么会失败最(zuì)投入的一群人,我真的不明白为什么(me)它没(méi)有成功(gōng)。我知道他们尽力了,团队成员也都是非常有才华的艺术家,因此我感到非常(cháng)遗(yí)憾。”

星鸣特攻的(de)失败(bài)一(yī)直是(shì)玩(wán)家和 评论家的讨论焦点,甚至在索(suǒ)尼宣(xuān)布关闭(bì)游戏服务器之前,就已经有很多人开始分析它(tā)为何(hé)未能成功。Miller透露,他曾在游戏(xì)下线之前,花(huā)时间体验(yàn)了不同的游戏模式以及(jí)游戏内的饰品和定制(zhì)内容,但最终的结论是:“这款游戏就只是(shì)‘还行’。但对于40美元(或35英镑)的(de)价 格来说,星鸣特攻在如(rú)此竞(jìng)争激(jī)烈的市场中,单凭‘勉强 合(hé)格的射击体验’是不可能存活下去的。”

Miller进一步(bù)指出:“我一直认为(wèi),不选择采用(yòng)免(miǎn)费游玩模式是(shì)星鸣特攻失(shī)败的一个主要原因。这让潜(qián)在玩家没有随(suí)意尝试的机会,从而限(xiàn)制了玩(wán)家数量(liàng)。在游戏上线的第一周,我发现很难找到匹配对手,Steam上的历史最高在线人数仅为607人,甚至在最后秘密关卡制作人谈星鸣特攻-不明白为什么会失败几天,当大家都为了(le)经验疯(fēng)狂(kuáng)跳崖时,仍然只有35人在和我一起玩。”

尽(jǐn)管星鸣特(tè)攻的失败令人惋惜,Miller认为它在秘密关卡系列中的表现仍然值得期待。“我并(bìng)不(bù)觉得星(xīng)鸣特攻成为这个节目的一部分有什么不妥,因为我认(rèn)为这一集做得(dé)非常好,你可以看到这个世界和角色的潜力。如果这(zhè)是这款(kuǎn)游戏的最后遗产,我(wǒ)希望开发者们能感到,这一点(diǎn)点的呈现,至少能够证明他们付出的努力是值得的。”

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