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赛博朋克2副总监透露开发秘诀:听炉石斩杀神曲

赛博朋克2副总监透露开发秘诀:听炉石斩杀神曲

近 日,赛(sài)博朋(péng)克2077的续(xù)作(zuò)副(fù)游戏总(zǒng)监PawełSasko分享了自己在开发过程中(zhōng)保持高效专注的秘诀。Sasko透露,他在开(kāi)发过程中会循环播放10小时低保真(lofi)的音乐,比(bǐ)如(rú)“EpicSaxGuy”这(zhè)样的音乐(lè),来帮助他保持极度的专注和(hé)清晰思维。

Sasko在一条推文中说(shuō)道(dào):“在编写脚本或写作时,我会循环播放我听不(bù)懂的音乐或节奏(zòu)强烈的(de)曲目,以进入工作(zuò)状态。我听了‘EpicSaxGuy10小时循环’的次数多得让我(wǒ)自(zì)己都不(bù)愿承认(rèn)。它让(ràng)我(wǒ)在(zài)工作中获得了极度的专注和(hé)清晰的思维。”

他进一步(bù)解释(shì)说,这种音乐循环的方式(shì)能够屏(píng)蔽外界的(de)干(gàn)扰,让他完(wán)全沉(chén)浸在开发(fā)任务中。他(tā)还提到,这种工作方式(shì)在游(yóu)戏开发的(de)高压环境下尤为(wèi)重要,尤其是在处理复杂的游戏机制和叙事设计时。通过这种(zhǒng)方式,他(tā)能够更(gèng)高(gāo)效地解决(jué)问题,并在短时间内完成大(dà)量工作。

对于“EpicSaxGuy”这首音乐相信(xìn)很多玩(wán)家并不陌生,早期(qī)很多外网的炉石集锦都用这个音乐配音,被很多炉(lú)石玩家称为“斩杀神曲”,而这首歌实(shí)际上是一段源自摩尔多瓦乐队SunStrokeProject在2010年欧 洲歌(gē)唱 大赛(EurovisionSongContest)上表演的歌曲(qū赛博朋克2副总监赛博朋克2副总监透露开发秘诀:听炉石斩杀神曲pan style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>赛博朋克2副总监透露开发秘诀:听炉石斩杀神曲透露开发秘诀:听炉石斩杀神曲)RunAway中的萨克斯(sī)独奏部分。这段独奏由乐(lè)队的(de)萨克斯手SergeyStepanov演奏,因其极具感染力和魔性的(de)旋律迅速走(zǒu)红(hóng),成(chéng)为网络迷因。

值得一(yī)提的是,Sasko的这种工作方法并(bìng)不是个例(lì),许多创 意行业的(de)从业者都会使用 类似的方式来提高工作效率(lǜ)。音乐作为(wèi)一种工(gōng)具,能够帮助人们进入“心流(liú)”状(zhuàng)态 ,从而更高效(xiào)完成任务。

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