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吉田修平分享当年被索尼压力:要么负责独立游戏要么滚

吉田修平分享当年被索尼压力:要么负责独立游戏要么滚

前索尼互动娱乐(SIE)全球工(gōng)作室总裁、PlayStation独立游戏(xì)项目(mù)负责人吉田修平,今年1月宣布结束在索尼PlayStation长达31年的职 业生涯。不过,即使退休,他仍然在为自己热爱的游戏奔(bēn)走(zǒu),参(cān)加2025国际电玩展,并且经常出现在不同的游戏媒体采访中,分享他在任期间的故事。最近(jìn),他透露了(le)当年面临的选择,要么负责独立游戏,要么直接离(lí)开公司。

吉田修平分享当年被索尼压力:要么负责独立游戏要么滚">

在外(wài)媒VentureBeat的采(cǎi)访中,吉田修平提到,过去五年,他的职责是推广PlayStation的独立(lì)游戏,向新加入的员工传达支持独立游戏的重要性,同时也向独立开发者和发(fā)行商(shāng)表明,PlayStation会为他们(men)改(gǎi)善(shàn)环境、系(xì)统、商店功能和沟通渠(qú)道等。

吉田修(xiū)平回 忆几年前,PlayStation曾(céng)受到独立游戏社区的批评,常听说Switch版的销量比PlayStation高出3到(dào)5倍。不过,近(jìn)几年这一差(chà)距开始缩小,甚至有一些独立游戏在PlayStation上(shàng)的销量超过了PC平台,而且现在 听不到这(zhè)样(yàng)的批评(píng)声音了(le)。他(tā)认为这些成果都得益(yì)于(yú)公司内部强大的独立游戏支持团队。

他(tā)还提到,2019年时,SIE总裁兼CEO吉姆·瑞安(JimRyan)要求他负责(zé)独立游戏部分,那时他只能选择接手独立游戏或者离开。吉田修(xiū)平对独(dú)立(lì)游戏有着深厚的感(gǎn)情,相信自己可(kě)以有所(suǒ)贡献,所(suǒ)以他决定接手(shǒu)这个责任(rèn)。他(tā)最(zuì)后(hòu)表(biǎo)示,自己在处理独立游(yóu)戏时,努力让自己的职位变得可有可无,希望公司在没有(yǒu)他的情况下也能(néng)正常(cháng)运(yùn)转。如今吉姆·瑞安退休,赫尔曼·胡斯特(HermenHulst)和西野弘(hóng)彰(NishinoHideaki)担任新CEO,他对目(mù)前公(gōng)司对独立游戏的支持情况感到(dào)满意,所(suǒ)以选择(zé)在 此时离开(kāi)。

虽(suī)然吉田修平已经离开索尼(ní),但他在访谈中 表(biǎo)示,自己对未来的规划(huà)仍然是继续帮助新的开发者 ,并期待(dài)更(gèng)多独立作品能争夺年度游戏(xì)大(dà)奖(jiǎng)。

前索尼互动娱乐(SIE)全球工作室(shì)总裁、PlayStation独(dú)立游戏项目负责(zé)人吉田(tián)修平,今年1月宣布(bù)结束在索尼PlayStation长达31年的职业生(shēng)涯。不过,即使退休,他仍然在为自己(jǐ)热爱的游(yóu)戏奔走,参(cān)加2025国际电玩(wán)展(zhǎn),并且经常出现(xiàn)在不同的游戏媒体采访中,分享他在任期间的故事。最(zuì)近,他透露了当(dāng)年面临 的选择,要么负责独立游戏(xì),要么直 接离开公司。

在外媒VentureBeat的采访中,吉田修平提到,过去五(wǔ)年,他的职责是推广PlayStation的独立游戏(xì),向新(xīn)加入(rù)的员工传达支持独立游戏的重要性,同时也向(xiàng)独立开发者(zhě)和(hé)发行商表明,PlayStation会(huì)为他们改善环境、系统、商店(diàn)功能和沟通(tōng)渠道等(děng)。

吉田修平回忆几年前,PlayStation曾受到独立游(yóu)戏(xì)社(shè)区的批评,常(cháng)听(tīng)说Switch版的销量比PlayStation高出3到5倍。不过,近几年(nián)这一差距(jù)开始缩小,甚至有一些独立游戏在PlayStation上的销量超过(guò)了PC平台,而且现在听不到(dào)这样的批评 声 音了。他认为这(zhè)些成果都得益(yì)于公司内部强大的独(dú)立游(yóu)戏支持团队(duì)。

