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古镜 记烟花大会后怎么过

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在(zài)暗区中,声音环系统能够收集附近的音效(xiào),并用动态 图(tú)像(xiàng)的形式呈现在界面之上,可以让声音变得(dé)可视化(huà)。

包括换(huàn)弹(dàn)、说话、移(yí)动、射击(jī)在内(nèi)的许多生硬都 可以(yǐ)被听到,会以波纹的 形式(shì)在屏幕的(de)下(xià)方 的坐标轴里显示出来,行动的时候,可以非常直观的通过这些声纹来收集敌人的信息古镜记烟花大会后怎么过

在(zài)一些比较特殊的地形里,甚至还(hái)能捕捉到对玩家有(yǒu)利的信息。例如,在多层的建筑(zhù)里(lǐ),声纹中会有上下的箭头标记,可以告诉你声(shēng)音来源是上方还是下方。

声纹有白色与(yǔ)红色两种,古镜记烟花大会后怎么过对(duì)应不(bù)同的声音事件。白色是表(biǎo)示周边有(yǒu)人(rén)在移动、闲聊;红色的(de)则(zé)表示周边正在有人交战。根据波纹的强度能够(gòu)判断战况是否激烈,进而做出明处的(de)决(jué)定。

当然声纹是相对的,敌人(rén)的操作可(kě)以产(chǎn)生声纹,我们在(zài)控制人物射击、移动等各种操作的(de)时候,也会产生声音。我(wǒ)方(fāng)声(shēng)音(yīn)的大小会显示在左上角,在执(zhí)行一些隐秘任务的时候,可以借此判断是否暴露(lù)了。

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