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【原神】V5.2攻 略-|-恰斯卡

【原神】V5.2攻 略-|-恰斯卡

一、角色定位

在阿巴(bā)辣看(kàn)来(lái),恰斯卡是一位依靠 染色伤害进行输出的五星风系(xì)弓箭手站场主C,是一个纯攻击力判(pàn)定模(mó)型,对敌能力特点 为“强对单(dān)、弱对群”,且其大世界能力非常优秀!

二、技能机制讲解

1、【详解(jiě)】E技能元素(sù)战技:灵(líng)缰追(zhuī)影

(1)恰斯卡与武(wǔ)器中(zhōng)寄(jì)宿的意志共鸣,造成具(jù)有夜魂(hún)性质的(de)风元素范围伤害。施(shī)放后,恰斯卡(kǎ)将获得80点夜魂值,并进入夜(yè)魂加持状态。

(2)夜魂加持·恰斯卡

持续消耗夜魂值。夜魂值耗尽时,或是再次施放时,恰斯卡的夜魂加持(chí)将会(huì)结束。夜魂(hún)加持状态(tài)具(jù)有如下特性:

·搭乘「灵(líng)枪(qiāng)·仪式杖」,提升恰斯卡的移(yí)动速度与抗打(dǎ)断能力,在这种状(zhuàng)态(tài)下(xià),恰斯(sī)卡将持续消耗夜魂值,维持(chí)悬浮状态,进行冲刺(cì)或抬升高度(dù)时,将(jiāng)额外消(xiāo)耗夜(yè)魂值;

·进行普(pǔ)通攻击(jī)与重击时,依据点按、长(zhǎng)按,将转为(wèi)以(yǐ)不同的方式进行「多重瞄准」。

(3)多重(zhòng)瞄(miáo)准

点(diǎn)按:对前方的 敌人造成具有(yǒu)夜魂性质(zhì)的风元素(sù)伤(shāng)害,该(gāi)伤害视为普通攻(gōng)击造成的(de)伤害(hài)。(基本不使用,略过)

长按:进入瞄准状态,并选定一定范围内 一定数(shù)量的(de)敌人(rén),根据蓄力时间长短,依次装填至多6枚「追影弹」;填充(chōng)6枚或(huò)停(tíng)止蓄力时,将依序向选定的敌人发射。(主要输出手段)

(4)追影弹

·造(zào)成具有夜魂性质的风元(yuán)素伤害(hài),该伤(shāng)害视为重击造成的伤害;

·根(gēn)据队伍中(zhōng)其他(tā)角色的元素类型,第四枚、第五枚与(yǔ)第六枚(méi)装填入弹匣的「追影弹」将会发生元素转化;队伍中每存在一名(míng)火元素(sù)、水(shuǐ)元素、冰元素或雷元素角色,一枚「追影弹」便会(huì)随机转化为对应(yīng)元素类型之一的「焕光追影弹」,造成具有(yǒu)夜魂性质的对应元素伤害,该伤害视为重击造成的伤害;

·后装(zhuāng)填(tián)入弹匣的「追(zhuī)影(yǐng)弹」会优先(xiān)发射。

此(cǐ)外(wài),在夜魂加持状态下,长按施放元素战技灵缰追影时,恰斯卡将转(zhuǎn)为进行具有夜魂性质的下落攻击(jī),松开技能时可以中断下落攻击,并维持悬浮状态;在下落攻击过程中落(luò)地时,恰斯(sī)卡的夜魂(hún)加持将会结束

(1)【多重瞄准】状(zhuàng)态下点按攻(gōng)击方(fāng)式基本不使用,可以(yǐ)略过(guò);长按瞄准(zhǔn)的攻击方式为恰斯卡主要输出手段!

(2)瞄准期间,恰(qià)斯卡可以自由移动,但是不能(néng)快速闪避!抗打断能(néng)力不如基尼奇和玛拉(lā)妮。

(3)技能CD:6.5S,正常情(qíng)况下,一次战技持续期(qī)间可打满四次长按子弹状态,释放技能(néng)后进(jìn)行正常飞行(非冲刺)、战斗瞄(miáo)准两(liǎng)个操作时技能持续时间约(yuē)为10S,若进行冲刺飞行、上升两种操作时会加(jiā)速夜魂(hún)消耗,使持续时间降低;此外,考虑(lǜ)纳塔地区燃素消耗情况时(shí)时间均会在两种情况基础上提升。

(4)恰斯卡飞行高度很高,可以使其免于部分高度判定(dìng)较(jiào)低的(de)敌(dí)方单位的伤害(hài),如丘丘人、丘丘(qiū)怪、铁甲小宝、古岩龙蜥(xī)等。

(5)恰斯卡瞄准是自动瞄准,无需手动。

(6)后装填入弹匣的「追影弹」会优先(xiān)发射,从第6枚「追影弹」开始倒(dào)数(即6、5、4),队伍中每有火元(yuán)素、水元素、冰元素或雷元素角色,就会有一 枚「追影弹」被依次元素转化为「焕光追影弹」。

(7)技能伤害判定范围很小,对群能力(lì)较弱(ruò);元素伤害与元素附着不一定同步(bù),因为子弹元 素附着为间隔附着,即6发子弹中子弹1、3、5有附着(zhe),2、4、6无附着,这种(zhǒng)情(qíng)况会导致其自身元(yuán)素反应(yīng)比(bǐ)例很低。

敲重点·关于元(yuán)素爆发(Q)的输出机制

“溢光索魂弹”的倍率远 高于普通“索魂弹”,进一步要求0命状态下尽可能多则配队!

