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怪物猎人 :荒野猫饭增益限定时长的原因:强调无缝地图狩猎体验

怪物猎人 :荒野猫饭增益限定时长的原因:强调无缝地图狩猎体验

在怪物猎人:荒野中,食(shí)物仍是非常重(zhòng)要的机制。猎人们处于荒野时(shí),可利用便携(xié)式烧烤架与他们的艾露猫一(yī)起烹饪。

艺术总监(jiān)藤 冈要告诉IGN,从首款怪物猎人游(yóu)戏(xì)发布以来,就为世(shì)界设计投(tóu)入大(dà)量的精力。怪(guài)物们会喝水,会捕食其他生物(wù)。猎(liè)人们经(jīng)常四处走动的话,他们也会感到饥(jī)饿和疲惫。

藤冈说,“德田优也(MH荒野总 监)很(hěn)喜(xǐ)欢吃肉(ròu),所以他参与的游戏中肉都会起到核心作用。前作的菜单也有水果和蔬菜,但自从怪猎世界开始,就(jiù)变得以肉为中心。”德(dé)田也会给藤冈提关于肉类(lèi)的(de)意见,比如(rú)把(bǎ)某块肉做大一点,这样看起(qǐ)来(lái)会更有(yǒu)食欲(yù)。藤冈表示,某(mǒu)样食物并不会因为看起来很(hěn)逼真就(jiù)会变美味。会关注打光的效果,或(huò)者放大食物的外观。

食物提(tí)供增益的(de)方(fāng)式也有所调整。在MH世界和之前的游戏里,食物会持续单次任务(猫车(chē)后消 失)。玩家(jiā)会在开始狩猎前,选择吃 一顿最适合的猫饭。而(ér怪物猎人:荒野猫饭增益限定时长的原因:强调无缝地图狩猎体验)在MH荒野中(zhōng),为了强调无缝地图的体验,将目标一(yī)个接一个(gè)地狩猎,食物增益便改(gǎi)为根据(j怪物猎人:荒野猫饭增益限定时长的原因:强调无缝地图狩猎体验ù)时间计算。

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