他还提到,2019年时,SIE总(zǒng)裁兼CEO吉姆·瑞安(JimRyan)要求他负责独立游(yóu)戏部分,那时他(tā)只能选择接(jiē)手(shǒu)独立游戏或者离开。吉田(tián)修平对独立(lì)游戏有着深厚(hòu)的感情,相信自己可以有所贡献,所(suǒ)以他(tā)决定 接手(shǒu)这(zhè)个责任。他最后表示,自己(jǐ)在处理独立游戏时,努力让自己的职位变得可(kě)有可无,希望公司在没有他的(de)情况 下也能正常运转。如今吉姆·瑞安(ān)退休(xiū),赫尔曼·胡斯特(HermenHulst)和西野弘彰(NishinoHideaki)担任新CEO,他对目前公(gōng)司对独立游戏的支持情况感到满(mǎn)意,所以选择在(zài)此时离开。

虽然吉田修平已经离开索尼,但他在访谈中表示,自己对未来的规划仍(réng)然是(shì)继续帮助新的开发者,并期待更(gèng)多(duō)独立作品能争(zhēng)夺年度游戏大奖。

前索尼互(hù)动娱乐(SIE)全球(qiú)工(gōng)作室总裁、PlayStation独立游戏(xì)项目(mù)负责人吉田修平,今年1月宣(xuān)布结束在索尼PlayStation长达31年的职(zhí)业(yè)生涯。不(bù)过,即使退 休,他仍然在为自己热爱的游戏(xì)奔(bēn)走,参加2025国际电(diàn)玩展,并且经常(cháng)出现在不同的游戏媒体采访中(zhōng),分享他在任期间的故事。最近 ,他透露了当年面临的(de)选择,要(yào)么负责独立游(yóu)戏,要么直接离开(kāi)公司。

在外媒VentureBeat的采访中,吉田修平提到,过去五年,他的职责是推广PlayStation的独立游戏,向新加(jiā)入的员工传达支持独立(lì)游戏的重要性,同时也向独立开发者和(hé)发行商表明,PlayStation会为他(tā)们(men)改善环境、系(xì)统、商店(diàn)功能和沟通(tōng)渠道等。

吉田修平回(huí)忆几年前,PlayStation曾受到独立游戏(xì)社区的批评,常听说Switch版的销(xiāo)量比PlayStation高出3到5倍。不过,近(jìn)几年这一差距开始缩小,甚至有(yǒu)一些独立游戏在PlayStation上的销量(liàng)超过了PC平台,而且现在听不到这样的批评声音了(le)。他认为这些成果都得益于(yú)公司(sī)内部强大的独立(lì)游戏支持团队。

他还提到,2019年时,SIE总(zǒng)裁兼CEO吉姆·瑞安(JimRyan)要求他负责独立游戏部分,那(nà)时他(tā)只(zhǐ)能选择接(jiē)手独立游戏或者离开。吉田修平对独 立(lì)游戏有着深厚的感情 ,相信(xìn)自己(jǐ)可以有所贡献,所以他决定接手这个责 任。他最后(hòu)表示(shì),自己在处理独(dú)立游戏时(shí),努力让自己的(de)职位(wèi)变得可有可无(wú),希望公司在(zài)没有他的情况(kuàng)下也能正常运转(zhuǎn)。如今吉姆·瑞安退休,赫尔曼·胡斯特(HermenHulst)和西野弘彰(NishinoHideaki)担任新(xīn)CEO,他 对目(mù)前公司对(duì)独立(lì)游戏的支持情况感到满意,所以选择在此时离开 。

虽然(rán)吉田修平已经离开索尼,但(dàn)他在访谈中表示,自(zì)己对未来的(de)规划仍然是继续帮助(zhù)新的(de)开发者,并期(qī)待更(gèng)多独(dú)立作品能争夺年(nián)度(dù)游戏大奖。

前索尼互动(dòng)娱乐(SIE)全球工作室总(zǒng)裁(cái)、PlayStation独(dú)立游(yóu)戏项目负责人(rén)吉(jí)田修平,今年1月宣布(bù)结束在索尼PlayStation长达31年的职业生涯。不(bù)过,即(jí)使退休,他仍然(rán)在为自己热爱的游戏奔(bēn)走(zǒu),参加2025国际电玩展,并且经常出现在不同的游戏媒体采访中(zhōng),分享他在任期间的故事。最近,他透露了当年面临(lín)的选择,要么负责独(dú)立(lì)游戏,要么(me)直接离(lí)开公司。

