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漫威争锋输出玩家太多!友热议是否该限定职责

漫威争锋输出玩家太多!友热议是否该限定职责

尽管漫威争锋在上线仅一(yī)周内取得了成功,但它(tā)依然面(miàn)临着一些和守望先锋类似的问题,尤其是在游戏角色分配(pèi)和团队(duì)组(zǔ)成上。玩家们很快发现,像守望先锋中的“GOATS漫威争锋输出玩家太多!友热议是否该限定职责”战术(即(jí)每队三名治疗角(jiǎo)色与三名坦(tǎn)克角色(sè))同样适用于这款游戏,引发了一系列的讨论。

同时,另一端的问题也(yě)逐渐显现:大量玩家热衷于选择DPS角色——对战斗角色“决斗者”的偏爱几乎让队伍充满了DPS,而(ér)其他角色往往被忽视。历史似乎又一次重演。

与守望(wàng)先锋初(chū)期的设计类似,漫(màn)威争锋目前并没有(yǒu)职(zhí)责(zé)限定(dìng),在这款游 戏中,意味着队伍中可能没有限制DPS角色(sè)数量的(de)问题。尽管开发团(tuán)队曾表示他们“希望远离将‘捍卫者、决斗(dòu)者、策略家’仅仅作为(wèi)坦克、DPS和辅(fǔ)助角色的传统理(lǐ)解”,显然,若队伍中全部由(yóu)DPS角(jiǎo)色组成,却缺乏专门的治疗 角色,队伍将面临不小的挑(tiāo)战。

这一问题引发了Reddit上的玩家讨论,虽(suī)然目前尚无统一的解决方案,但一些玩家提(tí)出了不同的意见。

“统计数据显示,更多(duō)玩 家(jiā)倾(qīng)向于玩漫威争锋输出玩家太多!友热议是否该限定职责DPS角色,因此可能会有很多(duō)人反对这一点。”有玩家(jiā)认为,限制职责类型是一种合理的折衷方(fāng)式,建议“限制每支队伍最多有(yǒu)三(sān)名DPS角色”。

有玩家建议:“如果有1-1-1的(de)职责限制,再加上三个灵活位置的队员,这将非常理(lǐ)想(xiǎng)。”然而,另有玩(wán)家对漫威争锋输出玩家太多!友热议是否该限定职责(duì)此表示怀疑:“我认为职责最小(xiǎo)限制可能有作用,但也会鼓励(lì)更多玩家(jiā)立即选择自己喜欢的职责 ,而不是抑(yì)制这一现象(xiàng)。”

一(yī)些玩(wán)家则认为,职(zhí)责限制并非最佳解决方案:“职责限(xiàn)制更糟,因为玩家会排队选择自己想玩的职责,很多人并(bìng)不是来‘适应’游戏的,而(ér)是按自己的方(fāng)式来玩(wán)。”

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