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暴雪总监提议-将某些ARPG定义为“类暗黑”游戏

暴雪总监提议-将某些ARPG定义为“类暗黑”游戏

暴雪(xuě)一位负责暗(àn)黑破坏神系列的总监,近日在外国社交媒体上提出讨论(lùn),是否应该将某些动作角(jiǎo)色扮演 游戏定(dìng)义(yì)为“类暗黑(hēi)”游戏。不少(shǎo)玩家对此(cǐ)提出意见 。

gusson在X上发起讨论(lùn),询问动作角色扮(bàn)演游戏是否应该采用“类暗 黑”的标签(qiān),就像某类动(dòng)作角色扮演游戏被(bèi)称为“类魂”游(yóu)戏、某类地下城探(tàn)索游(yóu)戏(xì)被称为“Roguelike”一样。

“感觉暴雪总监提议-将某些ARPG定义为“类暗黑”游戏‘动作角色扮演(yǎn)游戏’这一(yī)类型开始有很多不同的含(hán)义,”Fergusson说,“就像‘魂类游戏’和‘类(lèi)Rogue’一样,我(wǒ)想知道我们能否将‘类暗(àn)黑破坏(huài)神’标准化为遵(zūn)循暗黑破(pò)坏神公式的动作角色扮演游戏。”

不少(shǎo)网友反对这一观(guān)点。尽管暗黑破坏 神在ARPG领域的地位无疑是杰出的(de),但将一类游戏统一标记可能过于简(jiǎn)化。玩家更(gèng)关心(xīn)的是这些游戏能否带来最佳的娱(yú)乐体验,而非它们(men)被归类于何种(zhǒng)标签下。

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