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秘密关卡制作人谈星鸣特攻-不明白为什么会失败

秘密关卡制作人谈星鸣特攻-不明白为什么会失败

在亚马逊秘密关卡制作人谈星鸣特攻-不明白为什么会失败即将推出的秘(mì)密关卡系列中,15款经典游戏将被改编为动画短片。该(gāi)系列的制片(piàn)人TimMiller在(zài)接受RollingStone采访时,谈到了其中(zhōng)一(yī)款最具争(zhēng)议的游戏——星鸣特攻(Concord)。他(tā)分享了这款游戏的(de)失败(bài)背后的一些思考,以及它可能对该剧的影响。

Miller表 示:“星(xīng)鸣特攻的开发团队是最友好、最(zuì)投入的一群人,我(wǒ)真的不明白为什么它没有成功。我(wǒ)知(zhī)道他们尽力了,团队成员也都是非常(cháng)有才华的艺术家,因(yīn)此我感到非常遗憾(hàn)。”

星鸣(míng)特攻的失败一直(zhí)是玩家和评(píng)论家的讨论焦点,甚至在索尼宣布关闭游戏(xì)服务器之前,就已经有很多人开(kāi)始(shǐ)分析它为(wèi)何(hé)未能成功(gōng)。Miller透(tòu)露,他(tā)曾在游戏下线(xiàn)之前,花(huā)时(shí)间体验了(le)不同的游戏模式以及游戏内(nèi)的饰品和定(dìng)制(zhì)内容,但最终的结论是:“这款游戏就只是‘还行’。但对于40美元(或35英镑(bàng))的价格来说,星(xīng)鸣特攻(gōng)在如此竞争激烈的市场中(zhōng),单凭‘勉强合格的射击体验’是不可能存活(huó)下去(qù)的。”

Miller进一(yī)步指出:“我一(yī)直认 为,不选择采(cǎi)用免(miǎn)费游玩模式是星(xīng)鸣特攻失败的(de)一个主(zh秘密关卡制作人谈星鸣特攻-不明白为什么会失败ǔ)要原因。这让潜在玩家没有随意 尝试的机会(huì),从而限制了玩家数量。在游戏上线的第一(yī)周,我(wǒ)发现很(hěn)难找到匹配(pèi)对(duì)手,Steam上的历史最高在(zài)线人数仅为607人,甚至在最后几天,当大家都(dōu)为了经(jīng)验疯狂跳崖时,仍然只有35人在和我一起玩。”

尽管星鸣特攻的失败令(lìng)人惋惜,Miller认(rèn)为它在秘(mì)密关卡系列(liè)中的(de)表现仍然值得期待。“我(wǒ)并不(bù)觉得星鸣(míng)特攻成为(wèi)这个节目的(de)一(yī)部分有什么不(bù)妥,因为我认为 这一集做得非常好,你可以看到这个世界和角色的潜力。如果这(zhè)是这款游戏的(de)最后遗产(chǎn),我希望开(kāi)发者们能感到,这一点点的呈(chéng)现(xiàn),至少能够证明他们付(fù)出的努(nǔ)力(lì)是值得(dé)的。”

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