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每日物品讨论:伤上加伤

每日物品讨论:伤上加伤

伤上加伤

四级(jí)灵魂(hún)物品:+16元灵力量

组件:秘术脆弱

价格(gé):1200+6000=7250灵魂

+15%元灵抗性

+125额外生命值

-12%受到元灵伤害(hài)时的元灵(líng)抗(kàng)性减少量

被动(dòng):

造成元(yuán)灵伤害时会对目标施加(jiā)可叠(dié)加的元灵增强(qiáng)效果,增加你对(duì)目标的元灵伤害。

每层(céng)叠加+4%元灵增幅

最大叠加20层

持续(xù)时间12秒

每个目标最(zuì)高频率0.7秒

对于6000灵魂,将秘术脆弱升级为(wèi)伤上加伤可以获得:

+8每日物品讨论:伤上加伤元灵力量

+9%元灵抗性

+125额外生命值

+4%到(dào)+80%元灵增幅

+6秒减益持续时间

与 其他来源的抗性 叠加效果递减。秘术(shù)脆 弱(ruò)和伤(shāng)上加伤的-12%元灵抗性(xìng)不(bù)叠加。元灵抗性削弱和(hé)元灵增幅每日物品讨论:伤上加伤效(xiào)果在伤害造成后生效,因此你的收益将(jiāng)在(zài)下(xià)次(cì)攻击时开始。伤上(shàng)加伤的元灵增幅仅(jǐn)影响拥有者,其他英雄需要购买自己的伤上加伤并建立自己的叠加效果。

由于伤上加伤的元灵增幅造成的伤害是(shì)单独追踪的,因此通(tōng)过伤上加伤造成的刺 杀击杀不会奖(jiǎng)励额(é)外(wài)的元灵。

内容来源:reddit作者(zhě)“r/DeadlockTheGame”

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