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暴雪总监提议-将某些ARPG定 义为“类暗黑”游戏

暴雪总监提议-将某些ARPG定 义为“类暗黑”游戏

暴雪(xuě)一位负责暗黑 破坏神系列(liè)的总(zǒng)监,近(jìn)日在外国社交(jiāo)媒体上提出(chū)讨(tǎo)论,是否应(yīng)该将某些动作角色扮演游戏定义为“类暗黑”游戏。不少玩家(jiā)对此提出意见。

gusson在X上发起讨论,询问动作角色扮演游戏是否应该采用“类 暗黑”的标签,就像某类动作角色扮演游戏被称(chēng)为“类魂”游戏、某类地下(xià)城探索游戏被称为“Roguelike”一样。

“感觉(jué)‘动作角色(sè)扮演游戏’这一类型开(kāi)始有很多不同的含义,”Fergusson说,“就像‘魂(hún)类游戏’和‘类Rogue’一样,我想知道我们能否将‘类暗黑破坏神’标准化为遵(zūn)循暗黑破坏神公式(shì)的动作角 色扮演游戏。”

不(bù)少网友反对这一观点。尽管暴雪总监提议-将某些ARPG定义为“类暗黑”游戏(guǎn)暗黑破坏神在ARPG领域的地位无疑是(shì)杰(jié)出的(de),但将一类游戏(xì)统一(yī)标记可能(néng)过于简(jiǎn)化。玩(wán)家更关(guān)心的是这些游戏能否带来最佳的娱乐 体验,而非 它们被归类(lèi)于何种标签下。

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