在外媒VentureBeat的采访中(zhōng),吉(jí)田修平(píng)提(tí)到,过去五年,他的(de)职责是推广PlayStation的独立游戏(xì),向新(xīn)加(jiā)入的员工传达支持独立游戏的(de)重要性,同时也向独立开发者(zhě)和发行商表明,PlayStation会为他们改善(shàn)环境、系统、商店(diàn)功能和沟通渠道等。

吉田修(xiū)平回忆几年前,PlayStation曾受(shòu)到独立游戏社区(qū)的批评,常听说Switch版的销量比PlayStation高出3到5倍(bèi)。不过,近(jìn)几年(nián)这一(yī)差距(jù)开始缩小,甚至有一些独立游戏(xì)在PlayStation上的(de)销量(liàng)超过了PC平台,而且(qiě)现在听不到这样的批评(píng)声音了。他认(rèn)为这些成果都得益于公司内部强大(dà)的独立游戏支持团队(duì)。

他(tā)还提到,2019年时,SIE总(zǒng)裁兼CEO吉姆(mǔ)·瑞安(JimRyan)要求他(tā)负(fù)责独立游戏部分,那时他只能选择接手独立游戏(xì)或者离开。吉田修平对独(dú)立游戏有着深厚(hòu)的(de)感情,相信自己可以有所贡献,所以他决定(dìng)接手这个责任。他最后(hòu)表示,自己(jǐ)在处理独立游戏 时,努力让自己的(de)职位变得可有可无,希望公司在没有他的情况下也能正常(cháng)运转。如今(jīn)吉姆·瑞安退(tuì)休(xiū),赫尔曼·胡斯特(HermenHulst)和西(xī)野弘彰(NishinoHideaki)担任新CEO,他对目前(qián)公(gōng)司对(duì)独立游戏的支持情况(kuàng)感到满意,所以选择在此时离开。

虽(suī)然吉田修平已经离开索尼(ní),但他在访谈中表 示,自己(jǐ)对未来(lái)的规(guī)划仍然是继续帮(bāng)助新(xīn)的开发者,并期待更多独立作品能争夺年度游戏大奖。

前索尼互动娱(yú)乐(SIE)全(quán)球工作室总 裁、PlaySta吉田修平分享当年被索尼压力:要么负责独立游戏要么滚tion独立游戏项目负责人吉田修平,今年1月宣布结束在索尼PlayStation长达(dá)31年的职 业生(shēng)涯。不过,即使退休,他(tā)仍然在为自己热(rè)爱的游(yóu)戏奔走,参(cān)加2025国际电玩展(zhǎn),并且经常出现在不同的游戏媒体采访中,分享他在任(rèn)期间的(de)故事。最近,他透露了当年(nián)面临的选择,要么负责(zé)独立游戏,要么(me)直接离开公司。

在外媒VentureBeat的采访中,吉田修平提到 ,过(guò)去五年,他的职责是(shì)推广PlayStation的独立游(yóu)戏,向新加入的员(yuán)工传达支持独立游戏的重要(yào)性,同时也向独立开发者和发行商(shāng)表明,PlayStation会为 他们(men)改善环境、系 统、商店功能和沟通(tōng)渠道等。

吉(jí)田修平回忆几年前,PlayStation曾受(shòu)到独立游戏社区的批(pī)评(píng),常听(tīng)说(shuō)Switch版的销量比PlayStation高出3到5倍。不过(guò),近几年这一差距(jù)开始缩小,甚至有一些独(dú)立游戏在PlayStation上的销量超过了PC平台,而且现在听不到这样的批(pī)评声(shēng)音(yīn)了。他认为这些成果都得益于公司内(nèi)部强大的(de)独立游戏支持团队。

他还提到(dào),2019年时,SIE总裁兼CEO吉姆(mǔ)·瑞安(JimRyan)要求他负责独立游戏部分,那时他只能选(xuǎn)择接手独(dú)立游戏或(huò)者离(lí)开。吉田修平对独立游戏有着深厚(hòu)的感情,相信自己可以有(yǒu)所贡献,所以(yǐ)他(tā)决定接手这个责(zé)任 。他最(zuì)后表示(shì),自(zì)己在处理独立游戏时,努力让自己的职位变得可(kě)有可无,希望公司在没有(yǒu)他的(de)情况下也能正常运转。如今吉姆(mǔ)·瑞安(ān)退休,赫尔曼·胡(hú)斯特(HermenHulst)和西野弘彰(NishinoHideaki)担任新CEO,他对(duì)目前公司对独(dú)立游戏的支持情况感到满意,所 以选择在此时离(lí)开。

