足球经理2011杂谈兼球员阵型推荐
自我(wǒ)介绍环节先来,我是从CM托(tuō)马迪艾拉时代开(kāi)始接触(chù)足球经理游戏的玩家(jiā)。对于老玩家来说我(wǒ)的经历他们应该能感同身受。我玩(wán)过FM09的早期 和后期版本,以(yǐ)及FM10的1010和1030,还有FM11。对我来说FM09的第一个版本非常有意思,大多数(shù)进球都是单刀球,要么(me)是中锋的单刀(dāo),要么是中锋与快速边锋的配合(hé)。但是(shì)随着(zhe)版本(běn)的更新,进球的方(fāng)式变得更加(jiā)多样化,包括前锋生吃后卫、远射、定位球、铲射(shè),应有尽有(yǒu)。我记得有(yǒu)一个非常精彩的进(jìn)球(qiú),对方守门员扑球脱手,我的前锋看到后双脚夹住球,然(rán)后跳过守门员(yuán)打进了空门。这是我这么多年来在游戏中再也没有进过的球。遗憾的是(shì)我不会录像,这也反映了(le)09版游(yóu)戏引擎的强大。相比(bǐ)之下FM10的(de)1010版本甚至不如09的最后版本,进球方式非常单调,75%的进球(qiú)都是两侧的斜射和BT角球。而1030版本虽然不错,但与09版相比,感觉(jué)也就那样。至于(yú)FM11,我个人感觉不错,1110版(bǎn)本进球方式更加丰富,但BT角球的(de)技巧似乎(hū)还没有哪位大神总结出来。在打1110补丁之前,前锋发前点比较好进球(qiú),1110补丁(dīng)之后,进球难度也有(yǒu)所增加。
接(jiē)下来谈谈阵型。我从09版开 始尝试过网上的几个超级阵型,但无一例外地被电(diàn)脑狂虐,网上(shàng)说需要磨合(hé)10场比赛,但即便磨合(hé)了20场比(bǐ)赛,我还是被虐得很惨。于是我 开始自己琢磨阵型。我(wǒ)发现无论是09、10还是11版(bǎn),有一个阵型(xíng)永远有效,虽然不能保证全胜,但可以保证球(qiú)队(duì)稳步提升(shēng)。这(zhè)个(gè)阵型是:(ST)ST(ST)AML(AMR)MCMCDMCDLDCDCDRGK。其中AMR/AML有(yǒu)时可以上提(tí)变为ST,形成不(bù)对称阵型。AML和AMR多(duō)带球传中,也可内切(qiè)。MC和(hé)DMC都(dōu)多直传(chuán),其中有一个(gè)MC负(fù)责(zé)进攻(gōng),多插上,另一个MC负责控场,DMC则完全防守。前场三(sān)人都是(shì)前插,比赛中如果接不到球就(jiù)减少插上。全队要求传(chuán)球多直(zhí)传,少短传,主(zhǔ)打反击。将(jiāng)速度最快的AML/ST或(huò)AMR/ST留在前场不回防,专门打反击。这个 阵(zhèn)型有很多变体。例如在(zài)09版中,如果你拥有兼具速度和弹 跳的后卫(如ZAPATA),可以打344阵型(xíng),取消边后卫,增加(jiā)一个(gè)前(qián)锋。我使用这个(gè)阵型两个赛季没(méi)有输过,所(suǒ)以也就不想再玩了(le)。
在(zài)选球员方面(miàn),边锋一定要快,中锋要(yào)高大强壮且不要太慢,边后卫不要(yào)攻强守弱。控场中场身体(tǐ)对抗不(bù)要太弱,速度(dù)不能太慢,工作(zuò)态度一定要高。后腰要像(xiàng)屠夫一样,高大更好。以下(xià)是针对(duì)09版的一些球员推荐:
自我介(jiè)绍环节先来,我是(shì)从(cóng)CM托马迪艾拉 时代开始接触足球经理游戏的玩(wán)家。对于(yú)老玩家来说我的经历他们应该能感同身受。我玩(wán)过FM09的早期和后期版本,以(yǐ)及FM10的1010和1030,还有(yǒu)FM11。对我来说FM09的第一(yī)个版本非(fēi)常有(yǒu)意(yì)思,大多数(shù)进球都是单刀球,要么是中(zhōng)锋的单刀,要么(me)是中锋与(yǔ)快速边锋的配(pèi)合。但是随着版本的更新,进球的方式变得(dé)更加(jiā)多(duō)样化,包括前锋生吃后(hòu)卫、远射、定位球、铲(chǎn)射,应(yīng)有尽有。我足球经理2011杂谈兼球员阵型推荐记得有一(yī)个非常精彩的进(jìn)球,对方守(shǒu)门员扑球脱手,我的前(qián)锋看到后双脚夹住球,然后跳过守门员打进了空门。这是我这么多年来在游戏中再也没有进过的球(qiú)。遗憾的是我不会录像,这也反映了09版游戏引擎(qíng)的(de)强大。相(xiāng)比(bǐ)之(zhī)下FM10的1010版本甚至(zhì)不如09的最后版本,进球方式非常单(dān)调,75%的进球都是两侧的斜(xié)射和BT角球。而(ér)1030版本虽然不错,但(dàn)与(yǔ)09版相比,感觉也就那样。至于FM11,我个人感觉(jué)不(bù)错,1110版本进球方式更(gèng)加丰富,但BT角球的足球经理2011杂谈兼球员阵型推荐技(jì)巧似乎(hū)还没有哪位大神总结(jié)出来。在打1110补丁之(zhī)前,前锋发前点比较好(hǎo)进球,1110补丁之后,进球难(nán)度也有所增加。
接下来谈谈阵型。我从09版开始尝试过网(wǎng)上的几个 超级阵型 ,但无(wú)一例外地被(bèi)电(diàn)脑狂虐,网(wǎng)上说需要磨合 10场比赛,但即便(biàn)磨合了20场比赛(sài),我还是(shì)被虐得很惨。于是我开始(shǐ)自己琢磨阵型。我发现无论是09、10还是11版,有一个阵型(xíng)永远有效(xiào),虽然不能保证全胜,但可以保证球队稳步提升。这(zhè)个阵型是:(ST)ST(ST)AML(AMR)MCMCDMCDLDCDCDRGK。其中(zhōng)AMR/AML有时可以上提(tí)变(biàn)为ST,形成不(bù)对称阵型。AML和AMR多带(dài)球传中,也(yě)可内切。MC和DMC都多直传(chuán),其中(zhōng)有一个MC负(fù)责进攻,多插上,另一个MC负责控场,DMC则完全防守。前场三人都是前插,比赛中如果接不到球(qiú)就减少(shǎo)插上(shàng)。全队要求传球多直传,少短传,主打(dǎ)反击。将速度最快的AML/ST或(huò)AMR/ST留在前(qián)场不回防,专门打反(fǎn)击。这个阵型有很多变体。例(lì)如(rú)在09版中,如果你(nǐ)拥有(yǒu)兼具速度和弹跳的后卫(如ZAPATA),可以打344阵(zhèn)型(xíng),取消边后卫,增加一个前锋。我(wǒ)使用(yòng)这个阵型两个赛季没有输过,所(suǒ)以也就不想再玩了。
在选球员方面,边锋一定要快,中锋要高大强壮且不要太慢,边后卫不要攻强守弱。控场中场身体对抗不要太弱,速度不能太慢,工作态度一(yī)定要高。后腰要像屠夫一样,高大更好。以下是针对(duì)09版的(de)一些(xiē)球员推荐:
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了