2K停用游戏启动器-玩家呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动何时来
在(zài)玩家(jiā)的日常游戏体验中,总有一些令人头疼的问题反复出现(xiàn),其中,单机游戏却要求联网的设定无疑是引发玩家不满的焦点之一。许多游戏不仅要(yào)求全程联网,还通过这一方式实现云存档同步和(hé)防止盗版,但一些大型游戏厂商的做法更为极端,玩(wán)家若(ruò)未联网,甚至(zhì)无法进入游戏的主界 面。
尤其让玩家感(gǎn)到困扰(rǎo)的是,无论 是通过Steam还(hái)是Epic购(gòu)买的游戏,最终都需要下载并运行游戏厂商自家的启动器。然而(ér),由于服务器 时常(cháng)卡顿,这一过程往往耗时漫长,玩家的耐心也因此被消(xiāo)磨殆尽。多(duō)年来,尽管(guǎn)玩家(jiā)对此类问题多有吐槽,但(d2K停用游戏启动器-玩家呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动何时来px;'>2K停用游戏启动器-玩家呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动何时来àn)相关厂商(shāng)似乎(hū)并未给予(yǔ)足够的重 视(shì)。
然而,近期(qī)2K公(gōng)司却率先(xiān)迈出了改变的一步。2K官方近日正式宣布,将停(tíng)用(yòng)自家的2K启动器。这意味着,Steam和Epic平台的玩家在启动生(shēng)化奇兵系列重置版、采石(shí)场惊魂以及漫威暗夜之子等作品时,将(jiāng)无需再通过启动器,而(ér)是(shì)可以直接进入游戏。
这(zhè)一消息迅速赢得(dé)了广大PC玩家(jiā)的(de)支持和欢呼(hū)。在兴奋之余,玩家们也纷纷向EA、育碧、R星等知名厂商喊话,希望他(tā)们能(néng)够跟(gēn)进,优化自家的游戏启动器。毕竟,这些厂商的游戏平(píng)台也是(shì)玩家们最常使用,但网络状况却最(zuì)为糟糕的。
游戏(xì)启(qǐ)动器(qì)的诞生已(yǐ)有多年历史,而最初它们并未对玩家(jiā)的游戏(xì)体验造(zào)成如此严重的影(yǐng)响。以Steam为例,它最初(chū)只是(shì)V社的游戏启动器(qì),后来才逐渐发展成为全球知名的数字游戏分销平台。游(yóu)戏启动器的出现,主要是(shì)基(jī)于以下几个方面的考虑:整合游(yóu)戏(xì)资源,方便用户下载、更新和管理;避免第三方平台的抽成;以及创建自己的玩家社区,打造品牌。
然而,除(chú)了(le)Steam和Epic之外,其他厂商的游戏启动(dòng)器并未能吸引(yǐn)到大量(liàng)用户。例如,育碧的Uplay虽(suī)然(rán)在每(měi)年(nián)的“黑色星期五”推 出大幅优惠,但(dàn)很多玩家(jiā)仍(réng)因担心其“土豆服(fú)务器”的网络连(lián)接问题而望而却步。对于大(dà)多数玩家(jiā)来说,游戏启动时短暂(zàn)的卡(kǎ)顿,几乎成了他们唯一(yī)能(néng)够注意到(dào)这些启动器(qì)的时刻(kè)。
2K此次停用(yòng)游戏启(qǐ)动器(qì)的决定(dìng),无疑是在向外界传递一个信号:他(tā)们已经放弃了打(dǎ)造自家游戏(xì)平台的(de)计划。而从玩家的角度来看2K停用游戏启动器-玩家呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动何时来,他们当然希望更多的厂(chǎng)商能够效仿2K,让游(yóu)戏启动过程(chéng)变得更加(jiā)顺(shùn)畅(chàng)。毕竟,这一步骤并非必要,它的(de)存在更多是(shì)基(jī)于厂商的商业考虑,而非玩家的实际需求。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了