虽(suī)然吉田修 平已(yǐ)经离开索尼(ní),但他在访谈(tán)中表(biǎo)示,自己对未来的规划仍然是继续帮助新的开发者,并期待(dài)更多独立作品(pǐn)能争(zhēng)夺年度游戏大奖。

前(qián)索尼(ní)互动娱乐(SIE)全球 工作室总裁、PlayStation独立游戏(xì)项目(mù)负责人吉田修平 ,今年1月宣(xuān)布结束(shù)在(zài)索尼PlayStation长达31年的职业生涯。不过,即使退休(xiū),他仍然在为自己热(rè)爱的游戏奔走(zǒu),参加2025国(guó)际电玩展,并且经常出现在不同的游戏媒体采访中,分享他在(zài)任(rèn)期(qī)间的故事。最近,他透露了当年面临(lín)的选择,要么负责独立游戏,要么直接离开公司。

在外媒VentureBeat的采访 中,吉田修(xiū)平提到,过去五年,他的职责是推广PlayStation的独立游戏,向新加入的员工传达支(zhī)持独立游戏的重要性,同时也向(xiàng)独立(lì)开发者(zhě)和发(fā)行商表明,PlayStation会为(wèi)他们改善环境、系统(tǒng)、商 店功(gōng)能和沟通渠(qú)道等。

吉田修(xiū)平回(huí)忆几年前,PlayStation曾(céng)受到(dào)独立游戏社区(qū)的批(pī)评,常听说Switch版的(de)销量比PlayStation高出3到5倍。不过,近几(jǐ)年这一(yī)差距开始缩小(xiǎo),甚至有 一些独立游戏在PlayStation上的销量(liàng)超过了PC平台,而且现在听不到这(zhè)样(yàng)的批评 声音了。他认为(wèi)这些成果都得益于(yú)公司内(nèi)部强大的独立游戏支持团队。

他还提到,2019年时,SIE总(zǒng)裁兼(jiān)CEO吉(jí)姆 ·瑞安(JimRyan)要求 他负责独立 游戏部分,那(nà)时他只(zhǐ)能选择接手独立游戏(xì)或者离(lí)开。吉田修平对独立游(yóu)戏有着深厚的感情,相信自己可以(yǐ)有所贡献,所以他决定接手这个责任。他最后表示,自 己在处理独立游(yóu)戏时,努 力让自己(jǐ)的(de)职位变得可有可无,希望公司在没有他的情况下也能正常运转。如今吉姆·瑞安退休,赫尔(ěr)曼·胡(hú)斯特(HermenHulst)和西野弘彰(NishinoHideaki)担任新CEO,他对目前(qián)公司对独立游戏的支持情 况感(gǎn)到满意,所以选 择在此时(shí)离开。

虽 然吉(jí)田修平已经离开索(suǒ)尼(ní),但他在访谈中表示,自(zì)己对未来 的规划仍然(rán)是继(jì)续帮助新的开发者,并期待更多独立作品 能争夺年度游戏大奖。

前索尼互动娱乐(SIE)全球工作室总裁、PlayStation独立游(yóu)戏项目负责人吉田修平,今年1月宣布(bù)结(jié)束在索 尼PlayStation长 达31年的职(zhí)业生(shēng)涯。不(bù)过,即使退休,他仍然在为(wèi)自己热爱(ài)的(de)游戏奔走(zǒu),参加2025国际电(diàn)玩展,并(bìng)且经常出现在不同的游戏媒体采访中(zhōng),分享他在任期间(jiān)的故事。最近,他透露(lù)了当年面临的选择,要么负责独立游戏,要(yào)么直接离开(kāi)公司。

在外媒VentureBeat的采访中,吉田修平提到,过(guò)去五年,他(tā)的职责是推广PlayStation的(de)独立游戏,向(xiàng)新加入的员(yuán)工传达(dá)支持独立游戏(xì)的重要(yào)性 ,同时也向独立(lì)开发者和发行商表明,PlayStation会为他们改善环境、系统、商店功能 和(hé)沟通渠道等。

吉田修平回忆几年前,PlayStation曾受到独立游戏(xì)社区的(de)批评,常听说Switch版的销量比PlayStation高出3到5倍。不过,近几年这一(yī)差(chà)距(jù)开始缩小,甚至有一些独立游戏在PlayStation上的销量超过了PC平台,而且现在听不到这样的批(pī)评声音了。他认为这些成(chéng)果都得益于公司内部强大的独立游戏支持团队。