PS.【子弹的戏法】为恰斯卡核心的(de)固有天赋,0命状态下(xià)如果想稳定吃满该天赋状态(tài),恰斯卡的另外三名队友必须涵盖水/火(huǒ)/雷/冰四种元素(sù)中的三种(zhǒng),因此,0命恰斯卡(kǎ)配队限(xiàn)制为4色队(duì【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡),2命解锁后解除限制。

注:与战斗机制无关的普通攻(gōng)击、固有天赋(fù)“夜域赐礼·不熄炽心”、“调(diào)停的真意”此处不做详细介(jiè)绍

三、配装详解

配(pèi)装部分(fēn)必【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡要解释说明

(1)关于主词条选择:

恰斯卡自身风伤占很低,虽为风系主C,但考虑到其输出伤害为(wèi)染色(sè)多元(yuán)素伤(shāng)害机制,所以不推荐(jiàn)使用风伤杯,攻击杯效果更好。

(2)关于天赋(fù)加(jiā)点:

E>Q,A不点,子弹伤害虽视作重(zhòng)击伤(shāng)害,但 其倍率均(jūn)不在(zài)普攻当中,故不用点普攻

(3)精(jīng)一(yī)专武小毕(bì)业面板要求:面板:攻击2600+,暴击60+,暴伤180+【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡>

四(sì)、武器选择

PS.武器依据期望伤害从高到(dào)低依次为:精(jīng)一(yī)星鹫赤羽、精(jīng)一最初的大魔术、精一若(ruò)水(shuǐ)、精五缀花(huā)之翎,其中精五缀花之翎为四星武器(qì)首选;

其次,精 五烈阳(yáng)之嗣、精一飞雷之弦振、精 一冬极白星伤害相近,大致处于同一梯队,如(rú)没有第一梯(tī)队(duì)四把(bǎ)武器可以选择;

此外,纳塔锻造武器“精五碎链”也(yě)可以在考虑范畴之(zhī)内。

五、配队分析及推荐

整体分(fēn)析(xī)

(1)0命状态下,考虑到(dào)恰斯卡(kǎ)其核心输出机制即E技能和(hé)固有(yǒu)天赋“子弹的戏(xì)法”,结合其染色输(shū)出(chū)特点(diǎn),推荐恰斯卡的配队为【4色配队】即恰斯卡的另外三名队友应该(gāi)包含“水(shuǐ)/火/雷(léi)/冰”四 种元素中的(de)三种;

(2)在(zài)点 (1)的(de)基础上,加(jiā)之结合恰斯卡(kǎ)纯攻击力模型的特点(diǎn),恰斯卡应与班尼特为强相 关(guān)绑定关系,此外,为刚(gāng)好的提高输出能力,可以考虑为恰(qià)斯卡选择具有“脱手副C”功能相(xiāng)关的角色,如芙宁(níng)娜、八重(zhòng)神子(zi)、菲谢尔等,组成多核心输(shū)出阵容;

(3)考虑到(dào)恰 斯卡在瞄准过程中(zhōng)无法快速闪避,不是绝对抗打断,且自身生命值较低等一系列自保性低的特点,在考虑舒适性的情况下建议(yì)带(dài)相应元素盾辅,如莱依拉(lā)、迪奥娜(nà)等。

(4)2+命座的恰斯卡(kǎ)可以让希诺宁进入队伍,纯正向提升!

2、0命恰斯卡最合适配队推荐(jiàn):恰斯卡+班尼特+芙宁娜+莱依拉(四千岩)

六、命座解析(xī)

命座解析

1、命座·「弹(dàn)匣,躁动的轮盘」

触发固有天赋「子弹(dàn)的戏法」中的「附灵转化」时,会额外使第(dì)二枚装入 弹匣的追影弹转化为焕光追影弹。

触发「附灵转化(huà)」的(de)几率增加:若队伍中存在符合元素转化条件的元素类(lèi)型(xíng)的(de)角色,则触发「附(fù)灵转化」的几率提升33.3%,至多提升至100%。

此外,不处于战斗状态下时(shí),恰斯卡的夜魂加(jiā)持状态消耗的(de)夜魂值与燃素(sù)降低30%。

Ps:非战斗(dòu)时E技能(néng)持续时间加长,大世界能力进一步提(tí)升,但并未解锁四色配队限制

2、命座·「枪口,灼 烧的轻烟」(核心(xīn)命座)

恰斯卡登场时,获得一层固有天赋「子弹的戏(xì)法(fǎ)」的「焕(huàn)影(yǐng)之灵 」。该效果需要解锁固有天(tiān)赋「子弹的戏法」。

此外,施放元素战技灵缰追影中(zhōng)的多重(zhòng)瞄准时,恰斯卡(kǎ)的焕光追(zhuī)影弹命(mìng)中敌人时,会根据焕光追影(yǐng)弹的(de)元素类(lèi)型,造成相当于恰斯(sī)卡攻击力400%的对应元(yuán)素范围伤害,该伤(shāng)害视为重击伤害。每次(cì)施放多重瞄准至多触发一(yī)次该效果。

Ps:解锁4色配队(duì)限制,希诺宁可以进队,且伤害大幅提升

3、命座·「笼绳,缜密的掌控(kòng)」

灵缰(jiāng)追影(E)的技能(néng)等级提(tí)高3级。

Ps:进一步提升(shēng)输出伤害

4、命座·「星火 ,瞬息的击发」

元素爆发索魂命袭中的溢光索魂弹命(mìng)中(zhōng)敌人时,将为恰(qià)斯卡(kǎ)恢复1.5点(diǎn)元素能量,并会根据溢光索(suǒ)魂(hún)弹的元素类型,造成相当于(yú)恰斯卡(kǎ)攻击力400%的对应 元素范围伤害,该伤害视为重击伤害。

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