2K停用游戏启动器-玩家呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动何时来
在玩(wán)家的日常游戏体(tǐ)验中,总有一些(xiē)令人头疼的问题(tí)反复出(chū)现(xiàn),其(qí)中(zhōng),单机游戏却要求联网的设定无疑是引发玩(wán)家不满的焦点之(zhī)一。许多游戏不仅要求全程联网,还通过这一方(fāng)式实现云存档同步和防止盗(dào)版,但一些大型(xíng)游(yóu)戏厂商的做法更为极端,玩家若未联网,甚至无法进入游戏的(de)主界面 。
尤(yóu)其让玩家感到(dào)困扰的是,无论是通过Steam还是Epic购买的(de)游戏,最终(zhōng)都需要(yào)下(xià)载(zài)并运行(xíng)游戏厂商自家的(de)启动器(qì)。然而,由于服务(wù)器时常(cháng)卡顿,这一过程往(wǎng)往(wǎng)耗时漫长,玩家的耐心也因此被消(xiāo)磨 殆尽。多年来(lái),尽管(guǎn)玩(wán)家(jiā)对(duì)此类问题多有吐槽,但(dàn)相关厂(chǎng)商 似乎并未给予足够的重视。
然而,近期2K公司却率先迈出了 改(gǎi)变的(de)一步。2K官方近日正式宣(xuān)布,将停用(yòng)自家的2K启(qǐ)动器。这(zhè)意味着,Steam和Epic平台的玩家在启动生化奇(qí)兵系列重置版、采石(shí)场惊魂以及漫(màn)威暗夜(yè)之子等作品(pǐn)时,将无需再通过启动器,而 是可以(yǐ)直接进入游戏(xì)。
这(zhè)一消息迅速赢得了广大PC玩家的支持和欢呼。在兴奋之余,玩家们也纷纷向EA、育(yù)碧、R星等知名(míng)厂(chǎng)商(shāng)喊话(huà),希望他们能够跟进,优化自家的游戏启动器。毕竟,这些厂商(shāng)的游戏平(píng)台也是玩家(jiā)们最常使用,但网络状况却最为(wèi)糟糕的。
游戏启动器的诞生已有多(duō)年历史,而最初 它们并未对(duì)玩家(jiā)的游(yóu)戏体验造(zào)成如此(cǐ)严重的(de)影(yǐng)响。以Steam为例,它最初只(zhǐ)是(shì)V社的游戏启动器,后来才逐渐发展成(chéng)为(wèi)全球知名的数字游戏分销平台。游戏启(qǐ)动器的出现,主要是基2K停用游戏启动器-玩家呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动何时来(jī)于(yú)以下几个方面的考虑:整合游戏(xì)资源,方便用户下载、更新和管理;避(bì)免第(dì)三(sān)方(fāng)平台的抽成;以及创(chuàng)建自己的玩家(jiā)社(shè)区,打造品牌。
然而,除了Steam和Epic之外,其他厂商的游戏启动器并未能吸引到大量用户。例 如,育碧的Uplay虽然在每年的“黑色(sè)星期五”推出大(dà)幅2K停用游戏启动器-玩家呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动何时来优惠,但(dàn)很多玩家仍因担心其“土豆(dòu)服(fú)务器”的网络连(lián)接问题而望而却(què)步。对于大多数玩家来说,游戏(xì)启动时短暂(zàn)的卡(kǎ)顿,几乎成了2K停用游戏启动器-玩家呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动何时来他们唯(wéi)一能够注意到这些启(qǐ)动器的(de)时刻。
2K此次停用(yòng)游戏(xì)启动器的决定(dìng),无疑是在(zài)向外界传递一个信号:他们已经放弃了打造自(zì)家游戏平台的(de)计(jì)划。而从玩家的角度来看,他们当然希望更多的厂商能够效仿2K,让游戏启(qǐ)动过程变得更加(jiā)顺畅。毕竟(jìng),这一 步(bù)骤并非必(bì)要,它的存在更多是基于厂商的商业考虑,而非玩家的实际需求。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了