他还提(tí)到,2019年时,SIE总裁兼CEO吉姆(mǔ)·瑞安(ān)(JimRyan)要求他负责独立游戏部分,那时(shí)他只能选择接手独立游戏或者离(lí)开。吉田(tián)修平对独立(lì)游戏有(yǒu)着深厚的感情(qíng),相信自己可以 有所贡献,所以他决定(dìng)接手这个责任。他(tā)最(zuì)后表示,自己在(zài)处理(lǐ)独立游戏时,努力让自己的职位变得可有可无,希望公司在没(méi)有他的情况下也能正常运转。如今吉姆·瑞(ruì)安退休,赫尔曼·胡斯特(HermenHulst)和西野弘彰(NishinoHideaki)担任新(xīn)CEO,他(tā)对目前公司对独立游(yóu)戏的支持情况感到满意(yì),所以选择在(zài)此时离开。

虽然吉(jí)田修平(píng)已经(jīng)离开(kāi)索尼,但他在访谈中表示,自(zì)己对未来的规划仍然是继续(xù)帮助新的开发者(zhě),并期待更多(duō)独立作品能争夺(duó)年(nián)度(dù)游戏大奖。

前索尼互动娱乐(SIE)全球工(gōng)作室总裁、PlayStation独立游戏项目负责人吉田修平,今年1月宣布结束 在(zài)索尼PlayStation长达31年的职业生涯。不过,即使退休,他仍然在为自己热爱的(de)游戏奔走(zǒu),参加2025国际(jì)电玩展,并(bìng)且经常出现(xiàn)在(zài)不同的游戏媒体采访中,分享他在任期(qī)间的故事。最近,他透露了当年面(miàn)临的选择,要么负责独立游戏,要么直接离开公司。

在(zài)外媒VentureBeat的采访中(zhōng),吉田(tián)修平提到,过去五年,他的职责是推广PlayStation的独立游戏,向新加(jiā)入的员(yuán)工传达支持独立游戏的重(zhòng)要性(xìng),同时也(yě)向(xiàng)独立开发者和发行商表明,PlayStation会为他们改善(shàn)环境、系统(tǒng)、商店功能和沟通渠 道 等(děng)。

吉田修平回(huí)忆几年前(qián),PlayStation曾受到独立游戏社区的批(pī)评,常听说Switch版的销(xiāo)量比PlayStation高出(chū)3到5倍。不过,近几年这一差距(jù)开始缩小,甚至有一些独立(lì)游戏在PlayStation上(shàng)的销量超过了PC平(píng)台,而且现在听不到这样(yàng)的(de)批评声音了。他(tā)认为(wèi)这(zhè)些成果都得益(yì)于公司内部强大的独立游戏(xì)支持团队。

他还提到,2019年(nián)时,SIE总裁兼(jiān)CEO吉姆(mǔ)·瑞安(JimRyan)要 求他负(fù)责独立(lì)游戏部分,那时他只能选(xuǎn)择接手(shǒu)独立游戏或者离开。吉(jí)田(tián)修平对独立游戏(xì)有着深厚的感情,相信自(zì)己可以有(yǒu)所贡献(xiàn),所以他决定接手这个责任。他最后(hòu)表示(shì),自(zì)己在处理独立游戏时,努力(lì)让自己的职位变(biàn)得可有可无,希望公司在没有他的情况下也能(néng)正常运转。如今吉姆(mǔ)·瑞安退休,赫尔曼·胡斯特(HermenHulst)和西野弘彰(NishinoHideaki)担任(rèn)新CEO,他对目前公司对独立游戏的支持情况感到满意,所以选择在此 时离开。

虽(suī)然(rán)吉田修平(píng)已(yǐ)经离开索尼,但他在访谈中表示(shì),自己对未来的规划(huà)仍然是继续(xù)帮助新的开发者,并期(qī)待(dài)更多独立作品能争夺年度游戏大奖。

前索尼互动娱乐(lè)(SIE)全球工作室总裁、PlayStation独立游戏项目负责人吉田修(xiū)平,今 年1月宣(xuān)布结(jié)束在(zài)索(suǒ)尼PlayStation长达31年的职业生(shēng)涯。不过,即使退休,他仍然在为自己热爱的游戏 奔走(zǒu),参加2025国际电(diàn)玩展,并且经常出现(xiàn)在不同的游戏媒体采(cǎi)访中,分享他在任期间的故事。最(zuì)近(jìn),他透露了(le)当年面临的选择,要么负责(zé)独立游戏,要么直(zhí)接离开(kāi)公司。

