怪物猎人:荒野猫饭增益限定时长的原因:强调无缝地图狩猎体验
在怪物猎(liè)人:荒野中,食物仍是非常重(zhòng)要的机制。猎人们处于荒野时,可(kě)利用便携式烧烤架与他们的艾露猫一起烹饪。
艺术总监藤冈要告(gào)诉IGN,从首款怪物猎人游戏(xì)发布以来,就为世界设计投入大量的精力。怪物(wù)们会喝水,会(huì)捕食其他生物。猎人们经(jīng)常四处走(zǒu)动的话,他们也会感(gǎn)到(dào)饥饿和疲惫(bèi)。
藤冈说(shuō),“德田优也(MH荒野总监)很喜欢(huān)吃肉,所以(yǐ)他参与的游(yóu)戏中肉都会起到核心作用。前作的(de)菜单也有水果和蔬菜,但自(zì)从怪猎(liè)世界开始,就变得以肉为中心。”德田也会给藤冈提关于肉类的意见,比如把某块肉(ròu)做大一(yī)点,这(zhè)样看起来会更有食(shí)欲。藤(téng)冈表示,某样食(shí)物并不会因(yīn)为看起来很逼真就(jiù)会变美味(wèi)。会关注打光的效果,或者放大食物(wù)的外观。
食物提供增益(yì)的方式也有所调整。在MH世界和之前的游戏里,食物会持续单次(cì)任(rèn)务(猫车后(hòu)消失)。玩家会在开(kāi)始狩猎前,选择吃一(yī)顿最适合的怪物猎人:荒野猫饭增益限定时长的原因:强调无缝地图狩猎体验猫饭。而在MH荒野中,为了强调无缝地图的体验,将目标一个接一个地(dì)狩猎,食物(wù)增益便改为根据(jù)时间计(jì)算。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了