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秘密关卡制作人谈星鸣特攻-不明白为什么会失败

秘密关卡制作人谈星鸣特攻-不明白为什么会失败

在 亚(yà)马逊即将推出的秘(mì)密关卡系列中,15款经(jīng)典游戏将被改编为动画短片。该(gāi)系(xì)列的制片人TimMiller在(zài)接受RollingStone采访时,谈到了其中一款最具(jù)争议(yì)的游戏——星鸣特攻(Concord)。他分享(xiǎng)了这(zhè)款游戏的失败背后的一些思考,以及它可(kě)能对该剧(jù)的影响。

Miller表示:“星鸣特攻的开发团队是最友好、最投入(rù)的一群人,我(wǒ)秘密关卡制作人谈星鸣特攻-不明白为什么会失败真的不明白为什么它(tā)没有成(chéng)功。我知道他们尽力了,团队成(chéng)员也都是非常有才华的艺术(shù)家(jiā),因此我感到非 常遗憾。”

星鸣特攻的失败一直(zhí)是玩(wán)家和评论家的讨论(lùn)焦点,甚至在索尼宣布关闭游戏服务(wù)器之前,就已经有很多人开(kāi)始分析它为何未能成功。Miller透露,他曾在游戏下线之前,花时间体验了不同的游戏模式以及游戏内的饰品和定制内容,但最终(z秘密关卡制作人谈星鸣特攻-不明白为什么会失败秘密关卡制作人谈星鸣特攻-不明白为什么会失败hōng)的结论(lùn)是:“这 款游戏(xì)就只(zhǐ)是‘还行’。但对于(yú)40美元(yuán)(或35英镑 )的价格来说,星鸣特攻在如此竞争激烈的市场中,单凭‘勉强合格的射击体(tǐ)验’是不可能存活下去的(de)。”

Miller进一步指出:“我一直认为,不选择采用免费游(yóu)玩(wán)模式是星鸣特攻失败的一(yī)个主要原因。这让(ràng)潜在玩家没(méi)有随意尝试的(de)机会,从而限制了玩家数量。在游戏上(shàng)线的第一(yī)周,我(wǒ)发现很(hěn)难找到匹配对(duì)手,Steam上的历史最高在线人数仅为607人(rén),甚至在最后几天,当大家都为了(le)经验疯狂跳崖时 ,仍然只有35人在和我一起玩。”

尽管星鸣特攻的失败令人惋(wǎn)惜,Miller认为它(tā)在秘密关卡(kǎ)系列中的表现仍然值得期(qī)待。“我并不觉(jué)得星鸣特攻(gōng)成为这个节目的一部分有什么不妥(tuǒ),因为(wèi)我认为(wèi)这一集做得非常好(hǎo),你可以看到这个世界(jiè)和角色的潜力。如(rú)果这是这款游戏的最后遗产,我希望开(kāi)发者(zhě)们能(néng)感到,这(zhè)一(yī)点点的(de)呈现,至少能够证明他(tā)们付出的努力是值得的。”

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