在外媒VentureBeat的采访中,吉田修平提到 ,过去五年,他的职责是(shì)推广PlayStation的独立游戏(xì),向新加入的员工传达支持独(dú)立(lì)游戏的重要性,同时也向独立开(kāi)发(fā)者和发行商表明,PlayStation会为他们改 善环(huán)境、系统、商(shāng)店功能和沟通渠道(dào)等。

吉田修平(píng)回忆(yì)几年前,PlayStation曾受到独立游戏社区(qū)的(de)批评(píng),常听说Switch版(bǎn)的销量(liàng)比PlayStation高(gāo)出3到(dào)5倍。不过,近(jìn)几年这一差距开(kāi)始 缩小,甚至有一些独(dú)立游戏在PlayStation上的销量超过(guò)了(le)PC平台,而(ér)且现在听不到这样的批评声音了。他认(rèn)为这些成果都得益(yì)于公司内部强大的独立游戏支持团(tuán)队。

他还提到,2019年时(shí),SIE总裁兼(jiān)CEO吉姆·瑞 安(JimRyan)要求他负责独立(lì)游戏(xì)部分,那时他(tā)只能选择接手独立游戏或者离(lí)开。吉田修平对独立游戏有着(zhe)深厚的感情,相信自己可以(yǐ)有(yǒu)所贡献,所以他决定接手这个责任。他最后表示,自己(jǐ)在处(chù)理独立游戏时,努力让 自己的职(zhí)位(wèi)变得(dé)可有 可无,希望公司在没有他的情况下也能正常运转。如今(jīn)吉姆·瑞安退休,赫尔(ěr)曼(màn)·胡斯特(HermenHulst)和西野弘彰(zhāng)(NishinoHideaki)担任新CEO,他对目前公司对独立游戏的支持情况感到满意,所以选择在此时离开。

虽然吉田修(xiū)平已经离开索尼,但(dàn)他在访谈中表示,自己对未来(lái)的规划(huà)仍然是继续帮助新的开发者,并期待更多独(dú)立作品(pǐn)能争夺年(nián)度游戏大奖。

前索(suǒ)尼互(hù)动娱(yú)乐(SIE)全球工作室总裁、PlayStation独立游戏项目负责人吉(jí)田(tián)修平,今 年1月宣布结束(shù)在索尼PlayStation长达(dá)31年(nián)的 职业生涯。不过,即使(shǐ)退休(xiū),他(tā)仍(réng)然在为自己热爱的游戏奔走,参加2025国际电玩展,并且经(jīng)常出现在不同的游戏媒体采访中,分享他在任(rèn)期间的故事。最近,他透露(lù)了当(dāng)年面(miàn)临的(de)选(xuǎn)择,要么负责独立游戏(xì),要么直接离开公司。

在外媒VentureBeat的采访(fǎng)中,吉(jí)田修平提到,过去五年,他的职责是(shì)推(tuī)广PlayStation的独立游戏,向新加入的(de)员工传达支持(chí)独立游戏的重要性,同时也(yě)向独立开发(fā)者和发行商表明,PlayStation会为他们改善环境、系统、商店功(gōng)能和沟通渠道等。

吉田(tián)修平回忆几年前,PlayStation曾受到独立游戏社区(qū)的批评,常听说(shuō)Switch版的销量比(bǐ)PlayStation高出3到5倍。不过,近几年这一差距 开始缩小(xiǎo),甚至有(yǒu)一些独立游戏在(zài)PlayStation上的销量超(chāo)过了PC平台(tái),而且现在听不到这样的批评声音了。他(tā)认(rèn)为(wèi)这些成果(guǒ)都得(dé)益于公司内(nèi)部强(qiáng)大的独立游戏(xì)支持团队。

他还提到,2019年(nián)时,SIE总裁兼CEO吉姆·瑞安(ān)(JimRyan)要求他负责独立游戏(xì)部分,那(nà)时他只能选(xuǎn)择接手独立游戏(xì)或者离开。吉田修平对独立游戏有(yǒu)着深厚(hòu)的感情,相信自(zì)己可(kě)以有所(suǒ)贡献,所以他决定(dìng)接 手这个(gè)责(zé)任。他(tā)最(zuì)后表示,自己在处(chù)理独立游戏 时,努力让自己的职(zhí)位变(biàn)得可有可无,希望公司在(zài)没(méi)有他的(de)情况下也能正常运转(zhuǎn)。如今吉姆·瑞安退休,赫尔曼·胡斯特(tè)(HermenHulst)和西野弘彰(NishinoHideaki)担任新CEO,他对目前公司(sī)对独(dú)立(lì)游戏的支持情(qíng)况(kuàng)感到(dào)满(mǎn)意,所以选(xuǎn)择在此时离开。

