漫威争锋输出玩家太多!友热议是否该 限定职责
尽管漫威争锋在上线仅一周内取得(dé)了成(chéng)功,但它依然面临着(zhe)一漫威争锋输出玩家太多!友热议是否该限定职责(yī)些和守望先(xiān)锋类似(shì)的(de)问题,尤其是在游戏角色分配和团队组成上。玩家们很快发现,像(xiàng)守(shǒu)望先锋(fēng)中的(de)“GOATS”战(zhàn)术(即每队三名治疗(liáo)角色与三名坦克角色)同样适用(yòng)于(yú)这款游戏,引发了一系列的讨论。
同时,另一端的问题也逐渐显现:大量玩家漫威争锋输出玩家太多!友热议是否该限定职责(jiā)热衷于选择DPS角色——对战斗(dòu)角(jiǎo)色“决斗者”的偏爱几乎让队伍充满了DPS,而其他角(jiǎo)色往往被忽视(shì)。历史似(shì)乎又一次重演。
这一问题引发了Reddit上的(de)玩家讨(tǎo)论(lùn),虽(suī)然目前尚无统一的解决方案,但一些玩家提出(chū)了(le)不同的意见。
“统计数据显示,更(gèng)多玩家(jiā)倾向(xiàng)于玩DPS角色,因此(cǐ)可能会有很多人反对这一点。”有(yǒu)玩家认为,限制职责类(lèi)型是(shì)一种(zhǒng)合理的折衷方式,建议“限制(zhì)每支(zhī)队(duì)伍(wǔ)最多有三(sān)名DPS角色”。
有玩家(jiā)建议:“如果(guǒ)有1-1-1的职责限制,再加上三个 灵活位置的队员,这将非常理想(xiǎng)。”然而,另有 玩家对此表(biǎo)示怀疑:“我认为职责最(zuì)小限制可能有(yǒu)作用,但也(yě)会鼓励更多玩家立即选择自己喜欢(huān)的职责,而不是抑制这一现象。”
一些玩家则认为(wèi),职责限制并非最佳解决方案(àn):“职责限制更糟,因为(wèi)玩家会排队选择自己想玩的职责(zé),很(hěn)多人并不是来‘适应(yīng)’游戏的,而是按自己(jǐ)的方式(shì)来玩。”
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了