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古镜记烟花大会后怎么过

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在暗(àn)区中,声音环系统能(néng)够收集附近的音效(xiào),并用动态图像的形(xíng)式呈现在界面之上,可以让声音变得可视化。

包括换弹、说话、移动、射击在内的(de)许多生硬都可(kě)以(yǐ)被听到,会以波(bō)纹的形式在屏幕(mù)的下方(fāng)的坐标(biāo)轴里显示出来,行动的(de)时候,可以(yǐ)非(fēi)常直观(guān)的(de)通(tōng)过(guò)这些声纹来(lái)收(shōu)集(jí)敌人的信(xìn)息。

在一些比较特殊的(de)地形里,甚至还(hái)能捕捉到对玩家有利的信息。例如,在(zài)多(duō)层的建筑里(lǐ),声纹中会有上(shàng)下的箭头标 记,可以告诉你声音来源是(shì)上方还是下方(fāng)。

声纹有白色与红色两古镜记烟花大会后怎么过0000; line-height: 24px;'>古镜记烟花大会后怎么过种,对应不(bù)同的声音事件。白色是表示周边有人在(zài)移动、闲聊;红色的则表示周边(biān)正在(zài)有人交战。根(gēn)据波(bō)纹的强度(dù)能够判断战况是否激烈,进而做出明处的决定 。

当然(rán)声纹是(shì)相对(duì)的(de),敌人(rén)的操作可以产生声(shēng)纹,我们在控制人物射(shè)击、移动等各种操作(zuò)的时候,也会产生声(shēng)音。我方声音的大小会显示在左(zuǒ)上角,在执行一些(xiē)隐秘任(rèn)务的时候,可以借(jiè)此(cǐ)判断是否暴露了。

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