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秘密关卡制作人谈星鸣特攻-不明白为什么会失败

秘密关卡制作人谈星鸣特攻-不明白为什么会失败

在亚马逊即(jí)将(jiāng)推出的秘密 关卡系列中,15款经典游戏将(jiāng)被改编为动画短片。该系列(liè)的制片人TimMiller在接受RollingStone采访(fǎng)时,谈到了其中一款最具争议(yì)的游戏——星鸣特攻(Concord)。他分享了这款(kuǎn)游戏的失败背后的一些思考,以及它可能对该(gāi)剧的影响。

Miller表示:“星鸣特攻的开发团队是(shì)最友好(hǎo)、最投入的一群人,我真的不明白为什么它没有成功。我(wǒ)知道(dào)他们尽力了,团队成员(yuán)也都是非 常有才华的艺(yì)术(shù)家,因此我感到非常遗憾。”

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星鸣特攻的失(shī)败一直是 玩家和评论家的讨论焦点,甚至在索尼宣布关闭游戏服务器(qì)之前,就已经有很多人开(kāi)始分(fēn)析它为(wèi)何未能成(chéng)功。Miller透(tòu)露(lù),他曾在游(yóu)戏(xì)下线之前(qián),花时间体验了不同的游戏模式以及游戏(xì)内的饰品和定制内容,但最终的结(jié)论是:“这款游戏就只是‘还行’。但对(duì)于40美元(或35英(yīng)镑)的价格来(lái)说,星鸣特攻在如此竞争激烈的市场中,单凭(píng)‘勉强合格的(de)射击体验’是不可能存活下去的。”

Miller进一(yī)步指(zhǐ)出:“我一直认(rèn)为,不选择采用免费游玩模式是星(xīng)鸣特(tè)攻 失(shī)败的一个(gè)主要原因。这让潜在玩(wán)家没有随意尝(cháng)试的(de)机会,从而限制了玩家数量。在(zài)游戏上线的第一周,我发现很(hěn)难找到匹配对手,Steam上的历(lì)史最高在线人(rén)数仅(jǐn)为(wèi)607人,甚至在(zài)最后几天,当大家都为了经验疯狂跳崖时,仍然只有35人在和(hé)我一起(qǐ)玩。”

尽管星鸣特攻的 失败令人惋(wǎn)惜,Miller认为它在(zài)秘密(mì)关卡系列中的表现仍然值得期(qī)待。“我并不觉得星鸣(míng)特攻成为这个节目(mù)的一部分有什(shén)么不(bù)妥,因为(wèi)我认为这一集做得非常好,你可以看到这个世界和角色的(de)潜力。如果这(zhè)是(shì)这(zhè)款游戏的最后遗(yí)产(chǎn),我希望开发者们(me秘密关卡制作人谈星鸣特攻-不明白为什么会失败n)能感(gǎn)到,这一点点(diǎn)的呈现,至少(shǎo)能够(gòu)证明他们付出的努力是值得的。”

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