虽然吉田修(xiū)平已经离(lí)开索尼,但他在访谈中表示,自己对未来的规划仍(réng)然是继续帮(bāng)助新(xīn)的开发(fā)者 ,并期待更多独立作品能(néng)争夺(duó)年(nián)度游戏大奖。

前索尼互动娱乐(SIE)全球工作室总裁、PlayStation独立游(yóu)戏项目负责人吉田(tián)修 平,今年1月宣布结束在索尼PlayStation长达31年的职业生涯。不过,即(jí)使退休(xiū),他仍然在为自己热爱的(de)游(yóu)戏奔走,参加2025国际电玩 展(zhǎn),并且经常出现在不同的游戏媒(méi)体采访中,分享他在任期间的故事。最近,他透露了当年面临的选择,要么负责独立游戏,要么直接离开公司。

在(zài)外媒VentureBeat的采访中,吉田修平(píng)提到,过去五年,他的职责是推广PlayStation的(de)独立游戏,向新(xīn)加入(rù)的(de)员工传达支持独立游戏(xì)的重要性(xìng),同(tóng)时也向独立开发者和发行商表明(míng),PlayStation会(huì)为他(tā)们改善环境、系统(tǒng)、商店功(gōng)能和沟 通(tōng)渠道(dào)等。

吉田(tián)修平回忆(yì)几年前(qián),PlayStation曾受到独立游戏社区(qū)的批评,常听说Switch版的销量比PlayStation高出3到5倍。不过,近几年(nián)这一(yī)差距开始缩小,甚至有一些独立游戏在PlayStation上的销量超过了(le)PC平台,而且现在听不到这样的批评声音了。他认为这些(xiē)成(chéng)果都得益于公司内部强大的独立游戏支持团队。

他还(hái)提到,2019年时,SIE总裁兼CEO吉姆(mǔ)·瑞安(JimRyan)要(yào)求他负责独立游(yóu)戏部分,那时他只能选择接(jiē)手独立游 戏或(huò)者离(lí)开(kāi)。吉田修平(píng)对(duì)独立游戏 有着深厚的(de)感情,相信自己可以有所贡献(xiàn),所以他决定接手这个责任。他最后表示,自己在处理独立游(yóu)戏时,努力让自己的职位变得可有可无,希望公司在没有 他的情况下也(yě)能正常运转。如今吉姆·瑞安退休,赫尔曼·胡斯特(HermenHulst)和西(xī)野弘(hóng)彰(NishinoHideaki)担任新(xīn)CEO,他(tā)对目(mù)前公司对独立游戏的支持情况(kuàng)感到满意,所 以选择(zé)在(zài)此时离(lí)开(kāi)。

虽然吉田修平已经离开索尼,但他在访谈中表示,自己(jǐ)对未来的规划仍然是继(jì)续(xù)帮助新的开发者,并期待更多独立作品(pǐn)能争夺年度游戏大奖。

前索尼互动娱乐(lè)(SIE)全球工作室总裁、PlayStation独立(lì)游(yóu)戏项目负责人吉田修平,今年1月(yuè)宣布结束在(zài)索尼PlayStation长达31年的职(zhí)业(yè)生(shēng)涯。不过,即使退休,他仍然在为自 己热爱的游戏(xì)奔走,参加2025国际电(diàn)玩展,并且经常出现在不同的游戏 媒体(tǐ)采(cǎi)访(fǎng)中,分享他在任期(qī)间的(de)故事。最近,他透露了(le)当年面临的(de)选择,要么(me)负责独立游戏,要么直接(jiē)离开公司。

在外媒VentureBeat的采访中,吉(jí)田修平(píng)提到(dào),过去五年,他的职责是(shì)推广PlayStation的独立游戏,向新加 入的员工传达支持独立游戏的重要性,同时也(yě)向独立开发者和发行(xíng)商表明,PlayStation会为他们改善环境、系统、商店功能和沟通渠道等。

