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生化奇兵之父原希望开发商继续打造新游戏 -但没想到Take-Two选择关闭工作室

生化奇兵之父原希望开发商继续打造新游戏 -但没想到Take-Two选择关闭工作室

近日生化奇兵之父KenLevine在接受(shòu)外媒“Edge”采访(fǎng)时透露,虽(suī)然他在2014年宣布(bù)关闭IrrationalGames工作室,以专注于“不(bù)同类型的游戏”,但其实他本 人的意愿是让IrrationalGames继续开发游戏,但 Take-Two方面(miàn)却给出(chū)了关闭的决(jué)定。

KenLevine是在(zài)对领导IrrationalGames的过程中感受(shòu)到压力,并且遭遇父母去世等(děng)家庭(tíng)变故,使(shǐ)得他认为团队对自己失去了信心,因此才决定将工作(zuò)室卖给(gěi)Take-Two。

生化奇兵之父原希望开发商继续打造新游戏-但没想到Take-Two选择关闭工作室ploads/2025/0201/2eac41fc4d2dfc415e5fe62227c0a515.jpg"alt="生化奇兵(bīng)之父原希(xī)望开发商继续打(dǎ)造新游戏">

但KenLevine的本意是“我只需要 开始做一(yī)件新事情,而Irrational应该继续经营下(xià)去(qù)”。只不过Take-Two并不是这么想的,他对此表示:“公司层面(miàn)做生化奇兵之父原希望开发商继续打造新游戏-但没想到Take-Two选择关闭工作室出(chū)了决(jué)定,他们认(rèn)为他们不应 该继续经营这家工作 室。我的感(gǎn)觉是,这样做可能是有道理的。Take-Two制作了生化奇兵重制版,这对Irrational来说是一个不错的选择,他(tā)们可以好好(hǎo)考虑一下,建立一个新的创意 总监结构(gòu),然后在他们有信心制作下一 款生化奇兵游戏时以(yǐ)此为基础(chǔ)继续发展。我认为我(wǒ)当时(shí)的(de)状态不(bù)适合成为(wèi)团队的好领导者。”

虽然Irrational遭到了大裁员,但在生化奇兵:无限推出十多年后的(de)2024年,不(bù)少前员工也加入了该系(xì)列的最新作品的开发(fā)工作。而KenLevine也正在与他(tā)的新工作室GhostStoryGames打造Judas。

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