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Archeland科伊尔有什么技能:高手对决竞技秘籍

Archeland科伊尔有什么技能:高手对决竞技秘籍

考虑到地形(xíng)和属(shǔ)性的冲突以及职业(yè)定位,是(shì)一款靠策略取胜的正统SRPG!享受新加入的阿尔克(kè)兰独特的SRPG战斗系统,如先攻、回避、追击、侧翼(yì)。接下来小编(biān)就(jiù)为大家带来Archeland科伊尔技能的详细介(jiè)绍。希望这篇文章能够对大家有所帮助!

Archeland科伊尔技能介绍:

英雄技能:

特色-猎狼

回合开始时,如果没有“芬里斯”,则召唤“芬里斯”。(冷却(què)时间6/5/5/4轮)

主动攻击(jī)且“战(zhàn)斗后”会造成“缓(huǎn)慢(màn)I”状态(tài),持续2回合。

与“流血”状态的目标战斗时,“战斗中(zhōng)”伤(shāng)害(hài)增加5%/8%/11%/15%;

与“缓慢”状(zhuàng)态的(de)目标战斗时,“战斗中”穿透(tòu)力将增加5%/8%/11%/15%。

“缓慢I”:移动性-1。无法防守(shǒu)

队(duì)长技能:

图标

姓名

年级(jí)

狂猎精英

35

当(dāng)科伊尔(ěr)与至(zhì)少一名“战士”和“重甲”英雄投入战斗时(shí),将激活领(lǐng)袖技能。战斗中所有(yǒu)角色的物理(lǐ)攻击(jī)、物理防(fáng)御、魔法攻击、魔法防御增(zēng)加10%。当3格内有(yǒu)具有“缓慢”或“流血(xuè)”效果的本(běn)地角色时,伤害增加8%,穿透增加(jiā)8%。

人才技能

图标

姓名

活力

类型

年级

伤害(hài)

冷(lěng)却

范围

范围

命令箭头

2

倡议

1

物理

2轮

2个方格

单体

攻击(jī)单个敌(dí)人,造成1.4倍伤(shāng)害。战斗结束后,“指挥”场将开放,持续(xù)1回合。

<Archeland科伊尔有什么技能:高手对决竞技秘籍p>“命令”:当队友在相邻2个格内发起战斗时,本次战斗暴(bào)击(jī)率增加10%,“芬里斯”伤害额外增加30%(每轮激活2次)。

返回狩猎

1

被动的

3

“被动(dòng)”:伤(shāngArcheland科伊尔有什么技能:高手对决竞技秘籍)害增加7%。“战斗(dòu)结束后”主动(dòng)攻(gōng)击,获得(dé)移动力(2格)(每1回合触发(fā)一(yī)次(cì)状态)。

大批(pī)

1

被动的

15

“被(bèi)动”:玩家周围2格内每(měi)多一个盟友(yǒu),“战斗中”物理(lǐ)防御和 魔法防御(yù)都会增(zēng)加4%(最高12%)。

狂怒

2

支持

15

3轮

本身Archeland科伊尔有什么技能:高手对决竞技秘籍

单体(tǐ)

积极使用它驱 散自己和芬里斯的(de)2个“有害状态(tài)”,并(bìng)恢复最大生命值的50%,然后激活芬里(lǐ)斯。

箭雨从天而降

2

倡议

25

物理

3轮

3格

钻石(shí)2格

对(duì)范围内所有敌人造成0.5倍(bèi)伤害,对飞行角色伤害增加20%,并降低目标1点随机属性。

弱点狙击(jī)

2

倡议

45

物理

2轮

2个方格

单体

攻击单个(gè)敌人,造成1.5倍伤害,对飞行角色伤害增加(jiā)20%,战斗结 束后施加“脆弱II”状态,持续2回合。

“脆弱II”:物理伤害减少-20%

疯狂的

1

被动的

45

“被动”:释放技(jì)能后芬(fēn)里斯会获得“狂乱(luàn)”状态,持 续2回合。

“狂乱”:物理(lǐ)攻击力和伤(shāng)害增加15%(无法驱散)

杀戮攻击

2

倡议

55

物理(lǐ)

3轮

3格

单体

攻击单个敌人 ,造成1.8倍伤害(hài)。若目标已处于“流血”或“缓慢”状态(tài),则会在“战斗前”施加“封印”状态,持续2回合,且本次战(zhàn)斗暴击率提升(shēng)15%。暴击率将提高15%。伤害增加15%。

【特(tè)殊技(jì)能】:花费 2点怒气释放 技能。(每次造成伤害(hài)累积1点怒(nù)气,击杀会额外增加1点怒气(qì))

“封印”:所有“被动技能”无效

同伴芬(fēn)里斯技能(néng):

特性-荒原狼

继承“科伊尔”所有属性140%

主动攻击且“战斗后”会造成“流血(xuè)”状态(tài),持续2回合(hé)。

与(yǔ)“流血”状态的目(mù)标战斗时(shí),“战斗 中”伤害增加5%/8%/11%/15%;

与“缓慢”状态的目标战斗时,“战斗中”穿透力将增加5%/8%/11%/15%。

当“科伊尔(ěr)”死后,他得(dé)到“一起回归(guī)”。

“一起去”:伤害增加40%,行动后(hòu)死亡。

“流血(xuè)”:行动(dòng)结束时,受到1点“物理(lǐ)伤害”(施暴者物(wù)理攻击力的40%)

初始技(jì)能

图标

姓名

活力

类型

年级

伤害

冷却

范围

范围

狂野的(de)本能

2

倡议(yì)

1轮

选择“恶毒撕咬”或(huò)“野狼突(tū)击”释放。

用无情的牙齿咬

-

倡议

物理

1轮

1格

单体

攻击单个敌人,造成1.5倍伤害。如果目标处于“缓慢”状态,则本次(cì)战(zhàn)斗的物理穿透力提升30%。

狼袭

-

倡议

物理

1轮

1格

单体(tǐ)

攻击单个敌人,造成1.4倍伤害。如果目标处于“缓慢(màn)”状态,则会在“战斗前”施(shī)加“眩晕”,持(chí)续1回合。

“眩晕”:战(zhàn)斗中无法(fǎ)移(yí)动(dòng)、无法反击

野夜狼嚎

2

倡(chàng)议

支持

2轮

本身

钻石2格

主动用于对范围内的所有盟友施加“精力充(chōng)沛 ”状态,持续2回合。

“振兴(xīng)”:物理攻击、魔法攻击+20%

血猎

1

被动的

【被动(dòng)】:“科伊尔”在自身 2格以(yǐ)内时,自身和“科伊(yī)尔”受到(dào)的“固定伤害(hài)”减少100%。

释放(fàng)技能后(hòu),会激活“狩猎”,持续2回合。

“狩(shòu)猎”:若队友(yǒu)主(zhǔ)动攻击(jī)自身2格(gé)内(nèi)的敌人,且能先移动并攻击,则双(shuāng)方“战斗”后,立即(jí)对敌人(rén)造成0.3倍伤害一(yī)次(每轮(lún)激活(huó)2次)二流)

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