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刺客信条:影角色大揭秘:重甲忍者变黑人武士-设计历程竟如此曲折!

刺客信条:影角色大揭秘:重甲忍者变黑人武士-设计历程竟如此曲折!

近期,备受期待的游(yóu)戏(xì)刺客信条:影的创意(yì)掌舵人JonathanDumont,在一场访谈中分享了游戏(xì)角色设计的幕后故事。据他透 露,游戏中两位核心角色的诞生并非一帆风顺,而是经历了(le)一番波折。

起初,开发团队试(shì)图创造一个集忍者与重型盔甲(jiǎ)于一身的角色,这一创意旨在(zài)融合速度与力量(liàng)。然而 ,这一设想在实践中遇到了(le)挑战,因为厚重的盔甲(jiǎ)显然与忍者(zhě)的敏捷身手和 独(dú)特技能(néng)格(gé)格不入,显得颇为突兀。

面对(duì)这一(yī)难(nán)题(tí),育碧(bì)团(tuán)队并未妥协,而是选择了另一条路——引入 一个全新的角色,黑人武士弥助(zhù)。Dumont在访谈中解(jiě)释道(dào):“当我们着手打造这款蕴含日本元素(sù)的游戏时(shí),忍者自然而然地成为(wèi)了首 选(xuǎn),毕竟他们本身就是刺客的代名词。但在项目早期的原型 设计阶段,我们逐渐(jiàn)意识到,武士同样是一个极具(jù)潜力(lì)的选项,毕竟武士文化在日本历史中占据着(zhe)举足轻重的地位。”

这一决定不仅丰富了游戏的角色(sè)阵容,也为玩家带来了更加多元的游戏体验。通过弥(mí)助这一角色的加入(rù),游戏成功地 将武士(shì)与忍者(zhě)的元素巧妙结合,为玩(wán)家呈现了(le)一个既传统又新颖的日本(běn)游刺客信条:影角色大揭秘:重甲忍者变黑人武士-设计历程竟如此曲折!戏(xì)世界(jiè)。

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