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小丑牌获TGA年度游戏提名后-创作者依然谦虚低调

小丑牌获TGA年度游戏提名后-创作者依然谦虚低调

独立游戏佳作小丑牌凭借(jiè)其独 特魅力拿下两(liǎng)项(xiàng)金摇(yáo)杆奖,并 且入围TGA年度最佳游(yóu)戏奖项。其创作者LocalThunk表示,尽管取得了这些成(chéng)就(jiù),但他仍在“学习(xí)行业(yè)的(de)门道(dào)”。

gamesradar联系到(dào)了LocalThunk,他表示:“在游戏公 开之(zhī)前,几(jǐ)乎没(méi)有遇(yù)到什么困(kùn)难。这只是一个爱好,是一种在工(gōng)作一天后 放松的非常有益的方式。”我们知(zhī)道,他是在几周假期里开始做的这款游戏,他也曾表示,自己从(cóng)未想(xiǎng)过除(chú)了朋(péng)友之外会有其他人玩这款游戏。

他解释小丑牌获TGA年度游戏提名后-创作者依然谦虚低调道:“最初,我是将其作为(wèi)一个爱(ài)好项目来做的,就(jiù)像(xiàng)我以前制作的(de)所有其他游戏一样。”

LocalThunk表示:“在商店页面上线后,处理这些事情变(biàn)得更加(jiā)有压力(lì)。很多公关和商业方面的 工(gōng)作对我来说并不(bù)擅长(zhǎng),所 以最难的(de)部分是临时学习这些东西。即使 是(shì)现在,我仍然在学习这些技巧。”

LocalThunk表示:“我大约花了(le)18个(gè)月的时间制作这款(kuǎn)游戏,然后才(cái)将商店页面(miàn)公开(kāi),从开做到发布整(zhěng)个过程(chéng)大(dà)约用了两年多(duō),但我(wǒ)现在没有(yǒu)停更的计划。我打算继续开发小丑(chǒu)牌,同(tóng)时也在为未来(lái)的其他游戏构思新(xīn)点子。”

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