吉田修(xiū)平回忆几年前,PlayStation曾 受到独立游戏社区的批(pī)评,常听说Switch版 的销量比PlayStation高(gāo)出3到5倍。不(bù)过(guò),近(jìn)几年这一差距开始缩小,甚至有一(yī)些(xiē)独立(lì)游戏在PlayStation上的销量超过了PC平台,而(ér)且现(xiàn)在 听不到这样的批评声音了。他(tā)认为(wèi)这(zhè)些成果都得益于公司内部强大的独立游(yóu)戏支持团队(duì)。

他还提到,2019年时,SIE总裁兼(jiān)CEO吉姆·瑞安(JimRyan)要求他负(fù)责独立游戏部分,那时他只能选择接手独立游戏或者离(lí)开。吉(jí)田修平对独立游戏有着(zhe)深厚的(de)感情,相信自己可以(yǐ)有所贡(gòng)献,所 以他决定接(jiē)手这个责任。他最后(hòu)表示(shì),自己在处(chù)理独立(lì)游戏时,努力让自己的职位变得可有可无,希望(wàng)公司在没有他的(de)情况下也能正常运转(zhuǎn)。如今吉姆·瑞安退休,赫尔曼·胡斯特(HermenHulst)和(hé)西野(yě)弘彰(NishinoHideaki)担任(rèn)新(xīn)CEO,他对目 前公司对独立游(yóu)戏的支持情况感到满意,所(suǒ)以选(xuǎn)择(zé)在此时离开。

虽然(rán)吉田修平(píng)已经离开索尼,但(dàn)他在访谈中表示,自己对未来的(de)规划仍然是继(jì)续帮助新的开发者,并期待更多独立作品能争夺年度游戏大(dà)奖。

前(qián)索尼(ní)互动娱乐(SIE)全 球工(gōng)作室总(zǒng)裁、PlayStation独立游戏(xì)项(xiàng)目负(fù)责人吉(jí)田修平,今年1月宣布结束在索尼PlayStation长达(dá)31年的职业生涯。不过,即使退休,他 仍然在(zài)为自己热(rè)爱的游戏奔走(zǒu),参加(jiā)2025国际电玩展,并且经 常(cháng)出现在不同(tóng)的游戏媒体采访(fǎng)中,分享他在任期间的故事。最近,他透露了当 年(nián)面(miàn)临的选择,要么负责独立游戏,要么直接离开公(gōng)司。

在外媒VentureBeat的采访中,吉田修平提到,过去五年,他的(de)职责是(shì)推广PlayStation的独 立游(yóu)戏,向新加入的员工传达支持独立游戏的(de)重要(yào)性,同时也(yě)向独立开(kāi)发者和发行商表明,PlayStation会(huì)为他们改善环境、系统、商(shāng)店功(gōng)能和沟通渠道等。

吉田修平回忆几年(nián)前,PlayStation曾受到独立游戏(xì)社区的批评,常听说Switch版(bǎn)的(de)销量比PlayStation高出3到5倍。不过,近几(jǐ)年这一差距开始缩小,甚至有一些独立游戏在PlayStation上的销量超过了PC平(píng)台,而且(qiě)现在听不(bù)到 这样的批(pī)评声音(yīn)了(le)。他认为(wèi)这(zhè)些成果都得益于公司内部强大的独立游戏支持团(tuán)队。

吉田修平分享当年被索尼压力:要么负责独立游戏要么滚4edb81112597.jpg"alt="吉田修平(píng)分享当年被索尼压力">

他还提到,2019年时(shí),SIE总裁兼CEO吉姆(mǔ)·瑞安(JimRyan)要(yào)求(qiú)他负责独立游戏部分,那时他只能选择接手独立游(yóu)戏或者离开。吉(jí)田修平对独立游戏有着深厚的感情(qíng),相信自己可以有所(suǒ)贡献,所以他决定接手这(zhè)个责任。他最后表示,自(zì)己在处(chù)理独立游戏时,努力让自己的(de)职位变得可有可无,希望公司在没有他的情况下也(yě)能正常运转。如今吉姆·瑞安退休,赫尔曼·胡斯特(HermenHulst)和西(xī)野弘彰(NishinoHideaki)担任新CEO,他对目前(qián)公司对独立游戏的支持情况感到(dào)满意,所(suǒ)以选(xuǎn)择在此时离(lí)开。

虽(suī)然吉(jí)田修(xiū)平已经离开索尼,但他在访谈中表示,自己对 未来的规划仍(réng)然是继续帮助新的开发者,并期 待更多独立作(zuò)品能争(zhēng)夺年(nián)度游戏大(dà)奖。

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