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新版本解读-新增“极限减速”词条-七个英雄机制调整分析

新版本解读-新增“极限减速”词条-七个英雄机制调整分析

大(dà)家好我是指尖,体验服(fú)28日将迎来全新(xīn)版本的更新(xīn),看过(guò)公告的小伙伴可能一脸懵吧,内容太多了,尤其是(shì)英雄的(de)平衡,看了一圈眼睛都花了。

之(zhī)前跟大家分享了装备的(de)改动、召唤师技能 的改动以及多个英雄的重做式调整,本文说说剩下那些(xiē)英雄。

本次更新新增(zēng)了一个全 新的词条叫“极限(xiàn)减速”,因为这 个(gè)游戏的减速(sù)极限(xiàn)比例(lì)就是90%,所以未(wèi)来(lái)部分英(yīng)雄的90%减速就(jiù)统称为了“极限减速”,包含(hán)了17个英雄的技能(néng)。

而原本减速没有(yǒu)90%那么多的英雄技能,全都(dōu)进行了(le)统一 的调整(zhěng),而这个统一(yī)并非数值统一,而是实现的方式进行了统一。

比如,原本是50%减速(sù)的效果,调整后变(biàn)成了30%或(huò)者25%的基础 减速,从(cóng)固(gù)定50%变成了成长减速,前(qián)期(qī)全部都削弱,降低了减(jiǎn)速的效果,后期保持一致 ,甚至还(hái)比(bǐ)原本更高一点。

因此统一,是指数值实现的方式进(jìn)行了统一,削弱前期,保持后期,或者加强后期。

另外也有不少英雄,借着这次的调整,而对其他(tā)的技能数(shù)值进行(xíng)了平衡,有技能(néng)CD的调整,也有伤(shāng)害的改动,就不一一(yī)去分析了(le)。

在众多英(yīng)雄中,有些是对机制调整,但又没有像芈月元歌(gē)调整(zhěng)幅度那新版本解读-新增“极限减速”词条-七个英雄机制调整分析么大,所以单独拿出来(lái)聊(liáo)聊。

被动和1技(jì)能减速的(de)调整外(wài),一技能的(de)加速buff对自己进行了翻倍(bèi)。

调整前10%加速,自己和队友都能享受到,调整后队友变 成 了5%-10%,而(ér)周(zhōu)瑜自己则是10%-20%,是对前期减速效果削弱进行的补偿,跑图速度会比之前更快,当然了,也因(yīn)为两个减速的削弱,让周瑜(yú)对于(yú)凝冰(bīng)之息的依赖值更高了。

1技能的减速削弱了,但大(dà)招(zhāo)也新增了一个减速的buff,同样是15%-30%,这个补偿我(wǒ)觉得是不错的,以前扁鹊大(dà)招只是用来(lái)爆出最后(hòu)一下进行收尾,用完(wán)了(le)自己因为有后摇,基本上也就丢失(shī)目标,这个减速(sù)给了他继续追击的机(jī)会,或者说逃生的(de)时候(hòu),打团的时候,进行大范(fàn)围的减速。

所以扁鹊这个(gè)可以很明确的说(shuō),是加强了(le)。

前期减速削(xuē)弱,后(hòu)期加(jiā)强,二技能前期(qī)增加了0.5秒CD,永久性的攻速从(cóng)15%-30%,变成了12.5%-25%,虽(suī)然看着削弱了最多5%的攻速,但开启(qǐ)二技能之后(hòu)加速翻倍。

也就是(shì)说,使用二技能(néng),就变成了25%-50%,未来(lái)虞姬更(gèng)不缺攻速了,鞋子可以更早换(huàn)成抵(dǐ)抗之靴,至于这到底是加强还是削弱,我个人觉(jué)得还是偏加强向,二(èr)技能开启的时(shí)机也更重要了,不(bù)止有移速buff,还能获得短暂的爆发输出。新版本解读-新增“极限减速”词条-七个英雄机制调整分析

被动效果进行了(le)调整,从触发后(hòu)直接进入冷(lěng)却,变成了触(chù)发结束后才会进(jìn)入冷却,而夏侯惇被动存在时间高达八秒,相当(dāng)于被动CD延后了8秒(miǎo)。

而作为补偿,夏侯惇的被动冷却从30变(biàn)成了25-20,也就是说,拿一级算,被(bèi)动相当于增(zēng)加 了3秒,到了(le)满级之后,就减(jiǎn)少了2秒,感觉好像并不划算的样子。

前(qián)中期需要频(pín)繁打架来触发被动,后期往往 就是一波(bō)结束,因此前期削弱比(bǐ)较致命,后期加强貌似(shì)也(yě)难起到效果(guǒ),你还指望 一场团战触发两次被动吗?。

加 上一技能减速的削弱,我(wǒ)觉得这波夏侯惇应该算是一次削弱。

现在大招期间不用狂(kuáng)点普攻打伤害和减速了(le),以后(hòu)大招期间自 带减速效 果(guǒ),并增(zēng)加了基础伤害(hài)。

这个调整(zhěng)比较人性化(huà),刘禅大招期间点击普攻(gōng),虽然有额外(wài)的效(xiào)果,但(dàn)其实手感并不好(hǎo),也很难再技能形态中表现出来,有(yǒu)一种盲(máng)按的感觉,直接加上减速,也(yě)算解放了(le)单手。

这个调整之前(qián)体(tǐ)验服就上线过,1技能内圈添加印记,这样大招吸到(dào)有印记的目标就(jiù)能持续控制,所以如果能一下给(gěi)到多个目标印记,这个大(dà)招可(kě)能会毁天灭地的吧。

另外,1技能的减速一样削弱了(le),也(yě)增加了1秒前期的冷却,用作平衡。

二技能改为加点(diǎn)升级,并不止是一句话而已,这(zhè)样的(de)话13技能就从6级(jí)变成了4级,增加的属性自然也就(jiù)少了。

所以这次对所有技能的(de)数值进行(xíng)了一(yī)次调整,不过被动触发潮汐的减速,这次直接从50%变成了极限减(jiǎn)速。

调整的方式,就是增(zēng)加前期13技能冷却,加强(qiáng)134技 能的伤害,而二技能也从原本25秒(miǎo)固定(dìng)CD变成(chéng)了成长技能,满级(jí)20秒(miǎo),使用频率倒是提升了。

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